# Control Panel
STATUSBAR_END_TURN_BUTTON	"Cuando termines, pulsa Finalizar turno."
TOOLTIP_END_TURN_BUTTON		"Finalizar turno"

# Civ Tab
STATUSBAR_CIV_MAINTAB			"Proporciona información sobre tu imperio."
TOOLTIP_CIV_MAINTAB			"Inf. imperio"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY	"Número total de ciudades en tu imperio."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY	"Ciudades en total"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY	"Cantidad total de oro en el erario."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY		"Oro en total"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY		"Cantidad total acumulada de obras 
públicas."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY		"Obras públicas en total"
STATUSBAR_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Turnos restantes hasta el descubrimiento de {advance_name}."
TOOLTIP_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Turnos restantes"
STATUSBAR_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY	"Adelantos en los que estás investigando actualmente."
TOOLTIP_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY	"Lo que estás investigando ahora"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY	"Nivel de felicidad en el imperio."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY	"Felicidad total"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY "Nivel de contaminación en el mundo."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY "Contaminación global"

# City Tab
STATUSBAR_CITY_MAINTAB			"Muestra información sobre la ciudad seleccionada."
TOOLTIP_CITY_MAINTAB			"Inf. ciudad"
STATUSBAR_CITY_GOTO_BUILDQUEUE		"Pulsa para la cola de construcción."
TOOLTIP_CITY_GOTO_BUILDQUEUE		"Evaluar cola de construc."
STATUSBAR_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Turnos restantes hasta terminar la construcción."
TOOLTIP_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY	"Turnos restantes para terminar"
STATUSBAR_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON	"Pulsa para nombrar alcalde de esta ciudad."
TOOLTIP_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON	"Nombrar alcalde"
STATUSBAR_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN	"Asigna la prioridad del alcalde de la ciudad."
TOOLTIP_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN		"Asignar prioridad"
STATUSBAR_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN	"Pulsa para seleccionar ciudades de tu lista."
TOOLTIP_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN	"Ver lista ciudades"
STATUSBAR_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON	" Ir a la ciudad siguiente."
TOOLTIP_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON	"Siguiente ciudad"
STATUSBAR_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON	"Volver a la ciudad anterior."
TOOLTIP_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON	"Ciudad anterior"

# Unit Tab
STATUSBAR_UNIT_MAINTAB			"Ver todas las unidades de la ciudad o casilla."
TOOLTIP_UNIT_MAINTAB			"Inf. unidad"
STATUSBAR_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON		"Selecc. la siguiente unidad disponible."
TOOLTIP_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON		"Unidad sig."
STATUSBAR_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON		"Volver a la unidad anterior."
TOOLTIP_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON		"Unidad anterior"
STATUSBAR_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON	"Ordenar mov. unidad."
TOOLTIP_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON		"Mover unidad"
STATUSBAR_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON	" Unidad: colonizar ciudad."
TOOLTIP_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON	"Colonizar ciudad"
STATUSBAR_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON	"Ordenar dormir a unidad."
TOOLTIP_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON		"Dormir unidad"
STATUSBAR_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON	"Ordenar disolver unidad."
TOOLTIP_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON	"Disolver Unidad"
STATUSBAR_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON	"Cancelar orden actual."
TOOLTIP_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON	"Cancelar orden"
STATUSBAR_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON	"Ordenar a la unidad fortificar."
TOOLTIP_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON	"Fortificar"
STATUSBAR_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON	"Ordenar a la unidad saquear casilla."
TOOLTIP_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON	"Saquear casilla"
STATUSBAR_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON	"Ordenar a la unidad piratear ruta comercial."
TOOLTIP_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON	"Piratear Ruta Comercial"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY	"A=Atacar, R=Ataque amplio, D=Defender, M=Movimiento"
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY		"Estadíst. unidad"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY	"Ésta es la fuerza de ataque de la unidad."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY	"Fuerza de ataque"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY	"Éstos son los puntos de defensa de la unidad."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY	"Puntos de defensa"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY	"Éste es el alcance de la unidad de fuerza de ataque."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY	"Alcance de la fuerza de ataque"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY	"Éste es el índice de daños de la unidad."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY	"Índice de daños"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY	"Éste es el índice de movimiento de la unidad."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY	"Índice de movimiento"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY	"Éste es el índice de armaduras de la unidad."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY	"Índice de armadura"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY	"Esto indica el suministro de combustible de la unidad."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY	"Suministro de combustible"
STATUSBAR_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY		"Estadísticas ejército."
TOOLTIP_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY		"Estadíst. ejército"
STATUSBAR_UNIT_UNITINFO_BUTTON		"Pulsa para ver admón. ejército."
TOOLTIP_UNIT_UNITINFO_BUTTON		"Ir a admón. ejército"
STATUSBAR_UNIT_ARMYINFO_BUTTON		"Pulsa para ver admón. ejército."
TOOLTIP_UNIT_ARMYINFO_BUTTON		"Ir a admón. ejército"

