[TILEIMP_PILLBOX_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_EXPLOSIVES>Sprengstoff<e>
[END]

[TILEIMP_PILLBOX_STATISTICS]
5.000 <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_PUBLIC_WORKS>SB<e>
2 Runden
[END]

[TILEIMP_PILLBOX_GAMEPLAY]
Der Bunker ist eine Befestigungsanlage aus Beton, die Infanterieeinheiten Schutz bietet und ihnen gleichzeitig ermöglicht, benachbarte feindliche Einheiten mit Maschinengewehren und Artillerie anzugreifen. Um einen Bunker nutzen zu können, muss die Infanterieeinheit auf demselben Geländefeld postiert sein. Sobald sich dann eine feindliche Einheit dieser Stellung nähert, wird sie automatisch unter Beschuss genommen. Bunker bieten einen Sichtweitenradius von 1 und können somit auch grenzerweiternd positioniert werden. Unabhängig davon, wie viele Infanterieeinheiten sich darin befinden, stellen Bunker immer nur einen aktiven Verteidigungsangriff pro feindlicher Truppe zur Verfügung.
[END]

[TILEIMP_PILLBOX_HISTORICAL]
[END]


[TILEIMP_BARBEDWIRE_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_EXPLOSIVES>Sprengstoff<e>
[END]

[TILEIMP_BARBEDWIRE_STATISTICS]
500 <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_PUBLIC_WORKS>SB<e>
2 Runden
[END]

[TILEIMP_BARBEDWIRE_GAMEPLAY]
Stacheldrahtzaun besteht aus gedrehten, scharfkantigen und mit Widerhaken ausgestatteten Drähten, die den Vormarsch feindlicher Einheiten behindern. Bodeneinheiten brauchen einen gesamten Fortbewegungszyklus, um sich auf ein durch Stacheldrahtzaun geschütztes Geländefeld zu begeben.
[END]

[TILEIMP_BARBEDWIRE_HISTORICAL]
Stacheldraht besteht normalerweise aus zwei Drähten, die so zusammengedreht werden, dass ihre Enden in Abständen von etwa 2,5 bis 3 cm scharfe Widerhaken bilden. Es gibt eine Vielzahl von Stacheldrahtvarianten: mit einzeln oder doppelt gefassten, runden, halbkreisförmigen oder flachen und unterschiedlich dicken Drähten. Der gewundene Zweifachdraht bietet zusätzliche Festigkeit und ist dennoch dehnbar. Während er schon 1867 in den Vereinigen Staaten patentiert wurde, fand der Stacheldraht erst mit Josef Gliddens Erfindung einer entsprechenden Produktionsmaschine im Jahre 1874 weitere Verbreitung: Um 1890 wurden die geflochtenen Drähte im Westen Amerikas bereits flächendeckend zur Einzäunung von Weideland genutzt. Im zweiten Weltkrieg wurde Stacheldraht zur Sicherung jedes wichtigen Frontschützengrabens eingesetzt, um den Vorstoß feindlicher Infanterie zu behindern und Angriffe zu vereiteln.
[END]


[UNIT_GERMAN_BOMBER_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodynamik<e>

Ermöglicht:
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>Transport<e> von 1 Infanterieeinheit 
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombardierung<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Zielpunktangriffe<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung/Treibstoff: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_SUMMARY]
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombardierung<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Zielpunktangriffe<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_GAMEPLAY]
Der Stuka ist ein deutsches <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_DIVEBOMBER>Sturzkampfflugzeug<e>, das Furcht und Schrecken über seine Opfer bringt. Dieser Flieger erreicht zwar nicht so hohe Geschwindigkeiten wie sein britisches Gegenstück, der <L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_BOMBER>Fairey-Jäger<e>, vermag dafür aber größeren Schaden anzurichten. Der Stuka ist in der Lage, Bodeneinheiten zu <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>bombardieren<e> und spezielle <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Propagandaangriffe<e> zur Beeinträchtigung der Zufriedenheit in einer Stadt durchzuführen.

