[TILEIMP_PILLBOX_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_EXPLOSIVES>Esplosivi<e>
[END]

[TILEIMP_PILLBOX_STATISTICS]
5000 <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_PUBLIC_WORKS>lavori pubblici<e>
2 turni
[END]

[TILEIMP_PILLBOX_GAMEPLAY]
Il fortino  un rifugio di cemento dal quale le unit di fanteria possono attaccare i nemici adiacenti con mitragliatrici e armi d'artiglieria. Per utilizzare un fortino, il giocatore deve avere un'unit di fanteria posizionata sulla stessa casella. Se un'unit avversaria si muove su una casella adiacente al fortino, viene automaticamente bombardata. Inoltre, i fortini hanno un campo visivo pari a 1 ed estendono i confini di un giocatore. Queste strutture hanno a disposizione un attacco di difesa attiva per ogni armata nemica, indipendentemente dal numero di unit che si trovano al loro interno.
[END]

[TILEIMP_PILLBOX_HISTORICAL]
[END]


[TILEIMP_BARBEDWIRE_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_EXPLOSIVES>Esplosivi<e>
[END]

[TILEIMP_BARBEDWIRE_STATISTICS]
500 <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_PUBLIC_WORKS>lavori pubblici<e>
2 turni
[END]

[TILEIMP_BARBEDWIRE_GAMEPLAY]
Il filo spinato  composto da una serie di spirali di filamenti muniti di uncini o di punte acuminate, che rallentano tutte le unit che vi passano attraverso. Per muoversi su una casella con del filo spinato, le unit di terra impiegano un intero ciclo di movimento.
[END]

[TILEIMP_BARBEDWIRE_HISTORICAL]
Il filo spinato consiste generalmente di due filamenti orizzontali attorcigliati insieme, intorno ai quali sono avvolte delle punte uncinate distanziate mediamente di 10-15 centimetri. Esistono parecchie variet di filo spinato, con filamenti singoli o doppi, circolari, semicircolari o piatti e con spessori differenti. Il doppio filamento attorcigliato garantisce una maggiore resistenza e consente al filo spinato di contrarsi ed espandersi senza rompersi. Il filo spinato fu brevettato negli Stati Uniti nel 1867, ma non venne utilizzato in maniera intensiva fino al 1874, quando Joseph Glidden invent un pratico macchinario per la sua produzione. Nel 1890, nelle regioni occidentali degli Stati Uniti i terreni da pascolo recintati col filo spinato avevano sostituito gli appezzamenti aperti. Durante la Seconda Guerra Mondiale, il filo spinato veniva impiegato di fronte a tutte le principali trincee per ostacolare e rallentare la fanteria nemica.
[END]


[UNIT_GERMAN_BOMBER_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodinamica<e>

Abilit:
Atterra sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
 in grado di <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>imbarcare<e> 1 unit di fanteria 
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombarda<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Propaganda<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento/Carburante: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_SUMMARY]
 in grado di atterrare sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombarda<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Propaganda<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_GAMEPLAY]
Lo Stuka  un <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_DIVEBOMBER>bombardiere da picchiata<e> tedesco progettato per seminare il terrore fra le sue vittime. Nonostante sia pi lento del suo rivale inglese, il <L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_BOMBER>Fairey<e>,  in grado di infliggere danni maggiori. Lo Stuka pu <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>bombardare<e> le unit di terra ed  in grado di sferrare l'attacco speciale chiamato <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>propaganda<e>, che riduce il benessere di una citt.

