#### General Message Strings ####

## Instant Action Messages ##
IA_BREAK_TREATY   			"Si violamos nuestro tratado con los {player[1].civ_name_plural}, no sólo se enfadarán con nosotros, sino que además correremos el riesgo de perder nuestra consideración diplomática frente a los otros líderes del mundo. ¿Estás seguro de que quieres hacer esto, {player[0].sir}?"
IA_BREAK_CEASE_FIRE 			"{player[0].sir_cap}, ¿estás seguro de que quieres romper nuestro tratado de paz con los {player[1].civ_name_plural}?"
IA_BREAK_NO_PIRACY 			"{player[0].sir_cap}, ¿estás seguro de que quieres piratear esta ruta de comercio? Acordamos respetar las rutas de esta nación."
IA_AUTO_UNLOAD 				"¿Quieres que nuestros soldados desembarquen aquí, {player[0].sir}?"
IA_ENTERING_LANDS  			"{player[0].sir_cap}, ¿estás seguro de que quieres que nuestras fuerzas entren en las tierras de los {player[1].civ_name_plural}?"
IA_OUT_OF_FUEL 				"Tus órdenes harán que nuestros aviones se queden sin combustible y se estrellen. ¿Estás seguro de que quieres destruirlos, {player[0].sir}?"
IA_BREAK_ECOPACT  			"{player[0].sir_cap}, nuestras ciudades producen demasiada contaminación. Estamos a punto de violar las condiciones del ecopacto suscrito con los {player[1].civ_name_plural}."
IA_BREAK_LEAVE_OUR_LANDS 		"{player[0].sir_cap}, hemos acordado respetar las fronteras de {player[1].civ_name_singular}. ¿Quieres correr el riesgo de enojarlos y continuar con el despliegue de nuestras unidades en su territorio?"
IA_PILLAGE_OWN_LAND 			"Esta mejora de casilla la ha construido nuestro pueblo. ¿Estás seguro de que quieres destruir el fruto de su trabajo?"
IA_SELL_IMPROVEMENT 			"La venta del {building[0].name} de esta ciudad te reportará {gold[0].value} de oro. ¿Estás seguro de que quieres seguir adelante con la venta?"
IA_FREE_SLAVES 				"¿Quieres liberar a los esclavos de {city[0].name}?"
IA_POLLUTION_ENDS_GOVERNMENT 		"El pueblo ya no tolera tu hipócrita comportamiento con el medio ambiente. Los rebeldes han derrocado al gobierno. Nuestro imperio está sumido en la anarquía."
IA_MAX_CITIES_REACHED 			"Has llegado al número máximo de ciudades permitidas para tu tipo de gobierno actual. Si sigues expandiendo tu imperio tus ciudades estarán descontentas. ¿Has pensado en cambiar de gobierno?"
IA_SETTLING_TOO_CLOSE  		"No puedes construir una ciudad nueva dentro de los límites de otra ciudad ya existente. Para esta nueva ciudad tenemos que encontrar un lugar que permita su expansión."
IA_CITY_WILL_STARVE_INITIAL_WARNING 	"{player[0].sir_cap}, la ciudad de {city[0].name} no produce la cantidad de alimentos necesarios para alimentar a su población. Los ciudadanos acudirán muy pronto a los almacenes de alimentos para poder sobrevivir."
IA_CITY_WILL_STARVE_FOOD_STORES_LOW 	"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} ha casi agotado las reservas de los almacenes de alimentos. Si los ciudadanos no empiezan a producir más alimentos morirán pronto de hambre."
IA_CITY_WILL_STARVE  			"Los ciudadanos de {city[0].name} se han quedado sin comida. Si acabas tu turno ahora morirán de hambre. ¿Quieres acabar tu turno ahora?"
IA_CANNOT_CAPTURE_CITY  		"Sólo las unidades terrestres con capacidad de ataque podrán capturar una ciudad extranjera."
IA_CAPITOL_WARNING 			"La mejora del Capitolio representa la sede del gobierno de nuestro imperio. Puedes tener solo un Capitolio cada vez. Cuando se termine el nuevo Capitolio, el antiguo Capitolio de {city[0].name} se venderá y el gobierno será transferido a {city[1].name}."
IA_PILLAGE_SUICIDE 			"Algunas unidades han sido destruidas durante el saqueo de una carretera situada en un terreno intransitable."
IA_TERRAFORM_DEAD_TILE 			"Tienes que investigar primero el adelanto del ecologismo para poder terraformar una casilla muerta."
IA_CERTAIN_REVOLUTION  		"{player[0].sir_cap}, nuestro pueblo está a punto de amotinarse. Si acabas ahora tu turno la situación empeorará. ¿Estás seguro de que quieres acabar tu turno sin ocuparte de esta situación?" 
IA_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE 		"No podemos pagar el coste de mantenimiento de nuestros edificios y mejoras, {player[0].sir}. Nuestro tesoro se agotará pronto. Si acabas tu turno ahora nos veremos obligados a vender mejoras para cubrir el déficit. ¿Estás seguro de que quieres acabar tu turno?" 
IA_CANNOT_AFFORD_SUPPORT 		"No podemos soportar los costes de apoyo de tantas unidades militares, {player[0].sir}. Si acabas ahora tu turno los líderes militares se verán obligados a licenciar algunas unidades. ¿Todavía quieres acabar tu turno?"
IA_WAR_DISCONTENT_RISING 		"{player[0].sir_cap}, hay tantas unidades militares lejos de sus ciudades de origen que nuestros ciudadanos están descontentos. Quizás deberías pensar en licenciar algunas unidades."