Der Stuka muss regelmäßig in einer <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>Stadt<e>, auf einem <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>Luftwaffenstützpunkt<e> oder einem <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträger<e> zwischenlanden, um aufzutanken.
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_HISTORICAL]
Die Junkers 87, kurz Ju 87 und auch Stuka genannt, zählte zu den berühmtesten <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_DIVEBOMBER>Sturzkampfflugzeugen<e>, die im 2. Weltkrieg von der deutschen Luftwaffe eingesetzt wurden. Stukas waren mit einer heulenden Motorsirene ausgestattet, die ihren tödlichen und punktgenauen Angriff ankündigte. Wegen der schweren Panzerung, die vor allem in den Sturzflugphasen zum Schutz des Piloten und des Bordschützen diente, erreichten die ersten Flugzeuge dieser Art zunächst nur eine Maximalgeschwindigkeit von 336 Stundenkilometern. Die Deutschen setzten den Stuka erstmals im spanischen Bürgerkrieg ein und später auch während der Invasion in Polen sowie in die Niederlande und in Frankreich. Obwohl Stukas schon zu Beginn des 2. Weltkrieges als veraltet galten, wurden sie bis gegen Kriegsende aktiv eingesetzt.
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodynamik<e>

Fähigkeiten:
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombardierung<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Zielpunktangriffe<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung/Treibstoff: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_SUMMARY]
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>Transport<e> von 1 Infanterieeinheit 
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombardierung<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Zielpunktangriffe<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_GAMEPLAY]
Der britische Fairey-Jäger ist etwas schneller ist als das <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_BOMBER>Stuka-Sturzkampfflugzeug<e>, besitzt jedoch weniger Schlagkraft und ist schlechter gepanzert. Der Fairey-Jäger ist in der Lage, Bodeneinheiten zu <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>bombardieren<e> und spezielle <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Propagandaangriffe<e> zur Beeinträchtigung der Zufriedenheit in einer Stadt durchzuführen.

Der Fairey-Jäger muss regelmäßig in einer <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>Stadt<e>, auf einem <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>Luftwaffenstützpunkt<e> oder einem <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträger<e> zwischenlanden, um aufzutanken.
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_HISTORICAL]
Der britische Fairey-Jäger war eine elegante einmotorige Monoplane mit Bomberqualitäten. Als 1935 die ersten Maschinen dieser Art gebaut wurden, waren sie sämtlichen Konkurrenzfliegern überlegen, doch noch im selben Jahr entwickelten die Deutschen ihrerseits Flugzeuge, die den Fairey-Jäger in punkto Geschwindigkeit bei weitem übertrafen. Basierend auf ihren Erfahrungswerten wandten sich die Deutschen schon bald darauf der Konstruktion fortschrittlicherer Bomber zu, während die Briten weiterhin an der Produktion des Fairey-Monoplane-Modells festhielten. Die Nachteile des Fairey-Jägers traten schnell zum Vorschein: Die Maschine war insgesamt zu groß für den einzelnen Merlin-Motor, nicht schnell genug (nur 400 Stundenkilometer) und auch nicht hinreichend gepanzert, so dass es für die deutsche Luftwaffe letztlich ein Leichtes war, diese britischen Jäger abzuschießen. Nachdem es während der Invasion in Frankreich zu massiven Verlusten gekommen war, wurde der Fairey-Jäger nach 1940 nur noch zur Pilotenausbildung und für Zielübungen eingesetzt.
[END]


[UNIT_GERMAN_FIGHTER_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodynamik<e>

Fähigkeiten:
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung/Treibstoff: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_SUMMARY]
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_GAMEPLAY]
Bei der BF 109 handelt es sich um ein deutsches Jagdflugzeug, das mit Kanonen und Maschinengeschützen ausgestattet ist, die sowohl für Luft- wie auch Bodenangriffe geeignet sind. Die Schlagkraft der BF 109 reicht nicht annähernd an die der <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_BOMBER>Stuka-Sturzkampfflugzeuge<e> heran, andererseits erreicht dieser Jäger jedoch deutlich höhere Geschwindigkeiten. Im Vergleich dazu ist die britische <L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_FIGHTER>Spitfire<e> zwar noch schneller, dafür ist sie der BF 109 aber in punkto Angriffsstärke unterlegen.