Lo Stuka deve fare rifornimento atterrando in una <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>citt<e>, in una <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>base aerea<e> o su una <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>.
[END]

[UNIT_GERMAN_BOMBER_HISTORICAL]
Il Junkers Ju 87, soprannominato Stuka, era il pi celebre Sturzkampfflugzeug (<L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_DIVEBOMBER>bombardiere da picchiata<e>) utilizzato dalla Luftwaffe tedesca durante la Seconda Guerra Mondiale. Gli Stuka erano dotati di una sirena che terrorizzava le vittime dei loro micidiali attacchi. Era un velivolo molto lento, con una velocit massima pari a sole 210 miglia orarie. La bassa velocit era dovuta alla corazza installata per proteggere il pilota e il cannoniere durante le missioni anticarro a bassa quota. Lo Stuka venne impiegato per la prima volta dai piloti tedeschi durante la Guerra Civile spagnola e poi nel corso dell'invasione della Polonia, dell'Olanda e della Francia. Anche se era ormai superato agli inizi della Seconda Guerra Mondiale, questo bombardiere fu comunque utilizzato per la maggior parte del conflitto.
[END]



[UNIT_BRITISH_BOMBER_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodinamica<e>

Abilit:
 in grado di atterrare sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombarda<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Propaganda<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento/Carburante: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_SUMMARY]
 in grado di atterrare sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
Pu <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>imbarcare<e> 1 unit di fanteria
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>Bombarda<e>
<L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>Propaganda<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_GAMEPLAY]
Il Fairey  un bombardiere inglese leggermente pi veloce del bombardiere da picchiata <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_BOMBER>Stuka<e>, ma infligge danni minori e ha una corazza pi debole. Il Fairey pu <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOMBARD>bombardare<e> le unit terrestri ed  in grado di sferrare l'attacco speciale chiamato <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_SOOTHSAY>propaganda<e>, che riduce il benessere di una citt.

Il Fairey deve fare rifornimento atterrando in una <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>citt<e>, in una <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>base aerea<e> o su una <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>.
[END]

[UNIT_BRITISH_BOMBER_HISTORICAL]
Il Fairey era un monoplano a motore singolo dall'aspetto aggraziato, progettato per agire da bombardiere. Quando fu creato, nel 1935, era pi veloce di tutti gli aerei rivali, ma pi avanti, nel corso dello stesso anno, i Tedeschi svilupparono dei velivoli che interruppero questa supremazia. Gli Inglesi, comunque, continuarono a produrre il loro aereo. Il Fairey era troppo grosso per il suo motore singolo Merlin, non era abbastanza veloce (solo 250 miglia all'ora) n corazzato a sufficienza e la Luftwaffe riusciva ad abbatterlo facilmente. Dopo il 1940, a causa delle ingenti perdite subite durante l'invasione della Francia, il suo impiego fu limitato all'addestramento dei piloti e rimorchio dei bersagli.
[END]


[UNIT_GERMAN_FIGHTER_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodinamica<e>

Abilit:
Atterra sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento/Carburante: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_SUMMARY]
 in grado di atterrare sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_GAMEPLAY]
Il BF 109  un caccia tedesco armato con cannoni e mitragliatrici per colpire sia bersagli aerei sia obiettivi terrestri. Nonostante i suoi attacchi non siano devastanti come quelli del bombardiere da picchiata <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_BOMBER>Stuka<e>,  molto pi veloce. Lo <L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_FIGHTER>Spitfire<e> inglese  pi rapido, ma il BF 109 ha una potenza d'attacco superiore.

Il BF 109 deve fare rifornimento atterrando in una <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>citt<e>, in una <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>base aerea<e> o su una <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>.
[END]

[UNIT_GERMAN_FIGHTER_HISTORICAL]
Il BF 109 era un caccia utilizzato massicciamente dalla Germania nazista durante la Seconda Guerra Mondiale. La designazione BF sta per Bayerische Flugzeugwerke (BFW; Fabbrica di Aerei Bavarese). Questo aereo fu progettato nel 1934. Il suo nome cambi, diventando Me 109, dopo che la BFW si ritir dal mercato e il suo ideatore, William Messerschmitt, fond una societ per portarne avanti la produzione. Il BF 109 era il caccia di punta dell'aviazione tedesca, pi veloce sia in picchiata che in risalita dello <L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_FIGHTER>Spitfire<e> e dell'Hurricane inglesi, ma meno manovrabile. Il suo raggio d'azione era inoltre limitato dalla ridotta capacit di imbarcare carburante. Nel 1944, era ormai sorpassato dai caccia degli Alleati.
[END]