## Diplomacy Messages ##
BROKE_TREATY 				"Los {player[0].civ_name_plural} han roto un tratado con los {player[1].civ_name_plural}."
NO_PIRACY_BROKEN 			"Hemos descubierto a los {player[0].civ_name_plural} pirateando nuestras rutas de comercio."
ECOPACT_BROKEN 				"Los {player[0].civ_name_plural} han violado el ecopacto que firmaron con nosotros. ¡Sus ciudades están destruyendo el mundo con tanta contaminación!"
ECOPACT_BROKEN_BY_YOU 			"{player[0].sir_cap}, hemos violado el ecopacto con {player[1].country_name}. ¡No están muy contentos con nosotros!"
ECOPACT_BROKEN_BY_3RD 			"{player[0].sir_cap}, los {player[0].civ_name_plural} han violado el ecopacto que suscribieron con los {player[1].civ_name_plural}."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_YOU 		"{player[0].sir_cap}, al no haber mandado nuestras tropas al frente de batalla de {player[1].civ_name_singular} hemos roto nuestro pacto militar con ellos. Se sienten traicionados."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_AI 		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han violado su compromiso de proporcionarnos ayuda militar si la necesitábamos."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_3RD 		"{player[0}.sir_cap}, {player[1].country_name} no ha cumplido su pacto militar con los {player[2].civ_name_plural}."
ALLIANCE_BROKEN 			"¡¡Los malvados {player[1].civ_name_plural} nos han atacado, rompiendo claramente nuestra alianza!!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_YOU 			"{player[0].sir_cap}, hemos violado nuestra alianza con {player[1].country_name}. ¡Están muy enfadados con nosotros!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_3RD 			"{player[0].sir_cap}, nos han llegado noticias de que los {player[1].civ_name_plural} han roto su alianza con los {player[2].civ_name_plural}."
ALL_AGREEMENTS_BROKEN_BY_AI 		"{player[1].leader_name} tiene un mensaje para nosotros, {player[0].sir}: Debido a causas ajenas y a circunstancias atenuantes, {player[2].country_name} no puede seguir cumpliendo el compromiso que tiene con usted. Considérense nulos todos los pactos, tratados y acuerdos suscritos con nosotros."