# Tile Improvements Tab
STATUSBAR_TILEIMP_MAINTAB		"Activar Pantalla de mejoras de casilla."
TOOLTIP_TILEIMP_MAINTAB			"Mejora de casilla"
STATUSBAR_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY	"Cantidad de producción en la cuenta de obras públicas."
TOOLTIP_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY	"Obras púb. en total"
STATUSBAR_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY	"Impuestos actuales de obras púb."
TOOLTIP_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY		"Índice obras púb."
STATUSBAR_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON	"Ver mejoras en casillas de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON		"Mejoras en casillas de tierra"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON	"Ver mejoras en casillas de océano."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON		"Mejoras en casillas de océano"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON	"Ver mejoras especiales de casillas."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON	"Mejoras espec. de casillas"
STATUSBAR_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB	"Ver el menú Mejoras de casillas."
TOOLTIP_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB	"Menú mejoras de casillas"
STATUSBAR_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB	"Ver el menú Terreno."
TOOLTIP_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB	"Menú terreno"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON	"Coloca granjas en tierras de cultivo."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON	"Granja"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON	"Coloca granjas avanzadas en tierras de cultivo."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON	"Granja avanzada"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON	"Coloca cúpulas hidropónicas en tierras de cultivo."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON	"Cúpula hidropónica"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON	"Las minas deben colocarse en c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON	"Mina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON	"Las minas avanzadas deben colocarse en c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON	"Mina avanzada"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON	"Las megaminas deben colocarse en c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON	"Megamina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON	"Coloca carreteras en cualquier c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON	"Carretera"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON	"Coloca ferrocarriles en cualquier c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON	"Ferrocarril"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON	"Coloca maglevs en cualquier c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON	"Maglev"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON	"Los puestos comerciales se pueden colocar en c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON	"Puestos comerciales "
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON	"Los centros comerciales se pueden colocar en c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON	"Centro comercial"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON	"Las reservas naturales se pueden colocar en c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON	"Comercio del futuro Kosas"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON	"Coloca redes en cualquier casilla océano cerca de una ciudad."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON	"Red"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON	"Coloca ind. pesq. en cualquier casilla océano cerca de una ciudad."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON	"Ind. pesquera"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON	"Coloca ind. pesq. autom. en cualquier casilla océano cerca de una ciudad."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON	"Ind. pesquera autom."
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON	"Coloca minas submarinas en el fondo marino o en cañones submarinos."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON	"Mina submarina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON	"Coloca minas submarinas avanzadas en el fondo marino o en cañones submarinos."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON	"Mina submarina avanzada"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON	"Coloca megaminas submarinas en el fondo marino o en cañones submarinos."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON	"Megamina submarina"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON	"Coloca túneles submarinos en el fondo marino."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON	"Túnel submarino"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON	"Los puertos deben colocarse en una casilla océano cercana a la costa."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON	"Puerto"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON	"Las plataformas de perforación deben colocarse en una c. océano."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON	"Plataforma de perforación"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON	"Coloca el puerto3 en una casilla océano cerca de la costa."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON	"Puerto3 - TBD"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON	"Coloca los puestos de escucha en casillas de tierra cerca de tus fronteras."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON	"Puesto de escucha"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON	"Coloca los puestos de radar en casillas de tierra cerca de tus fronteras."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON	"Puesto de radar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON	"Coloca fortificaciones en cualquier c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON	"Fortificación"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON	"Coloca bases aéreas en cualquier c. de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON	"Base aérea"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON     "Las boyas de sonar se pueden colocar en cualquier casilla de océano."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON       "Boyas de sonar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON "Los obeliscos Gaia sonar se pueden colocar en cualquier . de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON   "Obeliscos Gaia"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON	"Ver las opciones de transformación de tierra."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON	"Transformación de tierra"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON	"Ver las opciones de transformación de océano."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON	"Terraformar de océano"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON	"No hay opciones de Terraformar de terreno especiales, sólo para tierra y océano."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON	"No disponible"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON      "Terraformar cualquier c. de tierra en dunas de arena."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON        "Dunas de arena"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON  "Terraformar cualquier c. de tierra en montaña desértica."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON    "Montaña desértica"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON  "Terraformar cualquier c. de tierra en desierto."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON    "Desierto"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de tierra en bosque."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON		"Bosque"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de tierra en planicie."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON		"Planicies"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON    "Terraformar cualquier c. de tierra en colinas."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON      "Colinas"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON  "Terraformar cualquier c. de tierra en selva."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON    "Selva"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de tierra en montaña."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON		"Montaña"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON  "Terraformar cualquier c. de tierra en llanura."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON    "Llanura"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON   "Terraformar cualquier c. de tierra en ciénaga."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON     "Ciénaga"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON      "Terraformar cualquier c. de tierra en colina polar."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON        "Colina polar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON  "Terraformar cualquier c. de tierra en montaña polar."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON    "Montaña polar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON  "Terraformar cualquier c. de tierra en tundra."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON    "Tundra"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON "Terraformar cualquier c. de tierra en glaciar."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON   "Glaciar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en agua poco profunda."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON	"Agua poco profunda"
STATUSBAR_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en lo que sea que haga esta casilla."
TOOLTIP_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON		"Océano sin nombre"
STATUSBAR_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en océano pelágico."
TOOLTIP_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON		"Océano (poco prof.) pelágico"
STATUSBAR_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en océano béntico."
TOOLTIP_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON		"Océano (prof.) béntico"
STATUSBAR_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en plataforma continental."
TOOLTIP_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON	"Plataforma continental"
STATUSBAR_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en cañón submarino."
TOOLTIP_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON	"Cañón submarino"
STATUSBAR_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en arrecife oceánico."
TOOLTIP_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON		"Arrecife oceánico"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON	"Terraformar cualquier c. de océano en montaña oceánica."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON		"Montaña oceánica"