[UNIT_BRITISH_FIGHTER_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_AERODYNAMICS>Aerodinamica<e>

Abilit:
Atterra sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento/Carburante: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000} / {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxFuel / 100}
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_SUMMARY]
 in grado di atterrare sulle <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_GAMEPLAY]
Lo Spitfire  un caccia inglese in grado di attaccare sia bersagli aerei sia obiettivi terrestri.  leggermente pi veloce del suo rivale, il <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_FIGHTER>BF 109<e> tedesco, ma possiede un minore potenziale offensivo.

Lo Spitfire deve fare rifornimento atterrando in una <L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_CITY>citt<e>, in una <L:DATABASE_TILE_IMPROVEMENTS,TILEIMP_AIR_BASES>base aerea<e> o su una <L:DATABASE_UNITS,UNIT_AIRCRAFT_CARRIER>portaerei<e>.
[END]

[UNIT_BRITISH_FIGHTER_HISTORICAL]
Il Supermarine Spitfire  probabilmente il caccia pi famoso della Seconda Guerra Mondiale. Nell'opinione del popolo inglese, furono le gesta di questo aereo, pi di ogni altro fattore, a decidere l'esito della Battaglia d'Inghilterra e a modificare il corso della Seconda Guerra Mondiale. Lo Spitfire, il primo caccia interamente in metallo prodotto per la RAF (Royal Air Force), risaltava per il particolare design e per le caratteristiche ali ellittiche. Durante la Battaglia d'Inghilterra, la velocit e la manovrabilit di questo aereo gli permisero di essere all'altezza del suo principale avversario, il <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_FIGHTER>BF 109<e>, e gli consentirono di ottenere un vantaggio decisivo contro gli altri velivoli tedeschi. Pur non potendo battere il <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_FIGHTER>BF 109<e> in capacit ascensionale, lo Spitfire era migliore in virata. 
[END]


[UNIT_GERMAN_TANK_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Guerra coi carri armati<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Defense: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_SUMMARY]
 in grado di <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>imbarcare<e> 1 unit di fanteria
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_GAMEPLAY]
Si tratta di un veloce carro armato con una corazza e una potenza d'attacco medie.  meno costoso del <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_TANK2>Panzer III<e>.
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK_HISTORICAL]
Il Pzkpfw di seconda generazione (Panzerkampfwagen, ossia "veicolo armato da combattimento") era pi grande del suo predecessore, il Panzer I, ed era armato con un piccolo cannone. Era rapido, affidabile e si rivel estremamente utile per le conquiste ottenute dai Tedeschi negli anni 1940-42. Il suo principale svantaggio era rappresentato dall'efficacia contro gli altri carri armati. Come il PzKpfw I, il suo impiego fu reso inevitabile dai ritardi nella produzione dei PzKpfw III IV. Poich questi ritardi furono ulteriormente prolungati dalla guerra, il Panzer II rimase in produzione fino al 1943.
[END]



[UNIT_GERMAN_TANK2_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Guerra coi carri armati<e>
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_SUMMARY]
 in grado di <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>imbarcare<e> 2 unit di fanteria
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_GAMEPLAY]
Questo carro armato medio tedesco  veloce, robusto e ben armato.  quasi all'altezza del potente <L:DATABASE_UNITS,UNIT_FRENCH_TANK2>S35<e> francese.
[END]

