# Control Panel
STATUSBAR_END_TURN_BUTTON	"Clicca su questo pulsante quando hai finito."
TOOLTIP_END_TURN_BUTTON		"Conclude il turno"

# Civ Tab
STATUSBAR_CIV_MAINTAB			"Richiama varie informazioni sul tuo impero."
TOOLTIP_CIV_MAINTAB			"Informazioni sull'impero"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY	"Il numero totale di città che formano il tuo impero."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY	"Totale città"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY	"La quantità totale di monete d'oro nella tua tesoreria."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY		"Totale oro"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY		"Il totale Lavori pubblici che hai accumulato."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY		"Totale Lavori pubblici"
STATUSBAR_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Numero di turni rimasti alla scoperta di {advance_name}."
TOOLTIP_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY		"Turni rimasti"
STATUSBAR_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY	"Questo è il progresso che stai attualmente ricercando."
TOOLTIP_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY		"Che cosa stai ricercando"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY	"Questo è il livello di benessere dell'impero."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY	"Benessere totale"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY "Questo è il livello totale di inquinamento nel mondo."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY "Inquinamento globale"

# City Tab
STATUSBAR_CITY_MAINTAB			"Richiama informazioni sulla città selezionata."
TOOLTIP_CITY_MAINTAB			"Informazioni sulle città "
STATUSBAR_CITY_GOTO_BUILDQUEUE		"Clicca qui per osservare la coda di produzione della città."
TOOLTIP_CITY_GOTO_BUILDQUEUE		"Coda di produzione"
STATUSBAR_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Numero di turni rimasti per ultimare la produzione."
TOOLTIP_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Turni rimasti al completamento"
STATUSBAR_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON	"Clicca qui per eleggere il sindaco di questa città."
TOOLTIP_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON	"Eleggi il sindaco"
STATUSBAR_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN	"Assegna la priorità del sindaco di questa città."
TOOLTIP_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN		"Assegna la priorità"
STATUSBAR_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN	"Clicca qui per scegliere da un elenco di città."
TOOLTIP_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN	"Elenco di città"
STATUSBAR_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON	"Passa alla città seguente."
TOOLTIP_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON	"Città seguente"
STATUSBAR_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON	"Torna alla città precedente."
TOOLTIP_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON	"Città precedente"

# Unit Tab
STATUSBAR_UNIT_MAINTAB			"Clicca qui per visualizzare tutte le unità presenti in una città o casella."
TOOLTIP_UNIT_MAINTAB			"Informazioni sulle unità"
STATUSBAR_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON		"Clicca qui per selezionare la prossima unità disponibile."
TOOLTIP_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON		"Unità seguente"
STATUSBAR_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON		"Clicca qui per tornare all'unità precedente."
TOOLTIP_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON		"Unità precedente"
STATUSBAR_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di muoversi."
TOOLTIP_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON		"Muovi l'unità"
STATUSBAR_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di fondare una città."
TOOLTIP_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON	"Fonda una città"
STATUSBAR_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di riposare."
TOOLTIP_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON		"Unità a riposo"
STATUSBAR_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di sciogliersi."
TOOLTIP_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON	"Congeda l'unità"
STATUSBAR_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON	"Annulla l'ordine attuale."
TOOLTIP_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON	"Annulla l'ordine"
STATUSBAR_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di proteggersi."
TOOLTIP_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON	"Proteggiti"
STATUSBAR_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di saccheggiare questa casella."
TOOLTIP_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON	"Saccheggia la casella"
STATUSBAR_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON	"Ordina all'unità di commettere atti di pirateria su questa rotta commerciale."
TOOLTIP_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON	"Pirateria commerciale"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY	"A=Attacco, P=Portata, D=Difesa, S=Spostamento"
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY		"I dati di questa unità"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY	"Indica la forza offensiva dell'unità."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY	"Attacco"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY	"Indica la forza difensiva dell'unità."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY	"Difesa"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY	"Indica la forza dell'unità negli attacchi a distanza."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY	"Attacco adistanza"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY	"Indica la forza di bombardamneto dell'unità."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY	"Bomdardamento"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY	"Indica la capacità di movimento dell'unità."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY	"Movimento"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY	"Indica il livello della corazza dell'unità."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY	"Corazza"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY	"Indicale scorte di carburante dell'unità."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY	"Carburante"
STATUSBAR_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY		"I dati di questa armata."
TOOLTIP_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY		"I dati di questa armata"
STATUSBAR_UNIT_UNITINFO_BUTTON		"Clicca qui per aprire la Gestione delle armate."
TOOLTIP_UNIT_UNITINFO_BUTTON		"Passa alla Gestione delle armate"
STATUSBAR_UNIT_ARMYINFO_BUTTON		"Clicca qui per aprire la Gestione delle armate."
TOOLTIP_UNIT_ARMYINFO_BUTTON		"Passa alla Gestione delle armate"