## Empire & City Related ##
UNIT_COMPLETED 				"Un nuevo {unit[0].name} está listo en {city[0].name}."
NEW_UNIT_COMPLETED 			"Un nuevo {unit[0].name} está listo en {city[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[0].name}."
CITY_BUILD_QUEUE_IS_EMPTY 		"La cola de construcción de {city[0].name} está vacía."
UNIT_COMPLETED_QUEUE_EMPTY 		"Un nuevo {unit[0].name} está listo en {city[0].name}. La cola de {city[0].name} está ahora vacía."
BUILDING_BUILT 				"{city[0].name} ha construido un {building[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[0].name}."
BUILDING_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} ha construido un {building[0].name}. La cola de {city[0].name} está ahora vacía."
WONDER_BUILT 				"{city[0].name} ha construido {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[0].name}."
WONDER_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} ha construido {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}. La cola de {city[0].name} está ahora vacía."
ENDGAME_BUILT 				"{city[0].name} ha construido un {action[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[1].name}."
ENDGAME_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} ha construido un {action[0].name}. La cola de {city[0].name} está ahora vacía."
CITY_INEFFICIENCY 			"Los ciudadanos de {city[0].name} están construyendo objetos obsoletos. Tenemos que enviarles nuevas órdenes."
CITY_IS_CELEBRATING_HAPPINESS 		"{player[0].sir_cap}, los ciudadanos de {city[0].name} organizan celebraciones en tu honor. Están muy contentos con el gobierno de nuestro país y están orgullosos de llamarse {player[0].civ_name_plural}."
CRISIS_CITY_IS_INFECTED 		"La gente de {city[0].name} está padeciendo una infección biológica muy peligrosa. Tenemos que interrumpir nuestras importaciones y exportaciones en esa ciudad. El riesgo de infección es muy alto."
CITY_RIOTING 				"¡¡Hay disturbios en {city[0].name}!! Masas de ciudadanos encolerizados están saqueando y destruyendo las propiedades. La policía es incapaz de hacer nada y la situación empeora."
NEW_CIV 				"La ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name} ha vivido una revolución y ha formado un nuevo imperio. Se denominan a sí mismos {player[1].civ_name_plural}. "
CITY_NEW_OWNER 				"Los {player[1].civ_name_plural} han capturado la ciudad {player[0].civ_name_singular}de {city[0].name}."
CIV_NEW_GOV 				"Nos llegan noticias de que los {player[0].civ_name_plural} han cambiado su gobierno a {gov[0].name}."
NEW_GOV_ENACTED 			"Hemos superado la anarquía y proclamamos un nuevo tipo de gobierno."
SEA_CITY_BUILDER 			"Nuestros logros tecnológicos han abierto nuevas vías para la exploración y la conquista. La ciudad de {city[0].name} es pionera en la colonización del suelo oceánico por los hombres."
NOT_ENOUGH_GOLD 			"{player[0].sir_cap}, nuestro tesoro se está agotando rápidamente. ¡Tenemos que generar más oro inmediatamente o nos veremos forzados a vender algunas mejoras urbanas para hacer frente a nuestros gastos!"
NO_MAINT 				"Nos hemos visto obligados a vender el {building[0].name} de {city[0].name} debido a nuestra falta de fondos."
BARBARIAN_WARNING 			"Se ha registrado la presencia de bárbaros cerca de la ciudad de {city[0].name}."
WAGE_LEVEL_RESET 			"No tenemos fondos suficientes para pagar a nuestros ciudadanos de acuerdo al nivel de sueldos vigente. Nos hemos visto obligados a bajar los sueldos hasta un nivel que podamos costear."
CANT_BUILD_UNIT_CELL_IS_FULL 		"La ciudad de {city[0].name} se ha visto forzada a interrumpir la producción de la unidad que se encontraba actualmente en la cola de construcción. Ya hay doce unidades en esta ciudad, el número máximo por casilla. Tenemos que mover al menos a una unidad fuera de {city[0].name} si queremos continuar con la construcción de unidades nuevas en esta ciudad."
BUILDING_SETTLER_CITY_OF_ONE 		"Estás a punto de concluir la construcción de un {unitrecord[0].name} en {city[0].name}. {city[0].name} tiene una población de tamaño uno, por lo que la construcción del {unitrecord[0].name} provocará el abandono de la ciudad. ¿Quieres construirlo de todas formas?"
CITY_DESTROYED_BY_STARVING 		"La ciudad de {city[0].name} ha quedado asolada por la escasez."
CITY_DESTROYED_BY_WAR 			"{city[0].name} ha sido destruida por fuerzas enemigas. Ninguno de sus ciudadanos ha podido sobrevivir al asedio."
CRISIS_CITIES_IN_REVOLT 		"{player[0].sir_cap}, hemos recibido nefastas noticias de la ciudad de {city[0].name}. Los ciudadanos se han cansado de tu gobierno. Se han amotinado y han creado su propio imperio."
CRISIS_CITY_IS_NANO_INFECTED 		"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} ha sido infectada por un arma biológica. Debemos interrumpir nuestras rutas de comercio para que no se infecten otras ciudades."
SEA_CITY_OTHERS 			"{player[0].sir_cap}, hemos recibido noticias de que los {player[1].civ_name_plural} han concluido con éxito la construcción de la primera colonia submarina."
UNIT_DISBANDED_ON_GOV_CHANGE 		"{player[0].sir_cap}, debido al cambio de gobierno algunas de nuestras unidades se han licenciado."

