Call to Power 2
Lisezmoi Version 1.1

Ce fichier Lisezmoi contient les informations relatives aux changements apports  Call to Power 2 avec la version 1.1 du patch. Il est accessible via le chemin suivant : Call To Power 2/ctp2_program/ctp. Pour toute autre question, veuillez vous rfrer au fichier Lisezmoi fourni avec Call to Power 2, aux fichiers d'aide ou encore  notre site Internet accessible aux adresses suivantes : http://www.activision.com et http://www.activision.com/games/ctp2/.

Remarque pour les utilisateurs de Windows 95 : un navigateur Internet doit tre install sur votre systme pour accder  la totalit des fichiers du systme d'aide de Call to Power 2.

1er dcembre 2000

Sommaire

I.	Objectif de la mise  jour
II.	Prsentation des changements
III.	Nouvel addendum au manuel


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I. Objectif de la mise  jour

Cette mise  jour vise  rsoudre les problmes d'instabilit rencontrs en mode multijoueur. Nous nous sommes attels  cette tche le plus tt possible afin de garantir  chacun la meilleure jouabilit possible. Nous aimerions remercier tous ceux qui participent aux forums Apolyton pour leurs remarques et leur prcieuse collaboration.

Comment acclrer la jouabilit en mode multijoueur ?
Voici quelques conseils permettant d'acclrer le fonctionnement de Call to Power II en mode multijoueur :
	Limitez le nombre de joueurs humains  quatre, le mieux tant de jouer  deux ou trois. 
	Evitez d'utiliser les cartes de taille Grande ou Gante.
	Utilisez l'option Tours chrono pour que le jeu continue de tourner  un rythme soutenu (cette option impose que chacun joue son tour en un temps limit). Essayez avec une limite de 40 secondes environ pour commencer.
	Utilisez des maires dans chacune de vos villes afin d'viter d'avoir  grer diffrentes listes d'attente.
	Essayez de commencer votre partie  une poque plus avance, avec une quantit d'or acceptable et davantage de colons.
	Si possible, faites en sorte que le joueur quip de l'ordinateur et de la connexion Internet les plus rapides soit l'hte de la partie.

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II. Prsentation des changements

A.	Problmes en mode multijoueur
-	Plusieurs problmes d'ordre gnral ont t rsolus.
-	Rsolution des problmes de synchronisation.
-	Rsolution des problmes avec les missiles nuclaires lors de parties sur rseau.
-	Importantes amliorations sur le plan de la stabilit.
-	Rsolution du problme de mise  jour des frontires du client lorsque des villes ont t conquises.
B.	Problmes de diplomatie
-	Dans le Gestionnaire de diplomatie, le bouton Embargo reste activ lorsque la confirmation est annule.
-	Rsolution des problmes d'IA en matire de diplomatie.
C.	Divers
-	Le message signalant la fin imminente de la construction d'une merveille apparat dsormais plus tt.
-	Rsolution de divers problmes de stabilit avec les scnarios.
-	Rsolution des problmes textuels des versions traduites de Call to Power II.

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III. Nouvel addendum au manuel

Comment aboutir  la victoire par la science ?
Seul un dirigeant consciencieux et chevronn pourra aboutir  une victoire par la science. Pour cela, vous devez :
1)	Faire des recherches sur le contrleur de Gaia
2)	Terminer le projet Solaris (Merveille)
3)	Construire au moins 10 ordinateurs de Gaia et 10 satellites de Gaia
4)	Couvrir 60 % de la carte avec des oblisques 
** Ceci comprend galement les zones ocaniques. Vous ne pouvez construire que sur un territoire contrl par vous-mme ou par un alli.
** Construire davantage de satellites de Gaia que le minimum requis permet d'accrotre la sphre d'influence de chaque oblisque. Nombre maximum de satellites = 20.
5)	Lancer le contrleur de Gaia
6)	Garder vos villes et vos oblisques pendant 10 tours

Correction apporte au 'Lisezmoi multijoueur'
Dans le Lisezmoi multijoueur inclus avec Call to Power 2, il est spcifi que l'hte d'une partie multijoueur peut paramtrer la quantit de travaux publics. Ceci est faux. L'hte ne peut pas fixer la quantit de travaux publics des joueurs.

Correction apporte au 'Lisezmoi'
Le fichier Lisezmoi stipule que les cartes de petite taille sont limites  six joueurs en mme temps (vous y compris). Cela est inexact. Nous dconseillons nanmoins de jouer  plus de 6 avec une carte de petite taille.

Le fichier Lisezmoi prcise que le bain de sang est le seul moyen de remporter une victoire en mode multijoueur. Cela est faux. Les joueurs peuvent gagner grce  la diplomatie.

Le fichier Lisezmoi mentionne que la rupture d'une route commerciale entrane la perte d'une caravane. Cela est vrai. Cependant, si la route commerciale a t cre aprs la dcouverte du fret, sa rupture entrane la perte de trois caravanes.





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