# Tile Improvements Tab
STATUSBAR_TILEIMP_MAINTAB		"Clicca qui per vedere i miglioramenti per le caselle."
TOOLTIP_TILEIMP_MAINTAB			"Miglioramenti per le caselle"
STATUSBAR_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY	"La quantità di produzione a beneficio dei Lavori pubblici."
TOOLTIP_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY	"Totale Lavori pubblici"
STATUSBAR_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY	"Attuale livello di tasse per i Lavori pubblici."
TOOLTIP_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY		"Tasse per i Lavori pubblici"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON	"Clicca qui per visualizzare i miglioramenti per le caselle terrestri."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON		"Miglioramenti per le caselle terrestri"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON	"Clicca qui per visualizzare i miglioramenti per le caselle oceaniche."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON		"Miglioramenti per le caselle oceaniche"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON	"Clicca qui per visualizzare i miglioramenti per le caselle speciali."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON	"Miglioramenti per le caselle speciali"
STATUSBAR_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB	"Clicca qui per aprire il menu dei miglioramenti per le caselle."
TOOLTIP_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB	"Menu dei miglioramenti per le caselle"
STATUSBAR_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB	"Clicca qui per aprire il menu di trasformazione."
TOOLTIP_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB	"Menu di trasformazione"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON	"Costruisci le fattorie vicino ai fiumi di praterie e pianure."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON	"Fattoria"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON	"Costruisci le fattorie avanzate su pianure e praterie."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON	"Fattoria avanzata"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON	"Costruisci lfattorie idroponiche su pianure e praterie."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON	"Fattoria idroponica"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON	"Le miniere devono essere costruite su caselle di terra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON	"Miniera"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON	"Le miniere avanzate devono essere costruite su caselle di terra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON	"Miniera avanzata"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON	"Le mega-miniere devono essere costruite su caselle di terra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON	"Mega-miniera"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON	"Le strade possono essere costruite su qualunque tipo di terreno."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON	"Strade"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON	"Le ferrovie possono essere costruite su qualunque tipo di terreno."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON	"Ferrovia"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON	"Le ferrovie a levitazione magnetica possono essere costruite su qualunque tipo di terreno."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON	"Ferrovia a levitazione magnetica"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON	"I centri scambi possono essere costruiti sulle caselle di terra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON	"Centro scambi"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON	"I centri commerciali possono essere costruiti sulle caselle di terra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON	"Centro commerciale"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON	"Le riserve naturali possono essere costruite sulle caselle di terra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON	"Riserve naturali"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON	"Le reti devono essere disposte in qualsiasi casella di oceano nei paraggi di una città."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON	"Rete"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON	"Le riserve di pesca devono essere create in qualsiasi casella di oceano nei paraggi di una città."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON	"Riserva di pesca"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON	"Le riserve di pesca automatizzate devono essere create in qualsiasi casella di oceano nei paraggi di una città."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON	"Riserva di pesca"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON	"Le miniere sottomarine devono essere costruite sul fondo oceanico o in un canyon sottomarino."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON	"Miniera sottomarina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON	"Le miniere sottomarine avanzate devono essere costruite sul fondo oceanico o in un canyon sottomarino."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON	"Miniera sottomarina avanzata"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON	"Le mega-miniere sottomarine devono essere costruite sul fondo oceanico o in un canyon sottomarino."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON	"Mega-miniera sottomarina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON	"Le gallerie sottomarine devono essere costruite sul fondo oceanico."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON	"Galleria sottomarina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON	"I porti devono essere costruiti su una casella di oceano adiacente alla riva."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON	"Porto"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON	"Le piattaforme petrolifere devono essere costruite su una casella di oceano."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON	"Piattaforma petrolifera"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON	"I moli tipo 3 devono essere costruiti su una casella di oceano adiacente alla riva."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON	"Molo 3 - Futuro"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON	"Le postazioni d'ascolto dovrebbero essere costruite sulle caselle terrestri presso il confine nazionale."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON	"Postazione d'ascolto"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON	"Le stazioni radar dovrebbero essere costruite sulle caselle terrestri presso il confine nazionale."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON	"Stazione radar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON	"Le fortificazioni possono essere costruite su qualunque casella terrestre."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON	"Fortificazione"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON	"Le basi aeree possono essere costruite su qualunque casella terrestre."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON	"Base aerea"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON	"Le  boe sonar possono essere posizionate su qualunque casella di oceano."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON	"Boe sonar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON	"Gli obelischi Gaia possono essere posizionati su qualunque casella terrestre."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON	"Obelisco Gaia"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON	"Clicca qui per richiamare le opzioni di trasformazione delle caselle terrestri."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON	"Trasforma la terra"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON	"Clicca qui per richiamare le opzioni di trasformazione delle caselle oceaniche."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON	"Trasforma l'oceano"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON	"Non esistono opzioni per la trasformazione delle caselle speciali: solo quelle terrestri e oceaniche."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON	"Non disponibile"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in dune di sabbia."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON	"Duna di sabbia"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in montagne desertiche."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON	"Montagna desertica"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in deserto."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON	"Deserto"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in foresta."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON		"Foresta"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in prateria."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON		"Prateria"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in colline."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON	"Colline"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in giungla."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON	"Giungla"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in montagne."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON		"Montagne"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON	" Trasforma una qualsiasi casella terrestre in pianura."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON	"Pianura"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in palude."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON	"Palude"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in colline polari."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON	"Colline polari"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in montagne polari."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON	"Montagna polare"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella terrestre in tundra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON	"Tundra"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella di terra in ghiacciaio."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON	"Ghiacciaio"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in acqua bassa."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON	"Acqua bassa"
STATUSBAR_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in qualsiasi cosa sia questa casella."
TOOLTIP_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON		"Oceano senza nome"
STATUSBAR_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in oceano pelagico."
TOOLTIP_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON		"Oceano pelagico (basso)"
STATUSBAR_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in oceano bentonico."
TOOLTIP_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON		"Oceano bentonico (profondo)"
STATUSBAR_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in piattaforma continentale."
TOOLTIP_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON	"Piattaforma continentale"
STATUSBAR_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in un canyon sottomarino."
TOOLTIP_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON	"Canyon sottomarino"
STATUSBAR_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in una cresta sottomarina."
TOOLTIP_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON		"Cresta sottomarina"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON	"Trasforma una qualsiasi casella oceanica in montagne sottomarine."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON		"Montagne sottomarine"

# Messages Tab
STATUSBAR_MESSAGES_MAINTAB		"Qui vengono archiviati tutti i messaggi di gioco."
TOOLTIP_MESSAGES_MAINTAB		"Messaggi di gioco"
STATUSBAR_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON	"Clicca qui per leggere tutto il messaggio."
TOOLTIP_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON	"Apre il messaggio"
STATUSBAR_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON	"Clicca qui per leggere questo giornale."
TOOLTIP_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON	"Apre il giornale"