# Messages Tab
STATUSBAR_MESSAGES_MAINTAB		"Todos los mensajes del juego se archivan aquí."
TOOLTIP_MESSAGES_MAINTAB		"Mensajes del juego"
STATUSBAR_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON	"Pulsa para leer el mensaje entero."
TOOLTIP_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON	"Leer mensaje"
STATUSBAR_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON	"Pulsa para leer el periódico."
TOOLTIP_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON	"Leer periódico"

# Advisor Selection Box
# aka "El Yelmo"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON	"Pulsa para cambiar entre años y turnos."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON	"Cambiar Año/Turno"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON	"Pulsa para abrir Admón. imperio."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON		"Admón. imperio"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON	"Pulsa para ir a Admón. ciencia."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON	"Admón. ciencia"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON	"Pulsa para ir a Admón. comercio."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON	"Admón. comercio"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON	"Pulsa para ir a Admón. ciudad."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON		"Admón. ciudad"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON		"Pulsa para ir a Admón. nacional."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON		"Admón. nacional"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON	"Pulsa para ir a Admón. unidad."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON		"Admón. unidad"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON	"Pulsa para ir a Admón. diplomacia."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON		"Admón. diplomacia"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON	"Pulsa para examinar la Gran Biblioteca."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON		"Gran Biblioteca"

# Minimap
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON 	"Pulsa para selec. mapa de alta o baja resol."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON  "Mapa filtrado/sin filtrar "
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON		"Pulsa para Most./Ocul. fronteras nacionales."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON		"Most./Ocul. fronteras"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON		"Pulsa para Most./Ocul ciudades."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON		"Most./Ocul. ciudades"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON		"Pulsa para Most./Ocul. unidades."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON		"Most./Ocul. unidades"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON             "Pulsa para Most./Ocul. rutas comerc."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON               "Most./Ocul. rutas comerc."
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON           "Pulsa para Most./Ocul. detalles de terreno."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON             "Most./Ocul. detalles de terreno"

# Empire Manager Screen
#
#	Commerce Window
STATUSBAR_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON		"Cantidad total de oro pagada a los ciudadanos por trabajar."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON		"Sueldos"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON		"Coste (en oro) del mantenimiento de edificios y otras mejoras de la ciudad."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON       "Mantenim. de mejoras"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON	"Cantidad total de oro para la investigación científica."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON		"Ciencia"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON		"Cantidad total de oro perdida debido al crimen."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON		"Crimen"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON	"Esto es lo que estás ahorrando."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON		"Ahorros"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_REQUIRED_BUTTON		""
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_COLLECTED_BUTTON		""


#	Production Window
STATUSBAR_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON	"Coste total del mantenimiento de las fuerzas militares."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON	"Mantenim. militar"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_PW_BUTTON		"Cantidad total de oro para obras públicas."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_PW_BUTTON			"Obras públicas"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON		"Producción total perdida debido al crimen."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON		"Crimen"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON	"Producción total utilizada por las ciudades."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON		"Uso ciudad"

#	Food Window
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON	"Cantidad total de alimentos consumidos por los ciudadanos."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON		"Consumo de alim."
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON		"Cantidad total de alim. perdida debido al crimen."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON		"Alim. perdidos por crimen"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON		"Cantidad de alimentos almacenados por la gente."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON		"Alim. almac."

#	Main Domestic Advisor Window
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Pulsa para reducir los recursos que asignas a la investigación científica."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Reduc. imp. ciencia"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Pulsa para incrementar los recursos que asignas a la investigación científica."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Increm. imp. ciencia"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY	"Porcentaje de los recursos que asignas a la investigación científica."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY		"Imp. ciencia"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY		"Este es tu gobierno actual."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY		"Gobierno actual"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON	"Pulsa para cambiar a otra forma de gobierno."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON	"Cambiar gobierno"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER		"Con esto fijas el sueldo de los trabajadores."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER		"Sueldo medio"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON	"Pulsa para consultar al asesor comercial."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON	"Consultar asesor comercial"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY		"Cantidad total de oro producida en el imperio."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY		"Oro en total"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER	"Usa esto para fijar las horas de trabojo."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER		"H. de trab."
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON	"Leer lo que te quiere decir el asesor de producción."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON		"Consultar asesor de produc."
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY		"Cantidad total de producción industrial de la nación."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY		"Producción total"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER	"Con esto fijas la cantidad de raciones por persona."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER		"Raciones"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON	"Pulsa para consultar al asesor de alim."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON		"Consultar asesor alim."
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY		"Cantidad total de alim. producida en la nación."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY		"Total alim."
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON	"Pulsa para mostrar u ocultar la ventana consejos."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON	"Most./Ocul. consejo"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON		"Pulsa para dejar el asesor local y volver a tu imperio."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON		"Salir"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY	"Población total del imperio."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY		"Pobl. total"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY	"Número total de ciudades en el imperio."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY	"Ciudades en total"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY		"Crisis de felicidad en el imperio."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY		"Felicidad"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON	"Pulsa para reducir el imp. de obras públicas."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON		"Reducir obras públicas"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON	"Pulsa para increm. el imp. de obras públicas."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON		"Increm. obras públicas"

