# # Stuff moved from add_str.txt to ldl_str.txt 9/5/00 by Jonathan
# # Please add all new strings below here - with note 
# # explaining where they should go eventually.

## Stuff for LDL_STR.txt
str_ldl_AutoCenter_On	"Autozentrieren ein"
str_ldl_AutoCenter_Off	"Autozentrieren aus"

str_ldl_ShowPoliticalBorders_On		"Politische Grenzen ein"
str_ldl_ShowPoliticalBorders_Off	"Politische Grenzen aus"

str_ldl_ShowTradeRoutes_On			"Handelswege ein"
str_ldl_ShowTradeRoutes_Off			"Handelswege aus"

# Got lost somehow, City manager button.
str_ldl_DisbandUnit                 "Auflösen"

# City advisor
# str_ldl_CityAdvisor "Stadtberater"

# City Window
str_ldl_CityWindowUpkeep "Unterhalt"

# Diplomat pictures.  Bit weird storing these in a string file, but it works.
# Transplanted, and modified (filenames are updp* now, ctp1 was upd*), from civ_str.txt 
GREEK_DIPLOMAT_PHOTO		"updp023.tga"
AMERICAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp010.tga"
SCOTTISH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp044.tga"
IRISH_DIPLOMAT_PHOTO			"updp028.tga"
ENGLISH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp019.tga"
NATIVE_AMERICAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp035.tga"
GERMAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp022.tga"
FRENCH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp021.tga"
JAPANESE_DIPLOMAT_PHOTO	"updp030.tga"
CHINESE_DIPLOMAT_PHOTO	"updp015.tga"
RUSSIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp043.tga"
SPANISH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp045.tga"
PORTUGUESE_DIPLOMAT_PHOTO	"updp041.tga"
DUTCH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp017.tga"
VIKING_DIPLOMAT_PHOTO	"updp048.tga"
ROMAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp042.tga"
EGYPTIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp018.tga"
PERSIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp038.tga"
TURKISH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp047.tga"
PHOENICIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp039.tga"
WELSH_DIPLOMAT_PHOTO	"updp049.tga"
CUBAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp016.tga"
ZULU_DIPLOMAT_PHOTO	"updp050.tga"
HEBREW_DIPLOMAT_PHOTO	"updp024.tga"
ASSYRIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp011.tga"
INDIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp026.tga"
THAI_DIPLOMAT_PHOTO	"updp046.tga"
POLYNESIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp040.tga"
INDONESIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp027.tga"
JAMAICAN_DIPLOMAT_PHOTO		"updp029.tga"
INCAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp025.tga"
MAYAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp032.tga"
CANADIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp014.tga"
NIGERIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp037.tga"
KOREAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp031.tga"
BRAZILIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp013.tga"
AUSTRALIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp012.tga"
MEXICAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp033.tga"
ETHIOPIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp020.tga"
MONGOLIAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp034.tga"
NICARAGUAN_DIPLOMAT_PHOTO	"updp036.tga"

# Dip wizard strings
# Gets displayed on the "Accept" button depending on context
str_ldl_DipWizardClose "Schließen" 
str_ldl_DipWizardCheckIntelligence "Geheimdienst"

# Empire Manager
str_ldl_People_ "Menschen:"
str_ldl_Cities_ "Städte:"

T_NO_KILL_CIVILIAN "Ein Angriff auf {unitrecord[0].name#ARTICLE_ACC} {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} führt zu diplomatischen Spannungen.\n\n Um dies zu vermeiden, können Sie zivile Einheiten wie {unitrecord[0].name#PLURAL} vertreiben, indem Sie eine Ihrer Militäreinheiten aktivieren und <c:0,50,200>Vertreiben<e> wählen." 