# Advisor Selection Box
# aka "The Helm"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON	"Clicca qui per scegliere fra anni e turni."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON	"Anno/turno"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON	"Clicca qui per aprire la Gestione imperiale."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON		"Gestione imperiale"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON	"Clicca qui per aprire la Gestione scientifica."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON	"Gestione scientifica"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON	"Clicca qui per aprire la Gestione commerciale."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON	"Gestione commerciale"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON	"Clicca qui per aprire la Gestione cittadina."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON		"Gestione cittadina"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON		"Clicca qui per aprire la Gestione nazionale."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON		"Gestione nazionale"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON	"Clicca qui per aprire la Gestione unità."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON		"Gestione unità"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON	"Clicca qui per aprire la Gestione diplomatica."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON		"Gestione diplomatica"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON	"Clicca qui per accedere alla Grande Biblioteca."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON		"Grande Biblioteca"

# Minimap
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON  "Clicca per scegliere fra una mappa ad alta o bassa risoluzione."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON  "Mappa filtrata/non filtrata"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON		"Clicca qui per mostrare o nascondere i confini nazionali."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON		"Mostra/nasconde i confini"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON		"Clicca qui per mostrare o nascondere le città."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON		"Mostra/nasconde le città"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON		"Clicca qui per mostrare o nascondere le unità."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON		"Mostra/nasconde le unità"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON 		"Clicca qui per mostrare o nascondere le rotte commerciali."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON		"Mostra/nasconde le rotte commerciali"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON 		"Clicca qui per mostrare o nascondere i dettagli del terreno."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON		"Mostra/nasconde i dettagli del terreno"

# Empire Manager Screen
#
#	Commerce Window
STATUSBAR_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON		"Questo è il numero totale di monete d'oro che paghi ai tuoi cittadini per lavorare."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON		"Salari"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON		"Questo è il costo, in monete d'oro, della manutenzione di edifici e altri miglioramenti nelle tue città."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON       "Manutenzione dei miglioramenti"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON	"Questa è la quantità totale di monete d'oro che viene investita nella ricerca scientifica."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON		"Scienza"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON		"Questa è la quantità totale di monete d'oro andata persa a causa del crimine."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON		"Crimine"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON	"Questa è la quantità di monete d'oro che stai mettendo da parte."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON		"Risparmi"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_REQUIRED_BUTTON		""
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_COLLECTED_BUTTON		""


#	Production Window
STATUSBAR_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON	"Questo è il costo totale delle tue forze militari."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON	"Spese militari"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_PW_BUTTON		"Questo è il contributo totale ai Lavori pubblici."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_PW_BUTTON			"Lavori pubblici"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON		"Questa è la quantità totale di produzione andata persa a causa del crimine."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON		"Crimine"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON	"Questa è la quantità totale di produzione impiegata dalle città."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON		"Impiego in città"

#	Food Window
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON	"Questa è la quantità totale di cibo consumato dai tuoi cittadini."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON		"Cibo consumato"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON		"Questa è la quantità totale di cibo andato perso a causa del crimine."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON		"Cibo perso per crimine"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON		"Questa è la quantità totale di cibo che la tua gente ha messo in deposito."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON		"Cibo depositato"

#	Main Domestic Advisor Window
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Clicca qui per ridurre le risorse assegnate alla ricerca scientifica."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Riduce le tasse per la scienza"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Clicca qui per aumentare le risorse assegnate alla ricerca scientifica."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Aumenta le tasse per la scienza"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY	"Questa è la percentuale di risorse che hai assegnato alla ricerca scientifica."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY		"Tasse per la scienza"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY		"Questo è il tuo governo attuale."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY		"Governo attuale"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON	"Clicca qui per passare a un'altra forma di governo."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON	"Cambia il governo"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER		"Sposta questo cursore per stabilire il salario dei tuoi lavoratori."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER		"Salario medio"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON	"Clicca qui per consultare il tuo consigliere commerciale."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON	"Consulta il consigliere commerciale"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY		"Questa è la quantità totale di monete d'oro prodotte nel tuo impero."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY		"Totale oro"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER	"Sposta questo cursore per stabilire la lunghezza della giornata lavorativa."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER		"Orario"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON	"Clicca qui per leggere che cosa ha da dire il tuo consigliere di produzione."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON		"Consulta il consigliere di produzione"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY		"Questa è la quantità totale di produzione industriale nella tua nazione."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY		"Produzione totale"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER	"Sposta questo cursore per stabilire la quantità di razioni pro capite."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER		"Razioni"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON	"Clicca qui per consultare il tuo consigliere alimentare."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON		"Consulta il consigliere alimentare"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY		"Questa è la quantità totale di cibo prodotto nella tua nazione."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY		"Cibo totale"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON	"Clicca qui per mostrare o nascondere la finestra dei consigli."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON	"Mostra/nasconde i consigli"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON		"Clicca qui per lasciare il consigliere imperiale e tornare alla tua civiltà."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON		"Esce"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY	"Questa è la popolazione totale della tua civiltà."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY		"Popolazione totale"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY	"Questo è il numero totale di città nella tua civiltà."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY	"Totale città"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY		"Questo è il prospetto del benessere nella tua civiltà."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY		"Benessere"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON	"Clicca qui per ridurre le tasse per i Lavori pubblici."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON		"Riduce i Lavori pubblici"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON	"Clicca qui per aumentare le tasse per i Lavori pubblici."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON		"Aumenta i Lavori pubblici"