# Science Advisor Screen
#
#	Science Advice Window
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON	"Pulsa para reducir el imp. de ciencia."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON		"Reducir imp. ciencia"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Pulsa para increm. el imp. de ciencia."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON	"Increm. Imp. ciencia"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY	"Porcentaje máximo de impuesto de ciencia que permite tu gobierno actual."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY	"Imp. ciencia máx."
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY	"Cantidad de oro destinada a la investigación científica."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY	"Oro gastado en ciencia"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY	"Cantidad de producción científica de los científicos de las ciudades."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY	"Ciencia de ciudades"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON	"Pulsa para selec. un nuevo adelanto que investigar."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON	"Cambiar investig. actual"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON	"Adelanto en el que investigas actualmente."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON	"Investig. actual"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON	"Periodo de tiempo (por turnos) hasta que se descubra el adelanto actual."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON	"Tiempo hasta descubrim."
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON	"Pulsa para abandonar Admón. de ciencia y volver al imperio."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON	"Salir"

#	Science Intel Tab
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON	"Orden alfabét. adelantos"
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON	"Ordenar por nombre de adelantos"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON	"Pulsa para ordenar por adelantos conocidos por ti."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON	"Ordenar por tu adelanto"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON	"Pulsa para ordenar por adelantos conocidos por otros."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON	"Ordenar por sus adelantos"

# Trade Manager
#
#	Trade Advice Window
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY	"Número total de caravanas disponibles para el comercio."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY		"Caravanas disponibles"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY	"Número total de caravanas comerciando actualmente."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY		"Caravanas en acción"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY	"Beneficio total (en oro) de todas las actividades comerciales."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY		"Benef. total"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY	"Cantidad total de rutas comerciales que has establecido."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY		"Rutas comerc."

#	Trade - Open Market Window
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por ciudades que producen."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON	"Ordenar por tu ciudad"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por nombre de producto."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON	"Nom. producto"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON	"Pulsa para ordenar por ciudades que los reciben."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON	"Orden por ciudad receptora"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON	"Pulsa para ordenar por precio de productos."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON		"Benef. de venta"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON	"Pulsa para ordenar por caravanas necesarias para una ruta específica."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON		"Carav. necesarias"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON		"Haz clic para most. u ocult.la ventana consejo comercio."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON		"Most./Ocul. consejo "
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON	"Pulsa para ir a resumen de comercio y ver qué comercializas actualmente."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON	"Ir a resumen de comercio"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON	"Pulsa para volver al mercado abierto y ver qué hay para comerciar."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON		"Ir a mercado abierto"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON	"Pulsa para romper una ruta comercial determ."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON		"Romper ruta comercial"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON	"Pulsa para crear nueva ruta comercial."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON		"Crear ruta comercial"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON		"Pulsa para dejar Admón. de comercio y volver a tu imperio."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON			"Dejar Admón. comercio"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY		"¡Actualmente esta ruta tiene piratas!"
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY		"¡Piratas!"

# City Management Screen
#
# 	Statistics Window
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY	"Diseño actual de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY	"Diseño de la ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY	"Índice crecim. de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY	"Índice crecim. actual."
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY		"Felicidad global de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY		"Índice felicidad"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY	"Produc. total de alim. de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY		"Produc. de lim.."
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY	"Volumen de producción total de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY		"Volumen de producción"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY	"Actividad comercial total de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY		"Actividad comercial"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY	"Producción científica total de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY		"Investig. científica"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON	"Índice de eficiencia de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON		"Eficiencia total de la pobl. activa"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY		"Pulsa para ver los recursos máximos disponibles de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY		"Recursos máx. disponibles"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY		"Cantidad máxima de alimentos que produce la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY		"Produc. máx. alimentos"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY	"Puntos por alimentos procedentes de granjas."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY		"Puntos de granja"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY		"Cantidad máxima de producción de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY		"Producción máx."
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY	"Puntos por producción de las minas."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY		"Puntos de minas"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY		"Cantidad máxima de comercio de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY		"Comercio máx."
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY	"Puntos por comercio procedente de puestos comerciales."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY		"Puntos de puestos comerciales"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON		"Pulsa para ver el nivel actual de producción de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON		"Nivel de produc. actual"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY       	"Factores que disminuyen la felicidad de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY       	"Perjuicio felicidad"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY       	"Lo siguiente afecta a la felicidad de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY       	"Detalles felicidad"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY       	"Factores que aumentan la felicidad de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY       	"Felicidad"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY       	"Elementos que contaminan la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY       	"Contaminadores"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY       "Lo siguiente afecta a la contaminación de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY       	"Detalles contaminación"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY       	"Elementos que reducen la contaminación de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY       	"Reductores contaminación"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CRIMERATE		"Índice actual de criminalidad de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CRIMERATE			"Índ. actual crimin."

