#### Message strings for the World War II scenario ####


#### Button text

WW_BUTTON_OK 			"OK" 
WW_BUTTON_YES 			"Sí" 
WW_BUTTON_NO 			"No" 
WW_BUTTON_NEXT		 	"Adelante->"
WW_BUTTON_BACK	 		"<-Atrás" 
WW_BUTTON_RULES			"Reglas del escenario" 
WW_BUTTON_KILL			"Matar"
WW_BUTTON_BRAINWASH		"Lavado de cerebro" 
WW_BUTTON_RANSOM		"Rescate"


#### Message text

WW_START_TITLE		"La invasión de Francia" 
WW_START_GERMAN_A	"10 de mayo de 1940\nSaludos, General Brauchitsch. Hitler te ha encargado la invasión de Francia. Se espera la llegada de refuerzos aliados a finales de julio. Tienes hasta entonces para conquistar las siguientes ciudades clave: París, Dunkerque, Lyon, Cherburgo, El Havre, Royan y Brest." 
WW_START_GERMAN_B	"Los arrogantes franceses esperan un asalto frontal a lo largo de sus fronteras, que están protegidas por las fortificaciones de la Línea Maginot y por casi la mitad del ejército francés. Es preferible que nos abramos camino por el bosque de las Ardenas. A Hitler le gustaría someter también Bélgica y los Países Bajos, pero Francia es tu mayor prioridad." 
WW_START_FRENCH_A	"10 de mayo de 1940\n Eres Paul Reynaud, Presidente de Francia. Las tropas alemanas se agolpan en la frontera, intentando invadir Francia. Tienes que contenerlas hasta finales de julio, cuando lleguen los refuerzos aliados. No estás demasiado preocupado. El ejército permanente francés, compuesto por 800.000 hombres, tiene fama de ser el mejor de Europa."  
WW_START_FRENCH_B	"Casi la mitad de nuestro ejército está situado en la frontera con Alemania, preparado para hacer frente a los invasores alemanes. Como olas batiéndose contra un gran arrecife, los alemanes chocarán contra nuestras fortificaciones de la Línea Maginot."

WW_WILHELMINA		"Recibes la noticia de que la Reina Guillermina planea escapar de Rotterdam. Si la capturas antes de que escape, los Países Bajos seguramente se rendirán."
WW_WILHELMINA_SAFE	"Recibes la noticia de que la Reina Guillermina ha escapado de los Países Bajos hacia Inglaterra. Se temía que los alemanes intentaran capturar a la reina, a la pequeña Princesa Beatriz y a otros miembros de la familia real holandesa." 
WW_WILHELMINA_SAFE2	"Recibes la noticia de que la Reina Guillermina ha escapado de los Países Bajos hacia Inglaterra. Vas a tener que conquistar los Países Bajos por la fuerza ahora que su gobernante está segura y fuera de tu alcance." 
WW_WILHELMINA_CAPTURED	"¡Malas noticias! La Reina Guillermina y toda la familia real holandesa han sido capturadas en Rotterdam por los alemanes. Al tener a su reina como prisionera, las fuerzas holandesas se han rendido sin condiciones frente a Alemania. Esto no promete nada bueno para los aliados."
WW_WILHELMINA_CAPTURE	"¡Felicidades! Has capturado a la Reina Guillermina, a la pequeña Princesa Beatriz y a otros miembros de la familia real holandesa cuando estaban a punto de escapar hacia Inglaterra. Al tener en tu poder a su familia real los holandeses se han rendido. También te has hecho con el tesoro de los holandeses, valorado en 20.000 de oro."

WW_PLANE_FACTORY	"Gran Bretaña se ha ofrecido a ayudarte a construir una fábrica de ensamblaje de aviones en {city[0].name}. Esta fábrica te permitirá construir Bombarderos Spitfire y Fairey en esa ciudad. Los materiales que se necesitan cuestan 10.000 de oro. ¿Vas a construir la fábrica?" 
WW_REINFORCEMENTS	"Gran Bretaña te ha regalado algunos de sus cazas y bombarderos para ayudarte a hacerle frente a la invasión alemana. Los nuevos aviones han llegado a Dunkerque." 
WW_DUNKIRK			"Tras la caída de Dunkerque en manos alemanas hay pocas esperanzas de recibir más refuerzos de Gran Bretaña."