# Science Advisor Screen
#
#	Science Advice Window
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Clicca qui per ridurre le tasse per la scienza."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON		"Riduce le tasse per la scienza"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Clicca qui per aumentare le tasse per la scienza."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Aumenta le tasse per la scienza"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY	"Questo è il limite di tasse per la scienza concesso dalla tua attuale forma di governo."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY	"Limite delle tasse per la scienza"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY	"Questa è la quantità di monete d'oro investite nella scienza."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY	"Oro speso in ricerca"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY	"Questa è l'entità della produzione scientifica generata dagli scienziati della tua città."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY	"Scienza dalle città"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON	"Clicca qui per scegliere un nuovo progresso da ricercare."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON	"Cambia la ricerca attuale"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON	"Questo è il progresso che stai attualmente ricercando."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON	"Ricerca attuale"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON	"Questo è il numero di turni che mancano alla scoperta del progresso attualmente ricercato."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON	"Tempo alla scoperta"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON	"Clicca qui per uscire dalla Gestione scientifica e tornare al tuo impero."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON	"Esce"

#	Science Intel Tab
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON	"Clicca qui per ordinare i progressi per nome."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON	"Ordina i progressi per nome"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON	"Clicca qui per ordinare i progressi anteponendo quelli scoperti da te."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON	"Ordina i progressi per scoperta tua"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON	"Clicca qui per ordinare i progressi anteponendo quelli scoperti da altri."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON	"Ordina i progressi per scoperta altrui"

# Trade Manager
#
#	Trade Advice Window
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY	"Questo è il numero totale di carovane disponibili per il commercio."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY		"Carovane disponibili"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY	"Questo è il numero totale di carovane attualmente impiegate nel commercio."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY		"Carovane attive"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY	"Questo è il profitto totale, in monete d'oro, di tutte le tue attività commerciali."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY		"Profitto commerciale totale"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY	"Questo è il numero totale di rotte commerciali che hai creato."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY		"Totale rotte commerciali"

#	Trade - Open Market Window
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base alle città produttrici."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON	"Ordina per città tue"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al nome delle merci."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON	"Nome delle merci"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al nome delle città clienti."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON	"Ordina per città clienti"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al prezzo delle merci."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON		"Profitto dalle vendite"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al numero di carovane richieste ad aprire una data rotta."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON		"Carovane richieste"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON		"Clicca qui per mostrare o nascondere la finestra del consigliere commerciale."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON		"Mostra/nasconde i consigli"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON	"Clicca qui per passare al sommario del commercio e vedere che cosa stai attualmente scambiando."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON	"Passa al sommario del commercio"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON	"Clicca qui per tornare al mercato aperto e vedere quali sono le merci disponibili."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON		"Passa al mercato aperto"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON	"Clicca qui per chiudere una rotta commerciale."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON		"Chiudi la rotta commerciale"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON	"Clicca qui per creare una nuova rotta commerciale."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON		"Crea una rotta commerciale"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON		"Clicca qui per uscire dalla Gestione commerciale e tornare al tuo impero."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON			"Lascia la Gestione commerciale"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY		"Questa rotta è attaccata dai pirati!"
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY		"Pirati!"

# City Management Screen
#
# 	Statistics Window
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY	"La mappa attuale di questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY	"Mappa della città"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY	"Il tasso di crescita di questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY	"Tasso di crescita attuale"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY		"Benessere totale della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY		"Livello di benessere"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY	"Produzione totale di cibo della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY		"Produzione di cibo"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY	"Produzione totale della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY		"Produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY	"Totale attività commerciali della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY		"Attività commerciale"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY	"Produzione scientifica totale della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY		"Ricerca scientifica"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON	"Livello di efficienza della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON		"Efficienza totale dei lavoratori"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY		"Clicca qui per scoprire il livello massimo di risorse disponibili per questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY		"Limite risorse disponibili"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY		"Questa è la quantità massima di cibo che la città può produrre."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY		"Produzione massima di cibo"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY	"Questo è il bonus di cibo dovuto alle fattorie."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY		"Bonus dalle fattorie"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY		"Questa è la quantità massima di produzione per questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY		"Produzione massima"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY	"Questo è il bonus di produzione dovuto alle miniere."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY		"Bonus dalle miniere"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY		"Questa è la massima entità del commercio per la città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY		"Commercio massimo"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY	"Questo è il bonus commerciale fornito dai centri scambi."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY		"Bonus dai centri scambi"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON		"Clicca qui per scoprire gli attuali livelli produttivi di questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON		"Attuali livelli produttivi"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY       	"Questi fattori riducono il benessere nella città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY       	"Malus al benessere"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY       	"Questi fattori influenzano il benessere di tutta la città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY       	"Piano del benessere"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY       	"Questi fattori aumentano il benessere nella città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY       	"Benessere"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY       	"Questi sono gli elementi che contribuiscono all'inquinamento in città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY       	"Cause di inquinamento"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY       "Questi elementi influenzano il livello di inquinamento della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY       	"Piano dell'inquinamento"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY       	"Questi sono gli elementi che riducono l'inquinamento in città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY       	"Freni all'inquinamento"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CRIMERATE		"Questo è l'attuale tasso di criminalità della città."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CRIMERATE			"Tasso di criminalità attuale"