Die BF 109 muss regelmäßig in einer <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>Stadt<e>, auf einem <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>Luftwaffenstützpunkt<e> oder einem <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträger<e> zwischenlanden, um aufzutanken.
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_HISTORICAL]
Die BF 109 zählte im 2. Weltkrieg zu den bevorzugten deutschen Jagdfliegern und wurde dementsprechend häufig eingesetzt. Die Kennung BF steht für Bayerische Flugzeugwerke (BFW). Die ersten Maschinen dieser Art wurden im Jahre 1934 gebaut. Nachdem BFW den Betrieb eingestellt hatte und der Flugzeugbauer Willy Messerschmitt eine eigene Firma gründete, um die Produktion dieses Jägers fortzusetzen, wurde die Maschine in Me 109 umbenannt. Die BF 109 war Deutschlands Vorzeigejäger, der trotz seiner eingeschränkten Manövrierfähigkeit in der Lage war, schnellere Sink- und Steigflüge durchzuführen als die britische <L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_FIGHTER>Spitfire<e> und die Hawker Hurricane. Wegen der geringen Treibstoffkapazität war allerdings auch die Reichweite der BF 109 begrenzt. Etwa 1944 war dieser Flugzeugtyp den mittlerweile leistungsfähigeren Jägern der Alliierten schließlich deutlich unterlegen.
[END]



[UNIT_BRITISH_FIGHTER_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodynamik<e>

Fähigkeiten:
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung/Treibstoff: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_SUMMARY]
Landung auf <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträgern<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_GAMEPLAY]
Die Spitfire ist ein britisches Jagdflugzeug, das sich sowohl für Luft- wie auch für Bodenangriffe eignet. Dieser Jäger erreicht zwar höhere Geschwindigkeiten als die deutsche <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_FIGHTER>BF 109<e>, besitzt jedoch eine vergleichsweise geringere Angriffsstärke.

Die Spitfire muss regelmäßig in einer <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>Stadt<e>, auf einem <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>Luftwaffenstützpunkt<e> oder einem <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>Flugzeugträger<e> zwischenlanden, um aufzutanken.
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_HISTORICAL]
Die Spitfire zählte zu den berühmtesten Jagdfliegern des 2. Weltkrieges. In den Augen der britischen Öffentlichkeit trug die Leistungsfähigkeit dieser Maschine mehr als alles andere entscheidend zum Ausgang der Gefechte in Großbritannien und letztlich auch zur weiteren Entwicklung des 2. Weltkrieges bei. Als erste von der RAF (Royal Air Force) in Ganzmetallbauweise gefertigte Maschine zeichnete sich die Spitfire vor allem durch ihr schlankes Design und ihre ovalen Tragflächen aus. Während der Gefechte in Großbritannien zeigte sich, dass dieses Jagdflugzeug aufgrund seiner Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit selbst der deutschen <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_FIGHTER>BF 109<e> gewachsen und demzufolge den anderen deutschen Flugzeugen gegenüber entscheidend im Vorteil war. Die Spitfire konnte die Leistungsfähigkeit der <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_FIGHTER>BF 109<e> zwar nicht übertreffen, war jedoch durchaus in der Lage, sie abzuhängen. 
[END]


[UNIT_GERMAN_TANK_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Panzereinsatz<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_SUMMARY]
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>Transport<e> von 1 Infanterieeinheit 
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_GAMEPLAY]
Beim PzKpfw II handelt es sich um einen schnellen Panzer mit durchschnittlicher Panzerung und Angriffsstärke. Er ist die preisgünstigere Alternative zum <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_TANK2>PzKpfw III<e>.
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_HISTORICAL]
Die Panzerkampfwagen, kurz PzKpfw, der zweiten Generation waren größer als ihre Vorgänger, die so genannten Panzer I, und mit einer 2-cm-Maschinenkanone ausgerüstet. Der PzKpfw II war schnell und zuverlässig und erwies sich während der Belagerungsfeldzüge in den Jahren 1940-42 als sehr nützlich. Sein größter Nachteil war seine unzureichende Abwehrstärke gegenüber feindlichen Panzerangriffen. Da sich die Produktion der PzKpfw III und IV nicht zuletzt durch den Krieg bedingt verzögerte, musste der Panzer II wie auch schon der PzKpfw I länger als geplant eingesetzt werden: Er wurde bis 1943 gebaut.
[END]