## SLIC stuff
BUTTON_DONT_SHOW_AGAIN 			"No mostrar esto la próxima vez."
NEW_CITY_BUILT 				"Has encontrado la ciudad de {city[0].name}."
WAR_OVER 				"Los {player[0].civ_name_plural} no están ya en guerra con los {player[1].civ_name_plural}."


## Trade Messages ##
TRADE_PIRATED 				"{player[0].sir_cap}, nuestra ruta de comercio entre {city[0].name} y {city[1].name} ha sido pirateada por los {player[1].civ_name_plural]."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_EMBARGO		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han decretado un embargo contra todo nuestro comercio con sus naciones. ¡Todas las rutas de comercio con {player[1].country_name} se han interrumpido! Hemos perdido además todas las caravanas que circulaban por esas rutas."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_WAR		"Noticias inquietantes, {player[0].sir}. Debido al incipiente conflicto entre nosotros y {player[1].country_name}, todas nuestras rutas de comercio con las ciudades {player[1].civ_name_singular} se han interrumpido. Hemos perdido además todas las caravanas que circulaban por esas rutas."

## Trade Advisor Stuff ##
SELECTED_TRADE_ADVICE 			"La venta de {good[0].name} a {city[1].name} producirá {gold[0].value} de oro, y necesita {value[0].value} caravanas."
NEED_MORE_CARAVANS 			"Tenemos que construir {value[0].value} caravanas más para poder establecer esta ruta."
CREATE_ROUTE_ADVICE 			"Tenemos que enviar {good[0].name} desde {city[0].name} hasta {city[1].name}."
BUILD_MORE_CARAVANS 			"Necesitamos más caravanas."
MAXIMUM_TRADE_EFFICIENCY 		"Estamos comerciando ahora mismo con la máxima eficacia. No existe ninguna ruta nueva que podamos establecer."
ROUTE_TYPE_FOOD 			"Alimentos"

## Victory/End of Game Messages ##
PLAYER_DEFEATED 			"Los {player[0].civ_name_plural} han sido totalmente derrotados."
PLAYER_DEFEATED_BY 			"Los {player[1].civ_name_plural} han conquistado la nación de {player[0].country_name}."
YOU_LOSE 				"No has sido capaz de atender la llamada del poder. Tu imperio está destrozado y tu pueblo busca un líder nuevo y más poderoso. Tu única esperanza es que la historia te respete y se valore tu legado. El reinado de {player[0].leader_name} ha acabado."
END_OF_GAME_TIME_IS_RUNNING_OUT 	"El tiempo apremia. La humanidad busca un único líder y lo elegirá pronto."
END_OF_GAME_OUT_OF_TIME 		"Estamos en el año 2300 d.C., no tenemos más tiempo. Si continuas, no obtendrás ninguna puntuación."