# 	Main City Management Window
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON		"Clicca qui per tornare alla città precedente."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON		"Città precedente"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY		"Questo è il nome della città che stai attualmente valutando."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY		"Città attuale"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON		"Clicca qui per passare alla città seguente."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON		"Città seguente"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Questo è ciò che la città sta producendo al momento."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Attualmente in costruzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY		"Informazioni sull'oggetto attualmente in produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY		"Oggetto in produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Clicca qui per richiamare un elenco di tutte le unità disponibili."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Unità"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON		"Clicca qui per richiamare un elenco di tutti i miglioramenti disponibili."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON		"Miglioramenti"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON	"Clicca qui per richiamare un elenco di tutte le meraviglie disponibili."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON		"Meraviglie"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Questo è un elenco di tutti gli oggetti disponibili."	
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Oggetti disponibili"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"Seleziona un oggetto dalla colonna a sinistra e clicca qui per aggiungerlo alla coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"Aggiunge alla coda"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON		"Seleziona un oggetto dalla colonna a destra e clicca qui per farlo salire nella coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON			"Sposta in su"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON		"Seleziona un oggetto dalla colonna a destra e clicca qui per farlo scendere nella coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON			"Sposta in giù"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Seleziona un oggetto dalla colonna a destra e clicca qui per toglierlo dalla coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Toglie dalla coda"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON		"La coda di produzione è un elenco di oggetti che verranno costruiti progressivamente."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON		"Coda di produzione attuale"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON		"Clicca su questo pulsante per acquistare subito l'oggetto in costruzione."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON			"Compra ora"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY		"Qui viene indicato il costo di acquisto immediato dell'oggetto."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY		"Costo di acquisto immediato"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Questa è la quantità totale di monete d'oro nella tua tesoreria."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Oro totale"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Clicca qui per chiudere l'editor della coda di produzione e modificare l'assegnazione della forza lavoro."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Chiude la coda di produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON	"Clicca qui per mostrare o nascondere la finestra delle statistiche."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON		"Mostra/nasconde statistiche"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Clicca qui per chiudere la Gestione cittadina."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Esce dalla Gestione cittadina"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON		"Clicca qui per richiamare un elenco di tutti gli oggetti già in possesso di questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON			"Mostra l'inventario"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON		"Clicca qui per aprire il sommario nazionale."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON		"Passa al sommario nazionale"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Clicca qui per demolire questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Demolisce la città"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON		"Clicca qui per sollevare il sindaco dai suoi incarichi e gestire personalmente la città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON			"Esonera il sindaco"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Clicca qui per eleggere un sindaco che gestirà questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Elegge un sindaco"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU		"Indica in quale campo il sindaco dovrà concentrare il proprio impegno verso questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU		"Assegna la priorità"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY		"Questo è il livello di benessere in città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY			"Benessere"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON		"Il teatro di questa città offre posto per  {xx} intrattenitori."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON		"Totale intrattenitori"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON		"Clicca qui per aumentare il numero di intrattenitori in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON		"Aumenta gli intrattenitori"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON		"Clicca qui per ridurre il numero di intrattenitori in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON		"Riduce gli intrattenitori"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY		"Questa è la produzione di cibo della città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY			"Cibo"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON		"Le piantagioni di questa città possono accogliere {xx} agricoltori."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON		"Totale agricoltori"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON		"Clicca qui per aumentare il numero di agricoltori in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON		"Aumenta gli agricoltori"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON		"Clicca qui per ridurre il numero di agricoltori in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON		"Riduce gli agricoltori"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY		"Questa è la produzione industriale della città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY			"Produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON		"Le fabbriche di questa città possono accogliere {xx} operai."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON		"Totale operai"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON		"Clicca qui per aumentare il numero di operai in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON		"Aumenta gli operai"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON		"Clicca qui per ridurre il numero di operai in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON		"Riduce gli operai"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY		"Questa è l'entità delle attività commerciali di questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY			"Commercio"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON		"I mercati di questa città possono accogliere {xx} mercanti."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON		"Totale mercanti"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON		"Clicca qui per aumentare il numero di mercanti in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON		"Aumenta i mercanti"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON		"Clicca qui per ridurre il numero di mercanti in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON		"Riduce i mercanti"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY		"Questa è la produzione scientifica della città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY			"Scienza"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON		"Le accademie della città possono accogliere {xx} scienziati."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON		"Totale scienziati"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON		"Clicca qui per aumentare il numero di scienziati in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON			"Aumenta gli scienziati"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRSCI_BUTTON		"Clicca qui per ridurre il numero di scienziati in questa città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRSCI_BUTTON			"Riduce gli scienziati"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY	"Questo è il numero totale di operai nella città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY		"Operai in città"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY	"Questo è il numero totale di schiavi nella città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY		"Schiavi in città"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY		"Questa è la popolazione totale della città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY		"Popolazione totale"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON		"Clicca qui per modificare la coda di produzione della città."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON		"Passa alla coda di produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON		"Clicca qui per accedere alla Grande Biblioteca."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON		"Passa alla Grande Biblioteca"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON		"Clicca qui per inserire questa coda di produzione in quelle di tutte le città selezionate."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON		"Inserisce la coda di produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON		"Clicca qui per aggiungere questa coda di produzione in fondo a quelle di tutte le città selezionate."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON		"Aggiunge la coda di produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON		"Clicca qui per sostituire con questa coda di produzione tutte quelle attuali."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON		"Sostituisce le code di produzione"

#	National Summary Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON	"Clicca qui per ordinare le città per nome."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON		"Ordina le città per nome"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON	"Clicca qui per sollevare il sindaco dai suoi incarichi."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON		"Esonera il sindaco"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base all'oggetto in produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON		"Ordina per oggetto da produrre"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al tempo rimasto."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON		"Ordina per tempo rimasto"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON	"Clicca su questo pulsante per acquistare subito l'oggetto selezionato."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON		"Compra ora"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base alla popolazione."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON		"Ordina per popolazione"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al livello di benessere."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON		"Ordina per benessere"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base alla produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON		"Ordina per produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base alla produzione di cibo."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON		"Ordina per cibo"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base all'attività commerciale."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON		"Ordina per profitto"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base alla produzione scientifica."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON		"Ordina per ricerca"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al livello di inquinamento."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON	"Ordina per inquinamento"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON	"Clicca qui per ordinare l'elenco in base al tasso di criminalità."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON	"Ordina per tasso di criminalità"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON       	"Clicca qui per chiudere la Gestione nazionale."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON       	"Chiude"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON	"Clicca qui per ordinare le città in base alla presenza del sindaco."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON	"Ordina per sindaco"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON	"Clicca qui per ordinare le città in base alla priorità del sindaco."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON	"Ordina per priorità"