# Info screen score tab list headers.  I don't know how to label these.  This is just so there's something
# here for someone who does.
str_ldl_SCORE_VALUE "Berechnung:"
str_ldl_SCORE_TOTAL "Punkte:"

# List headers on wonder tab of info screen
str_ldl_InfoScreenWonder "Weltwunder"
str_ldl_InfoScreenYear "Jahr"
str_ldl_InfoScreenCity "Stadt"
str_ldl_InfoScreenPlayer "Spieler"
str_ldl_INFO_WONDER_TAB "Weltwunder"


str_ldl_DipDetails_EmbassyReq			"Botschaft erforderlich"
str_ldl_RADAR_MAP_FILTER	"Gefiltert"

# Replaces string in ldl_str.txt, changed to Status from Modifiers
str_ldl_CityWinStatisticsTab "Status"

# Added
#str_code_CityWinTotalHappinessFormat "Gesamt: %d"

str_code_QueryRebuildCapitol "Wollen Sie wirklich ein neues Kapitol errichten?"

# Trade manager strings
str_ldl_TradeManagerCities "Städte:"
str_ldl_TradeManagerOwnCities "Eigene"
str_ldl_TradeManagerFriendlyCities "Freundl."
str_ldl_TradeManagerAllCities "Alle"
str_ldl_TradeManagerCitiesPerGood "Städte nach Gut:"

# Moved from info_str.txt, had an error (string[0] no good, need action[0])
NEXT_EMAIL_PLAYER 			"Bitte mailen Sie den auf Ihrem Desktop gespeicherten Spielstand an {player[0].leader_name}, ({action[0].name}) {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}."

# Added strings for the science screen.
str_ldl_ResearchGoal		"* Ziel:"

# TURN in all caps for control panel close button lable
str_ldl_endbuttonTURN	"beend."

# String for not showing dialogs again.
str_ldl_DontShowAgain		"Meldung nicht mehr anzeigen."

# In science picker, when the advance gives you tile improvements:
ADVANCE_GIVES_TILE_IMPROVEMENTS "Feld-Modernisierungen:"

str_ldl_RADAR_MAP_TRADE "Handel"
str_ldl_RADAR_MAP_TERRAIN "Gelände"

##############################################
## PLEASE ENTER NEW STUFF BELOW THIS LINE
## Strings above sent to be localized 9/18/00
##############################################

BC_YEAR_FORMAT "%d v.Chr."
AD_YEAR_FORMAT "%d n.Chr."


# Advanced Options Title
str_ldl_AdvancedOptions "ERWEITERTE OPTIONEN"

#updated from ldl_str
str_ldl_INFORMATION_DIALOG_TITLE 			"S T A T I S T I K"

str_COMPUTER_TURNS		"Spielzug Computer ..."

str_ldl_CAPS_GREAT_LIBRARY	"L E X I K O T H E K"

#revised from ldl_str.txt
str_code_TotalPollutionFormat "%d"
str_ldl_CityWinHappiness "Zufriedenh.:"
str_ldl_CityWinPollution "Umweltverschm.:"

#revised from above to eliminate phrase 'Total: '
str_code_CityWinTotalHappinessFormat "%d"

str_ldl_Starving "Hunger"

str_ldl_reloadSlic "Slic neu laden"
str_ReloadSlic_OK "Slic neu laden: OK!"
str_ReloadSlic_Fail "Slic Ladevorgang gescheitert! Auf Syntaxfehler prüfen!"
str_ldl_scen_notes "Notizen:"

#Unit Manager Advisor Window Title -- this is completely new
str_ldl_MilitaryAdvisor "MILITÄRISCHER BERATER"

#Trade Manager Advisor Window Title -- this is completely new
str_ldl_TradeAdvisor	"HANDELSBERATER"

#City Manager Advisor Window Title -- this is a revision from title to ALL CAPS
# the original can be found in add_str, above.
str_ldl_CityAdvisor	"STADTBERATER"
str_ldl_DeclareEmbargo "Embargo"
str_ldl_IW_CONFIRM_EMBARGO "Embargo gegen {player[0].country_name} erheben?"
str_Goods_Generated "Güter generieren: OK!"
str_Goods_All_Gone "Güter entfernen: OK!"
str_ldl_RemoveGoods "Güter entfernen"
str_ldl_GenerateGoods "Güter generieren"