[UNIT_GERMAN_TANK2_HISTORICAL]
Le lezioni apprese dai Panzer I e II condussero i Tedeschi a produrre questo ambizioso carro armato. Il PzKpfw III fu il perno della Panzer Divisionen durante i primi anni di guerra. Il progetto originale del PzKpfw III prevedeva due mitragliatrici e una cannone da 37 mm ma, prima che la sua produzione cessasse, nel 1943, vennero apportate svariate modifiche.
[END]


[UNIT_FRENCH_TANK_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Guerra coi carri armati<e>
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_SUMMARY]
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_GAMEPLAY]
Questo carro armato leggero  lento, se paragonato ai panzer tedeschi, ma la sua potenza offensiva e la sua corazza sono superiori a quelle del <L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_TANK>Panzer II<e>.
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK_HISTORICAL]
Nonostante fosse tecnicamente avanzato, il Renault 35 era penalizzato dalla ridotta efficacia del cannone principale e dall'equipaggio composto da due persone. L'R.35 avrebbe dovuto sostituire il carro leggero FT-17. Entro il 1940 ne furono prodotte 2.000 unit, rendendolo il carro armato numericamente pi importante dell'esercito francese.
[END]



[UNIT_FRENCH_TANK2_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Guerra coi carri armati<e>
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_SUMMARY]
 in grado di <L:DATABASE_ORDERS,ORDER_BOARD_TRANSPORT>imbarcare<e> 1 unit di fanteria
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_GAMEPLAY]
L'S35  un carro armato costoso, ma il suo grosso cannone e l'elevata velocit ne fanno l'incubo dei panzer tedeschi.
[END]

[UNIT_FRENCH_TANK2_HISTORICAL]
Il Somua S35 era un carro armato veloce e potente. Alcuni lo ritengono il miglior carro della sua epoca. Aveva un punto debole, per: la met superiore e quella inferiore dello scafo erano tenute insieme da una fila di bulloni che girava attorno a tutto il carro, dunque era possibile spezzare in due la corazza colpendo questa giuntura.
[END]



[UNIT_ANTIAIR_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_ADVANCES,ADVANCE_TANK_WARFARE>Guerra coi carri armati<e>
[END]

[UNIT_ANTIAIR_STATISTICS]
Attacco: {UnitDB(UnitRecord[0]).Attack / 100}
A distanza: {UnitDB(UnitRecord[0]).ZBRangeAttack}
Difesa: {UnitDB(UnitRecord[0]).Defense / 100}
Corazza: {UnitDB(UnitRecord[0]).Armor / 100}
Danni: {UnitDB(UnitRecord[0]).Firepower}
Visuale: {UnitDB(UnitRecord[0]).VisionRange}
Movimento: {UnitDB(UnitRecord[0]).MaxMovePoints / 10000}
[END]

[UNIT_ANTIAIR_SUMMARY]
<L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_ACTIVE_DEFENSE>Difesa attiva<e> contro unit aeree
[END]

[UNIT_ANTIAIR_GAMEPLAY]
Il cannone contraereo tedesco da 88 mm difende attivamente contro le unit aeree e funziona bene anche contro le unit terrestri e marine.
[END]

[UNIT_ANTIAIR_HISTORICAL]
Il Flak (FlugzeugAbwehrKannone, ossia cannone per attaccare gli aerei) 18 da 88 mm apparve dopo la Conferenza di Ginevra per il Disarmo (1932), nella quale alla Germania vennero concessi pari diritti difensivi per costruire cannoni anticarro, precedentemente banditi dal Trattato di Versailles. In origine, il Flak da 88 mm era stato concepito solo per la difesa contraerea, ma divenne famoso come cannone anti-carro.
[END]


[ORDER_PAMPHLET_PREREQ]
Richiede:
<L:DATABASE_UNITS,UNIT_GERMAN_BOMBER>Stuka<e> o
<L:DATABASE_UNITS,UNIT_BRITISH_BOMBER>Fairey<e>

Costa:
500 unit d'<L:DATABASE_CONCEPTS,CONCEPT_GOLD>oro<e>
[END]