## Pollution ##
WORLD_POLLUTION_SPACE_LAUNCH 		"Nuestros satélites han detectado una creciente contaminación atmosférica causada por los lanzamientos espaciales."
WORLD_POLLUTION_WARNING 		"La contaminación mundial ha alcanzado niveles tóxicos. El mundo se acerca rápidamente a un desastre ecológico de proporciones catastróficas."
WORLD_POLLUTION_NUCLEAR_WAR 		"La guerra nuclear está destruyendo el medio ambiente. Hemos detectado polvo radiactivo en la atmósfera."
WORLD_POLLUTION_GLOBAL_WARMING 		"Nuestro planeta no puede soportar por más tiempo la constante contaminación de sus valiosas tierras. El fracaso de la comunidad mundial de reducir las emisiones tóxicas significa que el calentamiento global es inminente."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_IMMINENT	"El calentamiento global ha provocado la subida de los niveles del mar. Nuestros más eminentes meteorólogos predicen que se puede producir una inundación de proporciones catastróficas en cualquier momento si el mundo continúa por este camino de destrucción medioambiental."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MINOR 		"Hemos empezado a notar los efectos del calentamiento global en nuestro clima. ¡Nuestras ciudades se ven amenazadas por nuevos patrones climáticos y por graves inundaciones."
WORLD_POLLUTION_VIRIDIAN 		"El calentamiento global ha convertido nuestro planeta en un paraje inhóspito. ¡Deberíamos haber escuchado a los Viridianos!"
GROSS_POLLUTER 				"Estamos sufriendo un desastre ecológico. Los niveles tóxicos de contaminación están destrozando las tierras que rodean {city[0].name}."
WORLD_POLLUTION_STABLE 			"¡Grandes noticias, {player[0].sir}! La contaminación mundial, en otros tiempos la plaga de nuestra existencia, ha sido controlada con éxito. Nuestro mundo empieza a curarse."
WORLD_POLLUTION_OZONE_LOSS_IMMINENT 	"{player[0].sir_cap}, la capa de ozono se deteriora rápidamente. Según nuestros climatólogos, la radiación ultravioleta alcanzará niveles peligrosos."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MAJOR 		"{player[0].sir_cap}, las catastróficas inundaciones continúan destruyendo ciudades. Han muerto decenas de millones de personas."
CITY_POLLUTION_WARNING 			"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} está produciendo unas cantidades considerables de contaminación."
CITIES_KILLED_BY_CALAMITY 		"{city[0].name} ha sido destruida por una inundación. Tenemos que reducir rápidamente la contaminación de nuestro imperio antes de que ocurran nuevos desastres ecológicos."

## Wonders ##
WONDER_STARTED 				"Las naciones compiten por completar una maravilla del mundo. {player[0].leader_name} de los {player[0].civ_name_plural} ha empezado a trabajar en {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_STOPPED 				"Nuestros rivales han abandonado su búsqueda de la gloria. {player[0].leader_name} ha interrumpido su trabajo en {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_ALMOST_FINISHED 			"No nos queda casi tiempo. {player[0].leader_name} está a punto de completar {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_COMPLETE_OWNER 			"¡¡La grandeza de nuestro imperio se refleja en el trabajo de nuestro pueblo!! ¡{city[0].name} ha completado {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}!"
WONDER_COMPLETE_ALL 			"Ha ocurrido algo desastroso. {player[0].leader_name} ha completado {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_DESTROYED 			"Con la destrucción de la ciudad de {city[0].name}, {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name} ha quedado destrozada. Nuestro planeta ha perdido una maravilla del mundo."
NANITE_DEFUSER_ELIMINATES_NUKES 	"Los {player[0].civ_name_plural} han construido {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}, que ha conseguido destruir todas las armas nucleares del mundo."
FORBIDDEN_CITY_PEACE 			"Hemos conseguido construir la Ciudad Prohibida."
CITY_JOINE_YOUR_CIV 			"La aprobación del Decreto Humanidad ha provocado que la población oprimida del mundo aproveche este cambio para unirse a nuestro imperio. Los ciudadanos de {city[0].name} se han amotinado, independizándose de {player[0].country_name} y uniéndose a nuestro imperio."
NO_EMBASSIES_WONDER 			"La Ciudad Prohibida no nos permite abrir una embajada en {player[0].country_name}."
WONDER_OBSOLETE 			"El descubrimiento de {advance[0].name} ha dejado obsoleto a {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."

