Call to Power 2
Readme versione 1.1

Questo file Readme espone le modifiche apportate a Call to Power 2 attraverso l'aggiornamento 1.1.  installato nella root della directory Call to Power 2. Per risposte relative ad altri problemi, consultate il file Readme o la guida in linea inclusi nel gioco, oppure visitate il nostro sito web agli indirizzi http://www.activision.com e http://www.activision.com/games/ctp2/.

Nota per gli utenti di Windows 95: per poter accedere alla guida in linea di Call to Power II,  necessario che abbiate installato un browser.

1 dicembre 2000

Sommario

I.	Finalit di questo aggiornamento
II.	Elenco delle modifiche
III.	Addendum al manuale


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I. Finalit di questo aggiornamento

La scopo principale di questo aggiornamento  risolvere problemi di stabilit legati alla modalit Multigiocatore scoperti dopo l'uscita di Call to Power II. Abbiamo cercato di risolvere questi inconvenienti il pi rapidamente possibile, in modo da assicurare a tutti una migliore esperienza di gioco. Desideriamo inoltre ringraziare gli utenti dei forum Apolyton per il feedback e i suggerimenti che hanno saputo fornirci.

Suggerimenti per una maggiore velocit nella modalit Multigiocatore
Basandoci sul feedback ricevuto, vi proponiamo alcuni suggerimenti per riuscire a giocare a Call to Power II in modalit Multigiocatore con una maggiore velocit e in modo pi divertente:
	Limitate a quattro il numero di giocatori umani presenti nella partita, anche se due o tre partecipanti rappresentano la scelta ottimale.
	Cercate di evitare l'uso di una mappa Grande o Enorme.
	Utilizzate l'opzione Velocit turni per far s che la partita proceda a ritmo sostenuto (questa opzione richiede che tutti i giocatori portino a termine le proprie mosse entro un determinato limite di tempo). Provate a impostare il tetto massimo intorno ai 40 secondi.
	Utilizzate i sindaci in tutte le vostre citt, cos da ridurre la necessit di gestire una per una le singole code di produzione.
	Cercate di cominciare la partita in un'et piuttosto avanzata, con una disponibilit iniziale d'oro appropriata e un maggior numero di coloni.
	Quando  possibile, cercate di fare in modo che sia il giocatore con il computer e la connessione migliori a fungere da host.

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II. Elenco delle modifiche

A.	Problemi relativi alla modalit Multigiocatore
-	Sono stati risolti diversi problemi di carattere generale.
-	Sono stati risolti problemi di sincronizzazione.
-	Sono stati risolti i problemi relativi alle armi atomiche nelle partite in rete.
-	 stata notevolmente migliorata la stabilit complessiva.
-	 stato risolto il problema dell'aggiornamento dei confini del client con le citt conquistate.
B.	Problemi relativi alla Diplomazia
-	Il pulsante Embargo della Gestione diplomatica rimane attivato quando la conferma viene annullata.
-	Sono stati risolti alcuni problemi legati all'IA riguardanti la diplomazia.
C.	Problemi vari
-	Adesso il messaggio che compare quando una meraviglia  sul punto di essere completata viene visualizzato con maggiore anticipo.
-	Negli scenari sono stati risolti vari problemi di carattere generale e legati alla stabilit.
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III. Addendum al manuale

Come vincere attraverso la scienza
Solo una nazione lungimirante e tecnologicamente avanzata  in grado di arrivare alla Vittoria - Controllore Gaia. Per riuscirci, dovrete:
1)	Effettuate ricerche sul "Controllore Gaia"
2)	Completate la meraviglia "Progetto Solaris"
3)	Costruite almeno 10 centri computer Gaia e 10 satelliti Gaia
4)	Ricoprite il 60% della mappa con gli obelischi
** Questo riguarda anche le aree oceaniche. Potete costruire solo sul territorio controllato da voi o da un alleato.
** La costruzione di un numero di satelliti Gaia superiore a quello minimo incrementa il raggio d'azione di ogni obelisco. Limite di satelliti = 20.
5)	Inizializzate il Controllore Gaia
6)	Mantenete il controllo delle vostre citt e dei vostri obelischi per 10 turni

Correzioni al Readme Multigiocatore
Secondo il Readme Multigiocatore incluso in Call to Power 2, l'host ha la facolt di penalizzare i Lavori pubblici. Questa affermazione non  corretta. L'host non ha la possibilit di impostare i Lavori pubblici per i giocatori.

Secondo il Readme originale, l'unico modo per vincere una partita multigiocatore era attraverso il sangue. Questo non  vero: i giocatori possono arrivare alla vittoria anche attraverso la diplomazia.

Correzioni al Readme originale
Secondo il Readme originale, le mappe piccole potevano ospitare un massimo di 6 partecipanti per volta (compreso il giocatore). Questa affermazione non  corretta. Comunque, vi consigliamo ugualmente di non giocare in pi di 6 persone sulle mappe piccole.

Secondo il Readme originale, l'interruzione di una rotta commerciale comportava la perdita di una carovana. Questo  vero, ma, se la rotta commerciale era stata creata con i trasporti merci, allora la sua interruzione mostrer una perdita di 3 carovane nella Gestione commerciale.


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