# 	Main City Management Window
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON		"Pulsa para ir a la ciudad anterior."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON		"Ciudad anterior"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY		"Nombre de la ciudad que actualmente examinas."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY		"Ciudad actual"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON		"Pulsa para ir a la siguiente ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON		"Ciudad sig."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Lo que se construye actualmente en la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Actualmente en construcción"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY		"Información sobre el elemento en construcción."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY		"Inf. construc."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Pulsa para ver lista de unidades disponibles."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Unidades"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON		"Pulsa para ver lista de mejoras disponibles."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON		"Mejoras"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON	"Pulsa para ver lista de maravillas disponibles."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON		"Maravillas"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Lista de elementos disponibles."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Elementos disponibles"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"Selecciona un elem. de la izquierda y pulsa para añadirlo a la cola de construc."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"Añadir a la cola"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON		"Selecciona un elem. de la derecha y pulsa para moverlo hacia arriba en la cola de construc."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON			"Arriba"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON		"Selecciona un elem. de la derecha y pulsa para moverlo hacia abajo en la cola de construc."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON			"Abajo"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Selecciona un elemento de la derecha y pulsa aquí para quitarlo de la cola de construc."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Quitar de la cola"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON		"La cola de construc. es una lista de elem. que se construirán en orden."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON		"Cola de construc. actual"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON		"Pulsa para comprar el elemento en construcción."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON			"Compra urgente"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY		"Esto es lo que costará la compra urgente del elemento."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY		"Coste de compra urgente"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Cantidad total de oro en total en el erario de tu civ."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Oro en total"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Pulsa para cerrar el editor de la cola de construc. y ajustar las tareas del personal."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Cerrar cola de construc."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON	"Pulsa para mostrar u ocultar la ventana de estadísticas."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON		"Most./Ocult. estadíst."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Pulsa para cerrar la pantalla Admón. Ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Abandonar Admón. Ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON		"Pulsa para ver la lista de elementos que tiene actualmente la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON			"Mostrar inventario"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON		"Pulsa para abrir el Resumen nacional."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON		"Ir al Resumen nacional"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Pulsa para disolver la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Disolver ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON		"Pulsa para quitar al alcalde y gestionar la ciudad tú mismo."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON			"Despedir alcalde"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Pulsa para nombrar alcalde de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Nombrar alcalde"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU		"Selecciona una zona de atención para el alcalde de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU		"Establecer prioridad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY		"Índice de felicidad de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY			"Felicidad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON		"El teatro admite en esta ciudad a {xx} actores."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON		"Actores en total"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON		"Pulsa aquí para aumentar el número de actores de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON		"Aumentar actores"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON		"Pulsa aquí para reducir el número de actores de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON		"Reducir actores"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY		"Producción de alimentos de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY			"Alimentos"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON		"Los cultivos admiten aquí a  {xx} granjeros."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON		"Granjeros en total"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON		"Pulsa aquí para aumentar el número de granjeros de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON		"Aumentar granjeros"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON		"Pulsa aquí para reducir el número de granjeros de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON		"Reducir granjeros"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY		"Producción industrial de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY			"Producción"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON		"Las fábricas admiten aquí a {xx} trabajadores."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON		"Trabajadores en total"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON		"Pulsa aquí para aumentar el número de trabajadores de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON		"Aumentar trabajadores"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON		"Pulsa para reducir el número de trabajadores de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON		"Reducir trabajadores"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY		"Esta es la actividad comercial de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY			"Comercio"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON		"El mercado admite aquí a {xx} comerciantes."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON		"Comerciantes en total"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON		"Pulsa para aumentar el número de comerciantes de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON		"Aumentar comerciantes"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON		"Pulsa para reducir el número de comerciantes de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON		"Reducir comerciantes"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY		"Producción científica de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY			"Ciencia"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON		"La academia admite aquí a {xx} científicos."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON		"Científicos en total"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON		"Pulsa para aumentar el número de científicos de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON			"Aumentar científicos"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRSCI_BUTTON		"Pulsa para reducir el número de científicos de la ciudad."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY	"Número total de trabajadores de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY		"Trabajadores de la ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY	"Número total de esclavos de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY		"Esclavos de la ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY		"Población total de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY		"Población total de la ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON		"Pulsa para editar la cola de construc. de la ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON		"Ir a Cola de construc."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON		"Pulsa para ir a la Gran Biblioteca."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON		"Ir a la Gran Biblioteca"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON		"Pulsa para introducir esta cola en las colas de construc. de las ciudades seleccionadas."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON		"Introducir cola de construc."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON		"Pulsa para añadir esta cola al final de la cola de construc. de las ciudades seleccionadas."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON		"Añadir cola de construc."
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON		"Pulsa para cambiar las colas actuales por esta."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON		"Sobrescribir cola de construc."

#	National Summary Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por nombre de ciudad."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON		"Ordenar por nombre ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON	"Pulsa aquí para despedir al alcalde."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON		"Despedir alcalde"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por elementos en construcción."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON		"Ordenar por elemento construido"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por tiempo para finalización."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON		"Ordenar por tiempo restante"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON	"Pulsa para compra urgente del elemento seleccionado."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON		"Compra urgente"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por población."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON		"Ordenar por pob. ciudad"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por índice de felicidad."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON		"Ordenar por felicidad"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por aumento de producción."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON		"Ordenar por producción"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por prod. de alimentos."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON		"Ordenar por alimentos"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por actividad comercial."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON		"Ordenar por oro"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por producción científica."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON		"Ordenar por ciencia"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON     "Pulsa para ordenar lista por nivel de contaminación."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON       "Ordenar por contaminación"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON    "Pulsa para ordenar lista por nivel de crimen."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON      "Ordenar por nivel de crimen"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON       	"Pulsa para cerrar la Pantalla Administración nacional."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON       	"Cerrar"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por estado del alcalde."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON	"Ordenar por alcalde"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON	"Pulsa para ordenar lista por prioridad del alcalde."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON	"Ordenar por prioridad"