[UNIT_GERMAN_TANK2_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Panzereinsatz<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_SUMMARY]
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>Transport<e> von 2 Infanterieeinheiten 
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_GAMEPLAY]
Dieser mittlere deutsche Panzer ist schnell, schlagkräftig und gut gepanzert.  Er gehört zu den schärfsten, beinahe ebenbürtigen Konkurrenten des französischen <L:DATABASE_UNITS,UNIT_FRENCH_TANK2>S-35<e>.
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_HISTORICAL]
Unter Einbeziehung der mit den Panzergenerationen I und II gesammelten Erfahrungen wandten sich die Deutschen schließlich der Konstruktion des leistungsfähigeren PzKpfw III zu. In den frühen Kriegsjahren war er in allen deutschen Panzerdivisionen zahlreich vertreten. Während die ersten Panzer III noch mit "nur" zwei Maschinenkanonen und einer 37-mm-Kanone ausgestattet waren, rollten bis zur Einstellung der Produktion im Jahre 1943 noch eine Reihe weiterer Varianten und Umbauten dieses Kriegsfahrzeugs vom Band.
[END]


[UNIT_FRENCH_TANK_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Panzereinsatz<e>
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_SUMMARY]
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_GAMEPLAY]
Dieser leichte Panzer ist langsamer als die deutschen Panzer, besitzt jedoch eine höhere Angriffsstärke und eine bessere Panzerung als der <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_TANK>Panzer II<e>.
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_HISTORICAL]
Obwohl technisch fortgeschritten, war der Renault 35 insofern gehandicapt, als er über eine mangelhafte Bordkanone verfügte und lediglich Platz für zwei Mann Besatzung bot. Der R-35 wurde ursprünglich entwickelt, um den FT-17-Leichtpanzer zu ersetzen. Bis 1940 wurden 2.000 Panzerfahrzeuge dieses Typs hergestellt, womit er in der französischen Armee zahlenmäßig am stärksten vertreten war.
[END]



[UNIT_FRENCH_TANK2_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Panzereinsatz<e>
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_SUMMARY]
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>Transport<e> von 1 Infanterieeinheit 
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_GAMEPLAY]
Beim S-35 handelt es sich um einen teuren Panzer, dessen Anschaffung jedoch durchaus lohnenswert ist, denn dank seiner großen Bordkanone und seiner Geschwindigkeit kann es dieses Kriegsfahrzeug durchaus auch mit deutschen Panzern aufnehmen.  
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_HISTORICAL]
Manche hielten den schnellen und effizienten Somua S-35 für den besten Panzer seiner Zeit. Dennoch hatte auch dieses Kriegsfahrzeug eine Achillesferse: Da die Gussbauteile, die sein Ober- und Untergehäuse bildeten, lediglich verschraubt waren, konnten Panzerabwehreinheiten durch gezieltes Feuern auf die Verschraubungsnaht gleich das ganze Gehäuse zertrümmern.
[END]



[UNIT_ANTIAIR_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Panzereinsatz<e>
[END]

[UNIT_ANTIAIR_STATISTICS]
Angriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
Fernangriff: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Verteidigung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Rüstung: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Trefferpunkte: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Sichtweite: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Fortbewegung: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_ANTIAIR_SUMMARY]
<L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_ACTIVE_DEFENSE>Aktive Flugabwehr<e>
[END]

[UNIT_ANTIAIR_GAMEPLAY]
Die deutsche 88-mm-Luftabwehrkanone dient in erster Linie der aktiven Verteidigung gegen Luftfahrzeuge, eignet sich jedoch auch zur Defensive gegen Boden- und Seeeinheiten.
[END]

[UNIT_ANTIAIR_HISTORICAL]
Die 88-mm-Flak 18 (Flugabwehrkanone) wurde nach der Genfer Abrüstungskonferenz 1932 gebaut, als Deutschland im Hinblick auf den Bau von Flugabwehrkanonen die gleichen Verteidigungsrechte zugesprochen bekam, die ihm zuvor im Rahmen des Versailler Vertrages aberkannt worden waren. Die 88-mm-Flak war ursprünglich ausschließlich als Flugabwehrkanone gedacht, wurde später jedoch als Panzerabwehrwaffe berühmt.
[END]


[ORDER_PAMPHLET_PREREQ]
Voraussetzung:
<L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_BOMBER>Stuka-Sturzkampfflugzeug<e> oder
<L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_BOMBER>Fairey-Jäger<e>

Kosten:
500 <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_GOLD>Gold<e>
[END]

[ORDER_PAMPHLET_STATISTICS]
Effekt:
Verursacht für die Dauer von 3 Runden <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_HAPPINESS>Unzufriedenheit<e>
[END]