[ORDER_PAMPHLET_STATISTICS]
Effetto:
Causa sconforto per te turni 
[END]

[ORDER_PAMPHLET_GAMEPLAY]
Questo particolare tipo di attacco consiste nel gettare su una citt volantini contenenti una forma propaganda che ha lo scopo di demoralizzare gli abitanti. La citt bersaglio verr presa dallo sconforto per un breve periodo di tempo. Questo attacco costa 500 unit d'oro.
[END]

[ORDER_PAMPHLET_HISTORICAL]
[END]


[CONCEPT_DIVEBOMBER_GAMEPLAY]
Questo bombardiere  stato progettato per gettarsi in picchiata su un obiettivo, sganciare bombe durante la picchiata, tornare in volo piano e allontanarsi. Questo tipo di velivolo fu il risultato di numerosi test condotti durante gli anni venti dalla Marina degli Stati Uniti. Il primo vero bombardiere in picchiata fu il Curtiss F8C Helldiver, prodotto nel 1929. Poco dopo, anche la Luftwaffe tedesca svilupp un bombardiere da picchiata, il Ju 87 "Stuka" (da Sturzkampfflieger, ossia velivolo da attacco in picchiata), che si conquist una temibile fama durante la Guerra Civile spagnola.
[END]

[CONCEPT_DIVEBOMBER_HISTORICAL]
[END]

[CONCEPT_SCENARIO_RULES_GAMEPLAY]
L'INVASIONE DELLA FRANCIA - REGOLE DELLO SCENARIO

In questo scenario, puoi scegliere se giocare con i Tedeschi o con i Francesi.

OBIETTIVI
- Tedeschi: conquista e mantieni le seguenti citt chiave: Parigi, Dunkerque, Lione, Cherbourg, Le Havre, Royan e Brest. Per raggiungere i tuoi obiettivi hai tempo fino alla fine di luglio.
- Francesi: difenditi dall'invasione tedesca. Devi resistere fino alla fine di luglio.

GENERALI
- I Tedeschi iniziano lo scenario con quattro generali: Kleist, Leeb, Bock e Rundstedt. I Francesi cominciano con due: Huntziger e Corap.
- All'inizio di ogni turno, ogni unit amica vicina a un generale acquisir lo stato di veterano per il resto del turno.
- I generali hanno la capacit di incitare una rivoluzione senza farsi catturare. Se uno di essi viene sconfitto durante un combattimento, pu essere ucciso,  possibile che venga richiesto un riscatto per il suo rilascio o pu essere sottoposto al lavaggio del cervello. Se viene pagato un riscatto per liberarlo, il generale ricomparir nella propria citt d'origine. Durante la fase di lavaggio del cervello, il generale pu morire, ma, se sopravvive, passer agli ordini del giocatore che l'ha catturato. Esiste comunque una ridotta probabilit che diserti, uccidendo le unit ai suoi ordini o portandole con s nello schieramento avversario.

NUOVE UNIT
- Sono state aggiunte svariate unit. Per ulteriori dettagli, consulta la Grande Biblioteca.
- Molte unit sono disponibili solo per certi giocatori. Il bombardiere da picchiata Stuka, per esempio, pu essere costruito solo dai Tedeschi.

NUOVI MIGLIORAMENTI DI CASELLA 
- Fortino: una piccola struttura difensiva che attaccher automaticamente le unit nemiche che si muovono su una casella adiacente.
- Filo spinato: viene utilizzato per rallentare l'avanzata del nemico.

INDICE DEL TEMPO
Ogni turno rappresenta un giorno. Per questo motivo, la scienza, la produzione e la crescita sono state rallentate o fermate. Non puoi condurre ricerche su nuove tecnologie. I miglioramenti di casella, le unit e le strutture costano pi del solito e le citt crescono pi lentamente.
[END]

[CONCEPT_SCENARIO_RULES_HISTORICAL]
[END]