##############################################
## PLEASE ENTER NEW STUFF BELOW THIS LINE
## Strings above sent to be localized 9/26/00
##############################################

#
# Network strings: Commented out in ldl_str.txt, converted to ctp2 format
#
NETWORK_PLAYER_LEFT	"{action[0].name} hat das Spiel verlassen. Ein Computerspieler wird seine Nation übernehmen."
NETWORK_PLAYER_JOINED	"{action[0].name} hat die Kontrolle über die {player[0].civ_name_plural} übernommen."
NETWORK_DIFFERENT_PLAYER_JOINED	"{action[0].name} will als die {player[0].civ_name_plural} am Spiel teilnehmen, diese Nation war aber ursprünglich einem anderen Spieler zugeordnet. Sollen er/sie rausgeworfen werden?"
BUTTON_EJECT	"Rauswerfen"
BUTTON_LET_THEM_STAY	"Teilnehmen lassen"
NETWORK_YOU_ARE_NOW_HOST	"Sie sind jetzt der Host dieses Spiels."
NETWORK_NEW_HOST	"{action[0].name} ist jetzt der Host dieses Spiels."
NETWORK_YOU_ARE_NOW_HOST	"Sie sind jetzt der Host dieses Spiels."
NETWORK_NEW_HOST	"{action[0].name} ist jetzt der Host dieses Spiels."
NETWORK_SESSION_LOST	"Die Verbindung wurde abgebrochen, kehre zur Lobby zurück."
NETWORK_WAITING_ON_PLAYERS	"Warte auf Spieler"
NETWORK_WAITING_FOR_DATA	"Warte auf Daten"
NETWORK_RESYNCING	"Resynchronisierung"

# This one is new.  Used as the "sender" of chat messages that are sent by the engine, not another player.
NETWORK_SENDER_SYSTEM "System"

str_ldl_AddStuff "H I N Z U F Ü G E N"
str_ldl_SelectCity "Wählen Sie eine Stadt!"
str_ldl_AddPW "Staatl. Bautrupps:"
str_ldl_AddGold "Gold:"

# in Build Queue Editor Laod Screen
str_ldl_LoadQueueColon "Bauliste laden:"

#Main title for Intelligence Dialog box
str_ldl_IntelligenceTitle "G E H E I M D I E N S T"

### ADDED 10-07-00 ###

#JBR1003 - moved from cut_str
SENDER_KILLED_TRADE_ROUTE "{player[0].leader_name} hat den Handelsweg für den Handel mit {good[0].name#PLURAL} von {city[0].name} nach {city[1].name} eingestellt."
NETWORK_TIME_LEFT "Restzeit"

str_ldl_CityEspionage "Stadtspionage"
str_ldl_NatlManagerHotKey "F1"
str_ldl_EmpireManagerHotKey "F2"
str_ldl_ScienceHotKey "F3"
str_ldl_UnitManagerHotKey "F4"
str_ldl_TradeScreenHotKey "F5"
str_ldl_IntelligenceHotKey "F6"
str_ldl_ScoreHotKey "F7"
str_ldl_GreatLibraryHotKey "F8"
str_ldl_AdvancedHotKey "F9"
str_ldl_ArmyManagementHotKey "G"
str_ldl_Cheat_Mode_CaseHotKey "Strg+s"
str_ldl_QuitHotKey "Q"
str_ldl_SaveGameHotKey "!"
str_ldl_LoadGameHotKey "@"

str_ldl_TradeSummaryHotKey "Strg+t"
str_ldl_GaiaHotkey "Strg+g"
str_ldl_BuildQueueHotKey "Strg+b"
str_ldl_CityManagementHotKey "Strg+i"
str_ldl_NewProposalHotKey "Strg+d"