#	National Summary Advice Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"È ciò che il tuo consigliere nazionale ti raccomanda di fare."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"Suggerimento del consigliere"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY	"Questo è il numero totale di città nella tua nazione."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY	"Totale città"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY	"Questa è la quantità totale di monete d'oro nella tua tesoreria"
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY	"Oro in tesoreria"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON	"Clicca qui per creare e salvare una coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON		"Crea una coda di produzione"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON		"Clicca qui per caricare una coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON		"Carica una coda di produzione"

#	Load Queue Window
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON		"Queste sono le code di produzione disponibili."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON			"Code salvate"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY		"Clicca due volte su un oggetto per eliminarlo dalla coda."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY			"Coda attuale"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON		"Clicca qui per annullare il caricamento della coda di produzione."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON			"Annulla il caricamento"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Clicca qui per caricare la coda selezionata."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Carica la coda"

# Unit Management Screen
#
#	Military Advice Window
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY		"È ciò che il tuo consigliere militare ti raccomanda di fare."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY		"Consiglio"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON		"Questo è il numero totale di unità aeree a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità aeree."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON		"Unità aeree"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON     "Questo è il numero totale di unità difensive a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità difensive."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON		"Unità difensive"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Questo è il numero totale di unità da accerchiamento a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità da accerchiamento."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Unità da accerchiamento"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON		"Questo è il numero totale di unità navali a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità navali."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON			"Unità navali"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON		"Questo è il numero totale di unità offensive a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità offensive."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON		"Unità offensive"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON		"Questo è il numero totale di unità da attacco a distanza a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità da attacco a distanza."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON		"Unità da attacco a distanza"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON		"Questo è il numero totale di unità speciali a tua disposizione. Clicca per vedere quale percentuale delle tue forze rappresentano le unità speciali."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON		"Unità speciali"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Questo è l'ammontare totale delle spese necessarie a mantenere operative le tue forze militari."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Spese militari"

#	Main Unit Mgmt. Window
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON       "Clicca qui per impostare lo stato militare di pace."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON		"Pace"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON       "Clicca qui per impostare lo stato militare di allerta."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON		"Allerta"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON     "Clicca qui per impostare lo stato militare di guerra."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON		"Guerra"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY		"Questo è il tuo attuale stato militare."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY			"Attuale stato militare"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY	"Questo è il numero totale di unità che hai."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY		"Totale unità"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON		"Clicca qui per mostrare o nascondere la finestra dei consigli."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON			"Mostra/nasconde i consigli"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON		"Clicca qui per congedare l'unità selezionata."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON			"Congeda l'unità"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Clicca qui per lasciare la Gestione unità e tornare al tuo impero."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Esce"

#	Units Tab
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Clicca qui ordinare le unità in base al nome."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Ordina per nome"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON	"Clicca qui ordinare le unità in base al numero."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON		"Ordina per numero"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Clicca qui ordinare le unità in base al tipo."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Ordina per tipo"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Clicca qui ordinare le unità in base al costo."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Ordina per costo"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Clicca qui ordinare le unità in base alle loro statistiche."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Ordina per statistiche"

#	Tactical Info Tab
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Clicca qui per ordinare in base al nome delle unità."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Ordina per nome"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON	"Clicca qui per ordinare in base all'armata."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON		"Ordina per armata"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Clicca qui per ordinare in base all'incarico attualmente assegnato all'unità."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Ordina per incarico"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Clicca qui per ordinare in base alla locazione dell'unità."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Ordina per locazione"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Clicca qui per ordinare in base al livello di integrità."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Ordina per integrità"

# Diplomacy Management Screen
#
#	Negotiations Table Window
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_SORTCIV_BUTTON		"Clicca qui per ordinare le proposte in base alla civiltà che le ha inviate."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Ordina per civiltà"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_RECV_DISPLAY		"Queste sono le proposte inviate a te dalle altre civiltà."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Proposte ricevute"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_SENT_DISPLAY		"Queste sono le proposte da te inviate, in attesa di una risposta."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Proposte inviate"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HOST_DISPLAY		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} hanno annunciato questa proposta in tono decisamente ostile!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono ostile"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_MAGN_DISPLAY		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} hanno inviato questa proposta con atteggiamento piuttosto magnanimo."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono magnanimo"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_OBSQ_DISPLAY		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} sono stati piuttosto ossequiosi nella presentazione di questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono ossequioso"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HAUG_DISPLAY		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} avevano un atteggiamento molto arrogante quando hanno fatto questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono arrogante"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_FRND_DISPLAY		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} si sono mostrati piuttosto amichevoli quando ci hanno inviato questa proposta!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono amichevole"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON	"Clicca qui per accettare, rifiutare o formulare una controfferta."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Risponde"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Consulta il tuo consigliere informativo."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Passa alla Gestione informazioni"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Clicca qui per formulare una nuova proposta diplomatica."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Formula una nuova proposta"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Clicca qui per tornare alla tua civiltà."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Lascia i negoziati"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON	"Clicca qui due volte per rivedere il testo completo di questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON		"Rivede l'intera proposta"

#	Respond To Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON		"Rifiuta questa proposta"
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON		"Rifiuta"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON		"Accetta questa proposta"
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON		"Accetta"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON		"Formula una controfferta per rispondere a questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON		"Controfferta"