[ORDER_PAMPHLET_GAMEPLAY]
Beim Propagandaangriff werden Flugblätter mit demoralisierendem propagandistischen Inhalt in der Stadtbevölkerung verbreitet. Die Folge eines solchen Angriffs ist eine kurzzeitige drastische Senkung der Zufriedenheit in der betreffenden Stadt. Die Durchführung eines Propagandaangriffs kostet 500 Gold.
[END]

[ORDER_PAMPHLET_HISTORICAL]
[END]


[CONCEPT_DIVEBOMBER_GAMEPLAY]
Ein Sturzkampfflugzeug ist in der Lage, im vertikalen Sturzflug auf ein Ziel hinabzustoßen, währenddessen Bomben abzuwerfen und dann abrupt wieder aufzusteigen und zu entkommen. Diese Art Flugzeug war das Ergebnis von Tests, die in den 20er Jahren von der United States Navy durchgeführt worden waren. Das erste echte Sturzkampfflugzeug war die Curtiss F8C Helldiver, Baujahr 1929.  Kurz darauf entwickelte die deutsche Luftwaffe ein eigenes Sturzkampfflugzeug, den "Stuka" (Kurzform für Sturzkampfflieger) Ju 87, der sich während des spanischen Bürgerkrieges einen äußerst bedrohlichen Ruf erwarb und allseits gefürchtet war.
[END]

[CONCEPT_DIVEBOMBER_HISTORICAL]
[END]

[CONCEPT_SCENARIO_RULES_GAMEPLAY]
SZENARIO-REGELN - DIE INVASION IN FRANKREICH 

In diesem Szenario können Sie die Position der Deutschen oder der Franzosen beziehen.  

ZIELSETZUNG
- Deutsche: Erobern und halten Sie die folgenden Schlüsselpositionen: Paris, Dunkerque, Lyon, Cherbourg, Le Havre, Royan und Brest. Sie haben bis Ende Juli Zeit, um Ihre Ziele zu erreichen.
- Franzosen: Verteidigen Sie sich gegen die deutschen Invasoren. Sie müssen bis Ende Juli durchhalten.

GENERÄLE
- Die Deutschen beginnen dieses Szenario mit vier Generälen: Kleist, Leeb, Bock und Rundstedt. Die Franzosen beginnen mit zwei Generälen: Huntziger und Corap.
- Zu Anfang jeder Runde erwirbt jede Einheit, die sich in der Nähe eines Generals befindet, für den Rest der Runde den Veteranenstatus.  
- Die Generäle haben darüber hinaus die Fähigkeit, eine Revolution auszulösen, ohne entdeckt zu werden. Sobald ein General im Kampf besiegt wird, kann er entweder exekutiert, als Geisel festgehalten oder einer Gehirnwäsche unterzogen werden. Im Falle der Gefangennahme kehrt der General später wieder in seine Heimatstadt zurück. Beim Versuch einer Gehirnwäsche besteht die Gefahr, dass er stirbt. Sollte der General hingegen überleben, dient er anschließend dem gefangen nehmenden Herrscher. In diesem Fall gibt es allerdings auch eine geringe Chance, dass er sich absetzt, indem er die unter seinem Kommando stehenden Einheiten entweder tötet oder ihnen befiehlt, gemeinsam mit ihm zur Gegenseite überzulaufen.

NEUE EINHEITEN
- Es wurden eine Reihe von neuen Einheiten hinzugefügt. Näheres dazu erfahren Sie in der Lexikothek.
- Viele Einheiten sind bestimmten Nationen vorbehalten, so zum Beispiel die Stuka-Sturzkampfflugzeuge, die ausschließlich von den Deutschen gebaut werden können.

NEUE FELD-MODERNISIERUNGEN
- Bunker: Eine Art Miniaturfestung, die alle feindlichen Einheiten, welche sich in ihre Nähe begeben, automatisch angreift.
- Stacheldrahtzaun: Kommt zum Einsatz, um feindliche Vorstöße zu verlangsamen.

ZEITINDEX
Eine Runde dauert je einen Tag. Dementsprechend wurden Wissenschaft, Produktion und Wirtschaft verlangsamt oder gestoppt und es können keine neuen Technologien erforscht werden. Feld-Modernisierungen, Einheiten und Gebäude kosten mehr als üblich, und das Bevölkerungswachstum der Städte schreitet langsamer voran.
[END]

[CONCEPT_SCENARIO_RULES_HISTORICAL]
[END]