#	National Summary Advice Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"Recomendación del asesor nacional para tu próxima acción."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"Recomendación del asesor"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY	"Estas son las ciudades en total del imperio."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY	"Ciudades en total"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY	"Esta es la cantidad total de oro en el erario."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY	"Cantidad Erario"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON	"Pulsa para crear y guardar una cola de construc."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON		"Crear cola de construc."
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON		"Pulsa para cargar una cola de construc."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON		"Cargar cola"

#	Load Queue Window
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON		"Estas son las colas disponibles."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON			"Colas guardadas"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY		"Doble clic sobre un elem. para quitarlo de la cola."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY			"Cola actual"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON		"Pulsa para cancelar la carga de la cola."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON			"Cancelar Carga"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Pulsa para cargar la cola seleccionada."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Cargar cola"

# Unit Management Screen
#
#	Military Advice Window
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY		"Esta es la recomendación del asesor militar."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY		"Recomendación"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON		"Número total de unidades aéreas que tienes. Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades aéreas."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON		"Unidades aéreas"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON     "Número total de unidades defensivas que tienes. Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades defensivas."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON		"Unidades defensivas"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Número total de unidades flanco que tienes. Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades flanco."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Unidades flanco"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON		"Número total de unidades navales que tienes.  Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades navales."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON			"Unidades navales"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON		"Número total de unidades de ataque que tienes. Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades atacantes."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON		"Unidades de ataque"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON		"Número total de unidades de alcance que tienes.  Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades de alcance."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON		"Unidades de alcance"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON		"Número total de unidades especiales que tienes. Pulsa para ver qué porcentaje de tu ejército está compuesto por unidades especiales."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON		"Unidades Especiales"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Coste total del mantenimiento de tu ejército."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Mantenimiento militar"

#	Main Unit Mgmt. Window
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON       "Pulsa para poner en estado de "paz" a tu ejército."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON		"Paz"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON       "Pulsa para poner en estado de "alerta" a tu ejército."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON		"Alerta"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON     "Pulsa para poner en estado de "guerra" a tu ejército."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON		"¡Guerra!"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY		"Este es el estado actual del ejército."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY			"Estado actual ejérc."
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY	"Este es el número total de tus unidades."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY		"Unidades en total"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON		"Pulsa para mostrar u ocultar la ventana consejo."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON			"Most./Ocult. consejo"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON		"Pulsa para dispersar la unidad seleccionada."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON			"Dispersar Unidad"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Pulsa para dejar la Admón. de unidades y volver al imperio."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Salir"

#	Units Tab
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Pulsa para ordenar por nombre de unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Ordenar por nombre"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON	"Pulsa para ordenar por unidades particulares que tienes."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON		"Ordenar por n.º"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Pulsa para ordenar por tipo de unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Ordenar por tipo"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Pulsa para ordenar por coste de unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Ordenar por coste"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Pulsa para ordenar por estadísticas de unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Ordenar por estadíst."

#	Tactical Inf. Tab
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Pulsa para ordenar por nombre de unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Ordenar por nombre"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON	"Pulsa para ordenar por ejército."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON		"Ordenar por ejército"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Pulsa para ordenar por órdenes actuales de la unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Ordenar por órdenes actuales"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Pulsa para ordenar por posición de la unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Ordenar por posición"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Pulsa para ordenar por salud de la unidad."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Ordenar por salud"

# Diplomacy Management Screen
#
#	Negotiations Table Window
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_SORTCIV_BUTTON		"Pulsa para ordenar proposiciones por imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Ordenar por imperio"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_RECV_DISPLAY		"Proposiciones que te han enviado otros imperios."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Proposic. recibidas"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_SENT_DISPLAY		"Proposiciones que has enviado en espera de respuesta."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Proposic. enviadas"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HOST_DISPLAY		"¡Civ_name realizó esta proposición en tono hostil!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono hostil"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_MAGN_DISPLAY		"Civ_name realizó esta proposición en tono magnánimo."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono magnánimo"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_OBSQ_DISPLAY		"Civ_name nos ha remitido esto en tono servil."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono servil"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HAUG_DISPLAY		"Civ_name se mostró altiva cuando envió esta proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono altivo"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_FRND_DISPLAY		"¡Civ_name actuó de forma amistosa enviando esta proposición!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Tono amistoso"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON	"Pulsa para aceptar, rechazar o formular una contraproposición."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Responder"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Consultar con tu asesor de inteligencia."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Ir a Inteligencia"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Pulsa para redactar una nueva propos. diplomática."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Redactar nueva propos."
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Pulsa aquí para volver a tu imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Abandonar negociac."
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON	"Haz doble clic para examinar todo el texto de la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON		"Examinar propos. completa"

#	Respond To Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON		"Rechazar la proposición"
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON		"Rechazar"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON		"Aceptar la proposición"
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON		"Aceptar"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON		"Formular una contraproposición en respuesta a esta proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON		"Contraproposición"

#	Counter-Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON	"Seleccionar el tono de voz apropiado para la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON		"Seleccionar tono"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Tono apropiado para proposiciones a imperios que son más poderosos que el tuyo."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Tono servil"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Tono apropiado para proposiciones a imperios con los que tienes amistad."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Tono amistoso"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"Tono apropiado para proposiciones a imperios que estimas más débiles que el tuyo."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"Tono altivo"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Tono apropiado para proposiciones a imperios que sabes que son más débiles que el tuyo."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Tono magnánimo"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Tono apropiado para proposiciones a imperios que son enemigos o con las que estás enemistado."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Tono hostil"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Selecciona el tipo de petición para la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Seleccionar tipo petición"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Propón un tratado entre naciones."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Proponer tratado"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON		"Incluye un regalo de alimento u oro con esta proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON		"Ofrecer un regalo"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Sólo puedes contestar al emisor de esta proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Emisor de proposición"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY	"Este es el emisor de la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY		"Emisor de la proposición"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY		"Este es el color de la bandera de la nación que envió la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY			"Su bandera"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY		"Este es el tono seleccionado para la contraproposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY			"Tono para contraproposición"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Pulsa para borrar propos. y empezar de nuevo."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Borrar proposición"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Pulsa para ver el historial de proposiciones."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Most./Ocult. historial"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON	"Pulsa aquí para enviar contraproposición."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON		"Enviar contraproposición"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON		"Pulsa aquí para dejar las negociaciones y volver a tu imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON		"Abandonar diplomacia"