#	Counter-Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON	"Scegli il tono di voce adatto a questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON		"Scegli il tono"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Questo tono è adatto a proposte destinate a nazioni più forti della tua."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Tono ossequioso"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Questo tono è adatto a proposte destinate a nazioni amiche."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Tono amichevole"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"Questo tono è adatto a proposte destinate a nazioni più deboli della tua."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"Tono arrogante"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Questo tono è adatto per rivolgersi a nazioni amiche."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Tono magnanimo"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Questo tono è adatto a proposte destinate a nazioni ostili."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Tono ostile"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Scegli il tipo di richiesta per questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Sceglie il tipo di richiesta"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Proponi un trattato fra le vostre nazioni."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Propone un trattato"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON		"Accompagna la proposta con un regalo, oro o cibo."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON		"Offre un dono"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Puoi rispondere soltanto a chi ha inviato questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Ha inviato la proposta"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY	"La civiltà che ha inviato questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY		"Ha inviato la proposta"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY		"Questo è il colore della civiltà che in origine ha inviato questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY			"La sua bandiera"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY		"Questo è il tono che hai scelto per la controfferta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY			"Tono per la controfferta"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Clicca qui per svuotare i campi e ricominciare da capo."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Svuota i campi"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Clicca qui per mostrare la storia delle proposte."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Mostra/nasconde la storia"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON	"Clicca qui per inviare questa controfferta."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON		"Invia la controfferta"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON		"Clicca qui per lasciare i negoziati e tornare alla tua civiltà."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON		"Lascia i negoziati"

#	Withdraw Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON		"Non ritirare questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON		"Annulla il ritiro"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON		"Ritira questa proposta dal tavolo dei negoziati."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON		"Ritira la proposta"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON		"Clicca qui per mostrare o nascondere la storia dei tuoi negoziati."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON		"Mostra/nasconde la storia"

#	Intelligence Window
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON	"Clicca qui per scegliere fra il consigliere diplomatico e la storia delle proposte."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON	"Sceglie storia/consigliere"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON		"Clicca qui per tornare alla tua civiltà." 
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON		"Lascia i negoziati"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON		"Queste sono le civiltà con le quali hai aperto rapporti diplomatici."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON		"Nome della civiltà"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON		"Clicca qui per ascoltare il tuo consigliere riguardo ai rapporti con gli Americani."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON		"Gli Americani"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON		"Clicca qui per ascoltare il tuo consigliere riguardo ai rapporti con i Francesi."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON		"I Francesi"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON		"Clicca qui per ascoltare il tuo consigliere riguardo ai rapporti con i Tedeschi."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON		"I Tedeschi"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON		"Clicca qui per ascoltare il tuo consigliere riguardo ai rapporti con gli Italiani."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON		"Gli Italiani"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON		"Qui viene indicato l'atteggiamento di ciascuna civiltà nei tuoi confronti."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON		"Atteggiamento della civiltà"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON		"I tuoi rapporti con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono scadenti."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON		"Rapporti scadenti"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON		"I tuoi rapporti con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono normali."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON		"Rapporti normali"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON		"I tuoi rapporti con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono buoni."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON		"Rapporti buoni"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON		"I tuoi rapporti con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono ottimi!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON		"Rapporti ottimi"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON		"Qui viene indicata la forza relativa di ciascuna civiltà."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON		"Forza militare"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON		"I nostri rapporti militari confermano che {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono molto forti."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON		"Nazione molto forte"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON		"Secondo gli ultimi rapporti dal campo, {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono forti."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON		"Nazione forte"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON		"Le nostre informazioni militari indicano che {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} sono mediamente forti."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON		"Nazione media"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} sono deboli."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON		"Nazione debole"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON		"{player[1].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} sono senza dubbio molto deboli."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON		"Nazione molto debole"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON		"Questa voce indica se hai o non hai fondato un'ambasciata presso ciascuna civiltà."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON		"Ambasciata presso la civiltà"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON		"Non hai fondato nessuna ambasciata presso {player[1].civ_name_plural#ARTICLE}."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON		"Nessun'ambasciata"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON		"Hai fondato un'ambasciata 
presso {player[1].civ_name_plural#ARTICLE}."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON		"Ambasciata presente"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON		"Qui appaiono i trattati, i patti o le alleanze che hai stretto con ciascuna civiltà."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON		"Trattati, alleanze e patti"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON		"Siamo in guerra con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE}!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON		"In guerra!"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON		"Abbiamo stretto un patto con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} per ridurre le armi biologiche."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON		"Patto di riduzione delle armi biologiche"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON		"Abbiamo deciso di stringere con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE} un patto anti-inquinamento."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON		"Patto anti-inquinamento"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON	"Abbiamo firmato un trattato di non aggressione con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE}."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON		"Trattato di non aggressione"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON		"Abbiamo stretto un'alleanza con {player[1].civ_name_plural#ARTICLE}."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON		"Alleanza in vigore"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON	"Clicca qui per tornare al tavolo dei negoziati."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON		"Ritorna ai negoziati"

#	Create Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON		"Clicca qui per vedere i suggerimenti del tuo consigliere diplomatico."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON		"Mostra/nasconde i consigli"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON	"Clicca qui per tornare ai negoziati."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON		"Ritorna ai negoziati"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON	"Clicca qui svuotare i campi."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON		"Svuota i campi"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON		"Clicca qui per tornare al tuo impero."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON		"Lascia i negoziati"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON	"Scegli la civiltà a cui verrà inviata questa proposta."
TTOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON		"Sceglie il destinatario"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON	"Scegli il tono di voce che vuoi usare per questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON		"Sceglie il tono"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON		"Clicca qui per visualizzare i possibili tipi di richiesta."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON		"Mostra le possibili richieste"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON		"Clicca qui per visualizzare i possibili tipi di trattati."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON		"Mostra i possibili trattati"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON		"Clicca qui per visualizzare i possibili tipi di doni."	
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON		"Mostra i possibili doni"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY	"Seleziona il tipo di richiesta che vorresti unire a questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY		"Sceglie il tipo di richiesta"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY	"Clicca qui per passare fra la prima e la seconda sezione."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY		"Aggiunge uno scambio"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY	"Seleziona una richiesta dal menu a sinistra."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY	"Sceglie una proposta"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY	"Clicca sul pulsante di invio per inviare questa proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY		"Testo della proposta"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY	"Seleziona la civiltà alla quale vuoi inviare una proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY	"Sceglie il destinatario"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY	"Hai selezionato {player[1].leader_name}, che governa {player[1].civ_name_plural#ARTICLE}."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY	"Nome del destinatario"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY		"Questa è la seconda parte della tua proposta."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY		"Proposta secondaria"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON		"Clicca qui per inviare la tua proposta diplomatica."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON		"Invia la proposta"