str_ldl_TimelineHotKey "Strg+l"
str_ldl_RankHotKey "Strg+k"
str_ldl_RestartHotKey "Strg+z"

str_ldl_NewGameHotKey "Strg+x"
str_ldl_SoundHotKey "Strg+v"
str_ldl_GraphicsHotKey "Strg+f"
str_ldl_GameplayHotKey "Strg+p"
str_ldl_CityEspionageHotKey "Strg+e"
str_ldl_FindMeButton "Suchen!"
str_ldl_FindX "X"
str_ldl_FindY "Y"
str_ldl_FindPosLabel "Pos. such.:"
str_ldl_CityManager "Stadtmanager"

# Shows up over main map in upper left corner to say whose turn it is right now (has a colon appended by code, followed by leader name).
NETWORK_CURRENT_PLAYER "Akt. Spieler"
str_tbl_ldl_Open_City_Management "Stadtmanager"
str_tbl_ldl_Open_Build_Queue "Bauliste"
str_tbl_ldl_Open_Trade_Summary "Handelsübersicht"
str_tbl_ldl_Open_Dip_Wizard "Neues Gesuch"
str_tbl_ldl_Gaia "Gaia"
str_tbl_ldl_Open_Wonders "Weltwunder"
str_tbl_ldl_Open_Ranking "Platz"
str_tbl_ldl_Msg_Tab "Nachrichtenregister"
str_tbl_ldl_TileImp_Tab "Feld-Modernisierungen"
str_tbl_ldl_Open_Scenario_Editor "Szenario-Editor"
str_tbl_ldl_Sound_Options "Soundeinstellungen"
str_tbl_ldl_Graphics_Options "Grafikeinstellungen"
str_tbl_ldl_Gameplay_Options "Spieleinstellungen"
str_tbl_ldl_Restart_Game "Spiel neu starten"
str_tbl_ldl_New_Game "Neues Spiel"
str_tbl_ldl_Toggle_Radar "Radar ein/aus"
str_tbl_ldl_Toggle_Ctl_Panel "Bedienfeld ein/aus"
str_tbl_ldl_Toggle_All "Alle ein/aus"
str_tbl_ldl_Open_Army_Mgmt "Truppenmanager öffnen"
str_ldl_UNIT_CONTROLS "Einheitensteuerung"
str_ldl_GreatLibrary "Lexikothek"
str_control_key "Strg"

str_ldl_EnableAllMessages "Alle Meldungen ein"