#	Withdraw Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON		"No retirarse de la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON		"Cancelar retirada"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON		"Retirar la proposición de la mesa de negociaciones."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON		"Retirar proposición"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON		"Pulsa para mostrar u ocultar el historial de negociaciones."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON		"Most./Ocult. historial"

#	Intelligence Window
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON	"Pulsa para cambiar entre tu asesor diplomático y tu historial de proposiciones."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON	"Cambiar historial/asesor"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON		"Pulsa aquí para volver a tu imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON		"Abandonar diplomacia"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON		"Estos son los imperios con los que has establecido relaciones diplomáticas."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON		"Nombre del imperio"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON		"Pulsa para que el asesor te informe de las relaciones con los estadounidenses."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON		"Los estadounidenses"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON		"Pulsa para que el asesor te informe de las relaciones con los franceses."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON		"Los franceses"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON		"Pulsa para que el asesor te informe de las relaciones con los alemanes."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON		"Los alemanes"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON		"Pulsa para que el asesor te informe de las relaciones con los italianos."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON		"Los italianos"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON		"Así es cómo te considera cada imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON		"Consideración del imperio"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON		"La consideración de los Civ_name_plural es baja."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON		"Consid. baja"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON		"La consideración de los Civ_name_plural es normal."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON		"Consid. normal"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON		"La consideración de los Civ_name_plural es alta."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON		"Consid. alta"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON		"La consideración de los Civ_name_plural es ¡excepcional!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON		"Consid. excepcional"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON		"Estos son los puntos fuertes de cada imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON		"Puntos fuertes imperio"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON		"La inteligencia militar confirma que los Civ_name_plural son muy fuertes."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON		"Muy fuerte"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON		"Según los últimos informes desde el campo de batalla los Civ_name_plural son fuertes."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON		"Fuerte"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON		"La inteligencia militar sugieres que los Civ_name_plural tienen una fuerza normal."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON		"Fuerza normal"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON		"Los Civ_name_plural son débiles."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON		"Débil"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON		"Los Civ_name_plural son, sin duda, muy débiles."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON		"Muy débil"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON		"Indica si has establecido o no embajadas en cada imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON		"Embajadas en imp."
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON		"No has establecido una embajada con los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON		"Ninguna embaj. establecida"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON		"Tienes embajada con los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON		"Embajada establecida"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON		"Esto indica los tratados, pactos o alianzas que tienes con cada imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON		"Tratados, alianzas y pactos"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON		"¡Estamos en guerra con los Civ_name_plural!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON		"¡En guerra!"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON		"Tenemos un pacto de reducción de armas biológ. con los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON		"Pacto Reducir armas biológ. en vigor"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON		"Hemos firmado un pacto de reducción de contamin. con los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON		"Pacto Reducir contamin. en vigor"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON	"Hemos firmado un tratado de alto el fuego con los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON		"Tratado Alto el fuego en vigor"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON		"Tenemos una alianza con los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON		"Alianza en vigor"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON	"Pulsa para volver a la mesa de negociaciones."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON		"Volver a Mesa de negociaciones"

#	Create Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON		"Pulsa para ver los consejos del asesor diplomático."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON		"Most./Ocul. consejo"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON	"Pulsa para volver a las negociaciones."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON		"Volver a Mesa de negociaciones"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON	"Pulsa para borrar proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON		"Borrar propos."
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON		"Pulsa aquí para volver a tu imperio."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON		"Abandonar diplomac."
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON		"Selecciona el imperio al que envías la proposición."
TTOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON		"Selec. destinatario"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON		"Selecciona el tono de voz que quieras utilizar en la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON		"Selec. tono"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON		"Pulsa para ver los tipos de peticiones."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON		"Mostrar Opc. petición"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON		"Pulsa para ver los tipos de tratado."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON		"Mostrar Opc. tratado"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON		"Pulsa para ver los tipos de regalo."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON		"Mostrar Opc. regalo"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY		"Selecciona el tipo de petición que quieras hacer con esta proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY		"Selec. tipo petición"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY		"Pulsa para cambiar entre primera y segunda sección."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY		"Añadir intercambio"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY	"Selecciona una petición del menú de la izquierda."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY		"Selec. proposición"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY		"Pulsa Enviar propos. para presentar la proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY		"Texto propos."
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY	"Selecciona el imperio al que quieres enviar una proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY	"Selec. destinatario"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY	"Has seleccionado a Civ_Leader_Name, líder de los Civ_name_plural."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY	"Nombre destinat."
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY		"Esta es la segunda parte de tu proposición."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY		"Proposición secundaria"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON		"Pulsa para entregar tu proposición diplomática."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON		"Enviar propos."