#	Diplomacy Advice Window
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY	"Questo è il suggerimento del tuo consigliere diplomatico."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY		"Suggerimento del consigliere"
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY	"Questo è il capo {player[1].civ_name_plural#PREPOSITION}."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY		"Capo {player[1].civ_name_plural#PREPOSITION}"

#	History Window
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON	"Clicca qui per vedere un elenco di tutte le proposte che hai ricevuto."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON	"Proposte che hai ricevuto"
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON	"Il testo dell'accordo."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON	"Dettagli delle proposte"
STATUSBAR_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON	"Clicca qui per vedere un elenco di tutte le proposte che hai inviato."
TOOLTIP_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON		"Proposte che hai inviato"

# The Great Big Stinkin' Library
STATUSBAR_GL_BACK_BUTTON		"Clicca qui per tornare al progresso precedente."
TOOLTIP_GL_BACK_BUTTON			"Indietro"
STATUSBAR_GL_FORWARD_BUTTON		"Clicca qui per passare al progresso seguente."
TOOLTIP_GL_FORWARD_BUTTON		"Avanti"
STATUSBAR_GL_SHOWADV_BUTTON		"Clicca qui per vedere l'elenco dei progressi."
TOOLTIP_GL_SHOWADV_BUTTON		"Progressi"
STATUSBAR_GL_SHOWUNITS_BUTTON		"Clicca qui per vedere l'elenco delle unità."
TOOLTIP_GL_SHOWUNITS_BUTTON		"Unità"
STATUSBAR_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'elenco dei miglioramenti per le città."
TOOLTIP_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON		"Miglioramenti"
STATUSBAR_GL_SHOWWONDERS_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'elenco delle meraviglie."
TOOLTIP_GL_SHOWWONDERS_BUTTON		"Meraviglie"
STATUSBAR_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'elenco delle caselle."
TOOLTIP_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON		"Terreni"
STATUSBAR_GL_SHOWGOODS_BUTTON		"Clicca qui per vedere l'elenco dei terreni."
TOOLTIP_GL_SHOWGOODS_BUTTON		"Merci"
STATUSBAR_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'elenco dei miglioramenti per le caselle."
TOOLTIP_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON		"Miglioramenti per le caselle"
STATUSBAR_GL_SHOWGOVS_BUTTON		"Clicca qui per vedere l'elenco dei governi."
TOOLTIP_GL_SHOWGOVS_BUTTON		"Governi"
STATUSBAR_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'elenco degli ordini."
TOOLTIP_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON		"Ordini"
STATUSBAR_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'elenco dei concetti."
TOOLTIP_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON	"Concetti"
STATUSBAR_GL_ENTERSEARCH_BUTTON	"Se vuoi cercare un nome specifico, scrivi una parola chiave nello spazio a destra."
TOOLTIP_GL_ENTERSEARCH_BUTTON		"Parola da cercare"
STATUSBAR_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY	"Scrivi le parole chiave per cercare argomenti specifici."
TOOLTIP_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY	"Parola da cercare"
STATUSBAR_GL_STATSBOX_DISPLAY		"Questo è un elenco di statistiche relative a quel particolare oggetto."
TOOLTIP_GL_STATSBOX_DISPLAY		"Statistiche"
STATUSBAR_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON	"Scegli un oggetto e clicca qui per vedere che impatto ha sul gioco."
TOOLTIP_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON	"Impatto sul gioco"
STATUSBAR_GL_HISTORY_TAB_BUTTON	"Clicca qui per leggere una breve storia dell'oggetto."
TOOLTIP_GL_HISTORY_TAB_BUTTON		"Contesto storico"
STATUSBAR_GL_TECHTREE_TAB_BUTTON	"Clicca qui per vedere l'albero delle tecnologie."
TOOLTIP_TECHTREE_TAB_BUTTON		"Albero delle tecnologie"
STATUSBAR_GL_CLOSE_BUTTON		"Clicca qui per lasciare la Grande Biblioteca e tornare alla tua civiltà."
TOOLTIP_GL_CLOSE_BUTTON			"Lascia la Grande Biblioteca"

# Ranking Screen
STATUSBAR_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON		"Clicca qui per scegliere fra anno e turno."
TOOLTIP_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON     "Anno/turno"
STATUSBAR_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Seleziona da questo menu un criterio per confrontare la tua civiltà con le altre."
TOOLTIP_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Scegli un criterio"
STATUSBAR_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON			"Clicca qui per lasciare la schermata delle classifiche e tornare alla tua civiltà."
TOOLTIP_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON				"Esce"

###Moved from Add_str
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_HOTWAR_BUTTON		"Nessuna fiducia"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_COLDWAR_BUTTON		"Sospetto"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_NEUTRAL_BUTTON		"Neutralità"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_FRIEND_BUTTON		"Fiducia"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_ALLIED_BUTTON		"Grande fiducia"

TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HOTWAR_BUTTON	"Rapporti pessimi"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_COLDWAR_BUTTON	"Rapporti scadenti"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_NEUTRAL_BUTTON	"Rapporti normali"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_FRIEND_BUTTON	"Rapporti buoni"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_ALLIED_BUTTON	"Rapporti ottimi"