#################################
#status text for scenario editor#
#################################
str_SE_MapSize "Durch die Änderung der Kartengröße wird eine neue Karte geladen"
str_SE_YearSpinner "Rundenzählung - siehe Jahreszählung für Jahresdatum"
str_SE_YearDisplay "Jahreszählung"
str_SE_Difficulty "Schwierigkeitsgrad auswählen"
str_SE_Barbarians "Barbarenbedrohung auswählen"
str_SE_SaveMap "NUR Karte speichern"
str_SE_LoadMap "NUR Karte laden"
str_SE_SaveScenario "Szenario als Spielstand speichern"
str_SE_LoadScenario "Szenario laden"
str_SE_WorldTab "Welt - alle allgemein gültigen Einstellungen"
str_SE_UnitTab "Einheiten - Einheitenpositionierung für beliebigen Spieler"
str_SE_CityTab "Stadt - Städte errichten/ändern für beliebigen Spieler"
str_SE_Civ_Button "Nation - Einstellungen für jeden einzelnen Spieler"
str_SE_Hut "Ruinen platzieren/entfernen"
str_SE_River "Flüsse platzieren/entfernen"
str_SE_Good1 "Handelsgut 1 platzieren/entfernen"
str_SE_Good2 "Handelsgut 2 platzieren/entfernen"
str_SE_Good3 "*Handelsgut 3 platzieren/entfernen - muss in der Datei terrain.txt definiert sein"
str_SE_Good4 "*Handelsgut 4 platzieren/entfernen - Muss in der Datei terrain.txt definiert sein"
str_SE_Pollution "Umweltverschmutzung ein/aus"
str_SE_Land "Bodeneinheiten anzeigen"
str_SE_Sea "Marineeinheiten anzeigen"
str_SE_Air "Lufteinheiten anzeigen"
str_SE_Special "Unkonventionelle/Spezialeinheiten anzeigen"
str_SE_PopSpinner "Bevölkerung für gewählte Stadt einstellen"
str_SE_AddBuildings "Gebäude zu gewählter Stadt hinzufügen"
str_SE_AddWonders "Weltwunder zu gewählter Stadt hinzufügen"
str_SE_PlayerSelect "Spieler auswählen"
str_SE_FullMode "Startpositionen je Spieler, mit Nationsauswahl, für alle Nationen"
str_SE_NoCiv "Startpositionen je Spieler, keine Nationsauwahl"
str_SE_WithCiv "Startpositionen je Nation, mit Spielerauswahl"
str_SE_JustCiv "Startpositionen je Nation, ohne Spielerauswahl"
str_SE_AddPW "Staatl. Bautrupps hinzufügen - Wertangabe und 'Eingabetaste'"
str_SE_AddGold "Gold hinzufügen - Wertangabe und 'Eingabetaste'"
str_SE_Erase "Beliebige Einheit oder Stadt löschen"
str_SE_ClearWorld "Alle Land-Geländefelder entfernen"
str_SE_ReloadSlic "SLIC-Dateien neu laden"
str_SE_Fog "Nebel des Krieges ein/aus "
str_SE_Copy "Kopieren-Modus EIN - Zur Auswahl eines Bereichs klicken und ziehen"
str_SE_Paste "Einfügen-Modus EIN - Einfügemarke links oberhalb der Auswahl"
str_SE_SaveClip "Gewählten Bereich in der Zwischenablage speichern"
str_SE_SmallBrush "Einzelfeld-Platzierung"
str_SE_MedBrush "2x2 Geländefeld-Platzierung"
str_SE_LargeBrush "8x8 Geländefeld-Platzierung"
str_SE_LoadClip "Auswahl aus der Zwischenablage laden"
str_SE_Explore "Gesamtes Kartengebiet erforscht"
str_SE_Unexplore "Gesamtes Kartengebiet unerforscht"
str_SE_XWrap "X-Scrolling ein/aus"
str_SE_YWrap "Y-Scrolling ein/aus"
str_SE_Pos "Aktuelle Cursorposition"
str_SE_LegalOnly "Nur Einheiten, deren Technologie bereits bekannt ist"
str_SE_ShowLabels "Labels ein/aus"
str_SE_AddAdvances "Neuerungen hinzufügen/entfernen"
str_SE_Nation "Spielernation auswählen"
str_SE_LeaderName "Herrschername anzeigen/ändern"
str_SE_CityName "Stadtname der gewählten Stadt anzeigen/ändern"
str_SE_FindPosX "X-Koordinate eingeben"
str_SE_FindPosY "Y-Koordinate eingeben"
str_SE_FindMe "Zum Zentrieren auf die X,Y-Koordinate anklicken"
str_SE_RemoveGoods "Alle Handelsgüter von der Karte entfernen"
str_SE_GenerateGoods "Handelsgüter zur Karte hinzufügen"

### Changed Strings
## add {city[0].name}
#IA_SETTLING_TOO_CLOSE    		"Es ist nicht möglich, eine neue Stadt innerhalb der Stadtgrenzen von {city[0].name} anzusiedeln. Sie sollten sich stattdessen nach einem anderen Standort umsehen, der mehr Ausdehnungsmöglichkeiten bietet."

### Trust Warning Messages ###
### Global Trust Loss ###
TRUST_LOST_KILLED_CIVILIAN_UNIT		"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, wir haben eine zivile Einheit {player[1].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} vernichtet! Diese Tat wird als Kriegsverbrechen gewertet werden und damit haben wir nicht nur die {player[1].civ_name_plural} gegen uns, sondern auch den Rest der Welt."