#	Diplomacy Advice Window
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY		"Esta es la recomendación de tu asesor diplomático."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY		"Recomendación del asesor"
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY		"Este el líder de los [Civ_name]."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY		"Líder de [Civ_name]"

#	History Window
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON	"Pulsa aquí para ver la lista de proposiciones recibidas."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON	"Proposiciones recibidas"
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON	"Texto del acuerdo."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON	"Detalles propos."
STATUSBAR_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON	"Pulsa aquí para ver la lista de proposiciones enviadas."
TOOLTIP_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON		"Proposiciones enviadas"

# The Great Big Stinkin' Library
STATUSBAR_GL_BACK_BUTTON		"Pulsa para retroceder un adelanto."
TOOLTIP_GL_BACK_BUTTON			"Atrás"
STATUSBAR_GL_FORWARD_BUTTON		"Pulsa para ver el siguiente adelanto de la lista."
TOOLTIP_GL_FORWARD_BUTTON		"Adelante"
STATUSBAR_GL_SHOWADV_BUTTON		"Pulsa para ver la lista de adelantos."
TOOLTIP_GL_SHOWADV_BUTTON		"Adelantos"
STATUSBAR_GL_SHOWUNITS_BUTTON		"Pulsa para ver la lista de unidades."
TOOLTIP_GL_SHOWUNITS_BUTTON		"Unidades"
STATUSBAR_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON	"Pulsa para ver la lista de mejoras de la ciudad."
TOOLTIP_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON		"Mejoras de ciudad"
STATUSBAR_GL_SHOWWONDERS_BUTTON	"Pulsa para ver la lista de maravillas."
TOOLTIP_GL_SHOWWONDERS_BUTTON		"Maravillas"
STATUSBAR_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON	"Pulsa para ver la lista de casillas de terreno."
TOOLTIP_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON		"Terreno"
STATUSBAR_GL_SHOWGOODS_BUTTON		"Pulsa para ver la lista de mercancías."
TOOLTIP_GL_SHOWGOODS_BUTTON		"Mercancías"
STATUSBAR_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON	"Pulsa para ver la lista de mejoras."
TOOLTIP_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON		"Mejoras de casilla"
STATUSBAR_GL_SHOWGOVS_BUTTON		"Pulsa para ver la lista de gobiernos."
TOOLTIP_GL_SHOWGOVS_BUTTON		"Gobiernos"
STATUSBAR_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON	"Pulsa para ver la lista de cosas especiales."
TOOLTIP_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON		"Objetos especiales"
STATUSBAR_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON	"Pulsa para ver la lista de conceptos."
TOOLTIP_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON	"Conceptos"
STATUSBAR_GL_ENTERSEARCH_BUTTON	"Para buscar un elemento específico, introduce la palabra clave a la derecha."
TOOLTIP_GL_ENTERSEARCH_BUTTON		"Introduce palabra búsq."
STATUSBAR_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY	"Introduce palabras clave para buscar objetos específicos."
TOOLTIP_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY	"Introduce palabra búsq."
STATUSBAR_GL_STATSBOX_DISPLAY		"Lista de estadísticas de un elemento particular."
TOOLTIP_GL_STATSBOX_DISPLAY		"Estadíst."
STATUSBAR_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON	"Selecciona un elemento y pulsa aquí para ver su influencia en el juego."
TOOLTIP_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON	"Influencia en juego"
STATUSBAR_GL_HISTORY_TAB_BUTTON	"Selecciona esta pestaña para ver un resumen del elemento."
TOOLTIP_GL_HISTORY_TAB_BUTTON		"Contexto histórico"
STATUSBAR_GL_TECHTREE_TAB_BUTTON	"Selecciona esta pestaña para ver el árbol tecnológico."
TOOLTIP_TECHTREE_TAB_BUTTON		"Árbol tecnol."
STATUSBAR_GL_CLOSE_BUTTON		"Pulsa para salir de la Gran Biblioteca y volver a tu imperio."
TOOLTIP_GL_CLOSE_BUTTON			"Abandonar la Gran Biblioteca"

# Ranking Screen
STATUSBAR_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON		"Pulsa para cambiar entre años y turnos."
TOOLTIP_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON     "Cambiar Año/Turno"
STATUSBAR_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Selecciona un criterio del menú para ver el ranking de tu imperio entre sus coetáneos."
TOOLTIP_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Selec. criterio"
STATUSBAR_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON			"Pulsa para cerrar la ventana de rankings y volver a tu imperio."
TOOLTIP_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON				"Salir"

###Added 10/6/00
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HOTWAR_BUTTON		"Nos desprecian."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_COLDWAR_BUTTON		"No nos aprecian."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_NEUTRAL_BUTTON		"Nos respetan."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_FRIEND_BUTTON		"Nos tienen estima."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_ALLIED_BUTTON		"Nos admiran."

TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_HOTWAR_BUTTON	"  Desconfían de nosotros."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_COLDWAR_BUTTON	"  Están suspicaces."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_NEUTRAL_BUTTON	"  Están vigilantes."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_FRIEND_BUTTON	"  Creen en nosotros."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_ALLIED_BUTTON	"  Confían plenamente en nosotros."

# Added for WWII Scenario
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PILLBOX_BUTTON	"Los fortines se pueden colocar en cualquier casilla terrestre."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PILLBOX_BUTTON	"Fortín"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BARBEDWIRE_BUTTON	"Las alambradas se pueden colocar en cualquier casilla terrestre."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BARBEDWIRE_BUTTON	"Alambrada"