WW_OBJECTIVE_TITLE	"Status del objetivo" 
WW_OBJECTIVE_TAKEN	"¡Objetivo conseguido!\nTus tropas han capturado {city[0].name}"
WW_OBJECTIVE_LOST	"Objetivo perdido.\nLas tropas {player[0].civ_name_singular} han recobrado {city[0].name}."

WW_WIN_GERMAN		"¡Victoria! El Presidente de Francia, Paul Reynaud, ha dimitido y Francia se ha rendido incondicionalmente. Los británicos están abandonando el continente en tropel. Se ha olvidado la desgracia de Versalles en parte gracias a tu brillante organización." 
WW_LOSE_GERMAN		"¡Derrotados! No has sido capaz de conseguir tus objetivos en esta misión y ahora la resistencia de los aliados se ha fortalecido. Sin duda los aliados nos presentarán pronto su contraofensiva. Hitler no está demasiado contento."
WW_WIN_FRENCH		"¡Victoria! Has podido contener a los invasores alemanes. Las tropas aliadas han llegado y comenzarán pronto su contraofensiva hasta llevar las tropas alemanas de vuelta al regazo de Hitler." 
WW_WIN_FRENCH2		"¡Victoria! No sólo has podido contener a los invasores alemanes, sino que también has capturado algunas de sus ciudades. Con la inminente llegada de los aliados, derrotaremos a Alemania rápidamente. Hoy es un gran día para Francia." 
WW_LOSE_FRENCH		"¡Derrotados! Los alemanes tienen en su poder todas las cabezas de playa de Francia. No vendrán los refuerzos aliados. Con la esperanza de no ser ejecutado, dimites de tu puesto como Presidente de Francia."

WW_GENERAL_CAPTURED "Has conseguido capturar al General {action[0].text}. ¿Vas a matarlo, pedir un rescate por él a los {player[0].civ_name_plural}, o intentar lavarle el cerebro?" 
WW_GENERAL_EXECUTED	"El General {action[0].text} ha sido capturado por los {player[0].civ_name_plural}. Deciden ejecutarlo." 
WW_GENERAL_RANSOM	"El General {action[0].text} ha sido capturado por los {player[0].civ_name_plural}. Deciden pedir por él un rescate de 10.000 de oro. ¿Vas a pagar el rescate?" 
WW_GENERAL_RANSOMED	"Se ha pagado el rescate por el General {action[0].text} y el General ha vuelto al servicio de los {player[0].civ_name_plural}." 
WW_GENERAL_RANSOMED2 "El General {action[0].text} vuelve a estar en servicio." 
WW_GENERAL_MONEY2	"No tienes dinero suficiente para pagar el rescate, así que los {player[0].civ_name_plural} matarán al General {action[0].text}."
WW_GENERAL_MONEY3	" No tienes dinero suficiente para pagar el rescate, así que los {player[0].civ_name_plural} le lavarán el cerebro al General {action[0].text}... {action[1].text}" 
WW_GENERAL_BRAINWASH "El General {action[0].text} ha sido capturado por los {player[0].civ_name_plural}. Intentan lavarle el cerebro... {action[0].text}" 
WW_GENERAL_BRAINWASH2 "Ha sido un éxito. {action[0].text} está ahora al servicio de los {player[0].civ_name_plural}." 
WW_GENERAL_BRAINWASH3 "Ha sido un éxito. {action[0].text} está ahora a nuestro servicio." 
WW_GENERAL_BRAINWASH4 "No ha habido éxito y {action[0].text} ha muerto durante el proceso."
WW_GENERAL_RECAP	"Consigues salvar al General {action[0].text}, a quien han lavado el cerebro. Haces que recobre su personalidad anterior. Se recupera rápidamente y vuelve al campo de batalla con nuevas ganas de venganza contra los {player[0].civ_name_plural}."

WW_BLANK			"" 
WW_SPACE			" "

WW_KLEIST		 	"Kleist" 
WW_LEEB				"Leeb" 
WW_BOCK				"Bock" 
WW_RUNDSTEDT		"Rundstedt"
WW_HUNTZIGER		"Huntziger" 
WW_CORAP			"Corap"

WW_CITY_CAPTURED 	"Las tropas {player[0].civ_name_singular} han capturado {city[0].name}."

BLITZ_WAR_REASON	"En guerra"

#	The string of hyphens below represents the amount of text that will fit in a message box. The second line is for alert boxes. 
#		 			-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
# 					---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