# Filename prefix for quicksaves.
QUICKSAVE_NAME "SCHNELLSPEICHERN"

# Scenario editor <CHANGEME>
str_ldl_Confirm_Restart		"Wollen Sie das Spiel wirklich neu starten?"
REGARD_EVENT_WONDER "Die {player[0].civ_name_plural} sind angesichts unserer imposanten Weltwunder stark beeindruckt."

# for the keymap screen
str_tbl_ldl_Advanced_Options "Erweiterte Optionen"

# Two items on the options menu
str_ldl_ZoomOut "Vergrößern"
str_ldl_ZoomIn "Verkleinern"

# Added for network games, there are more restrictions on when you can initiate diplomacy
str_code_CantInitiateDiplomacyNow "Sie können kein neues Gesuch absenden, solange Sie nicht am Zug sind oder solange noch eine Antwort auf ein früheres Gesuch aussteht."

# Status text for minimize button on radar map
STATUSBAR_MINIMAP_MINIMIZE "Fenster minimieren"
str_player_choice "Spielerauswahl"

# Entry on right click menu for the cargo view
CONTEXT_VIEW_CARGO "  Frachtübersicht"

# For netshell list header
str_ldl_Settlers "Siedler"

# More Stuuf for LDL_STR
# Multiplayer Disclaimer String
str_ldl_MultiplayerDisclaimer	"Der Mehrspieler-Modus von Activisions Call To Power 2 eignet sich für maximal 4 Spieler."

# Default Build List Sequence
BUILD_LIST_SEQUENCE_DEFAULT "Standard"

# When units will be disbanded due to a government change, ask first:
str_code_GovernmentChangeDisbandsUnits "Durch den bevorstehenden Regierungswechsel werden einige Einheiten aufgelöst. Wollen Sie diese Regierung einsetzen?"

# For the science picker
ADVANCE_GIVES_GOVS "Regierungsformen:"

# New Status text strings
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CITIES_SLIDER			"Sortiert die Liste der Städte nach Handelsgütern."
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_NATION_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Empfängernationen."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CLEAR_BUTTON				"Entfernt alle Bauprojekte aus der Bauliste."
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_DECLAREWAR_BUTTON		"Sendet eine Kriegserklärung an eine fremde Nation."
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_INTELLIGENCE_BUTTON		"Öffnet den Geheimdienstbericht über diese Nation."
STATUSBAR_ARMYMAN_ADD_BUTTON					"Fügt dieser Truppe die gewählten Einheiten hinzu."
STATUSBAR_ARMYMAN_ADD_ALL_BUTTON				"Fügt dieser Truppe alle Einheiten hinzu."
STATUSBAR_ARMYMAN_REMOVE_BUTTON					"Entfernt alle gewählten Einheiten aus dieser Truppe."
STATUSBAR_ARMYMAN_REMOVE_ALL_BUTTON				"Entfernt alle Einheiten aus dieser Truppe."
STATUSBAR_ARMYMAN_CLOSE_BUTTON					"Schließt den Truppenmanager."
STATUSBAR_ARMYMAN_NEW_ARMY_BUTTON				"Ermöglicht das Zusammenstellen einer neuen Truppe."

# Fix for localization
str_profile_EndTurnSound "Signal Rundenende"

# For the context menu, lets you get the tile info window for squares with cities/units.
CONTEXT_TILE_INFO "Karteninfo"

# One more reason for happiness display on city manager
HAPPY_REASON_FEATS "Meisterleistung"


str_ldl_EditQueueReallyDelete "Bauliste %s dauerhaft löschen?"

# A different kind of disconnection message for network games
NETWORK_ACTIVENET_LOST "Verbindung zum Activenet-Server abgebrochen, Rückkehrversuch zur Lobby."