## Ruins ##
DISCOVERED_REMNANTS_OF_ANCIENT_CIV 	"Hemos encontrado los restos de una antigua cultura. Entre las ruinas, los exploradores han descubierto el secreto de un nuevo adelanto. Tenemos ahora conocimientos de {advance[0].name}."
RUIN_BECOMES_CITY 			"Hemos descubierto una tribu perdida. Creyendo que éramos los héroes de su mitología, se han unido alegremente a nuestro imperio."
NOMADS_HAVE_JOINED_YOU 			"Una banda de nómadas errantes ha prometido aliarse con nuestro imperio."
MERCENARIES_HAVE_JOINED_YOU 		"Buscando fortuna y gloria, un grupo de mercenarios se ha unido a nuestro imperio."
DISCOVERED_ANCIENT_TREASURE 		"Entre las ruinas de una civilización hace tiempo extinguida hemos encontrado un antiguo tesoro de una cantidad de {gold[0].value}de oro."
BESET_BY_VANDALS 			"¡Prepárate para la batalla! Los bárbaros han tendido una emboscada a nuestras unidades."
BESET_BY_NOTHING 			"Hemos explorado estas ruinas antiguas y no hemos encontrado nada."

## Government ##
CANT_CHANGE_GOV 			"No puedes cambiar de gobierno hasta que no descubras un nuevo adelanto de gobierno."
CHANGE_GOV_WARNING 			"El cambio de gobierno conllevará un breve período de anarquía. ¿Quieres cambiar el gobierno a {government[0].name} de todas formas?"
PLAYER_DISCOVERS_NEW_GOVERNMENT 	"Has descubierto {GovernmentDB(government[0].type)}. ¿Quieres proclamar un nuevo gobierno ahora?"

## Advances ##
PICK_NEW_DISCOVERY 			"Hemos marcado un hito revolucionario para el entendimiento humano, abriendo las fronteras de un nuevo mundo de posibilidades culturales y científicas. Nuestro científicos han descubierto <l:4,000>{advance[0].name}<e>. Selecciona un nuevo adelanto para empezar su investigación."
UNIT_OBSOLETE_CIVWIDE 			"El descubrimiento de {advance[0].name} ha dejado obsoletas las siguientes unidades."

## Units ##
NO_SUPPORT 				"Las unidades han sido licenciadas por falta de apoyo."
ONE_OR_MORE_UNITS_WILL_CRASH 		"Tu {unit[1].name} se quedará sin combustible si no acaba su turno en una ciudad o en una base aérea."
UNIT_EXPELLED 				"Los {player[0].civ_name_plural} han expulsado a algunas de nuestras unidades de su territorio."

## Warfare ##
CITIES_CAPTURED_VICTIM 			"¡{city[0].name} ha caído en manos de fuerzas enemigas!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_VICTIM 		"¡Nuestra capital, {city[0].name}, ha sido capturada por fuerzas enemigas!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_ATTACKER 		"¡Una victoria decisiva! Hemos capturado la capital de {player[0].civ_name_singular}."
CIV_STARTED_WAR 			"Los {player[0].civ_name_plural} han entrado en guerra con los {player[1].civ_name_plural}."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY 		"Saqueando la ciudad de {city[0].name}, recientemente conquistada, has encontrado el secreto de {advance[0].name}."

## Combat ##
UNIT_VETERAN 				"Por su valor en combate, tu {unit[0].name} ha recibido el status de veterano."

## Age Change Messages ##
AGE_ONE_ENTERED 			"Nuestro incipiente imperio está evolucionando. Hemos entrado en la Edad Antigua."
AGE_TWO_ENTERED 			"Nuestro imperio ha empezado a florecer cultural y científicamente. Hemos entrado en la Edad del Renacimiento."
AGE_THREE_ENTERED 			"Hemos consolidado nuestro dominio del planeta. Hemos entrado en la Edad Moderna."
AGE_FOUR_ENTERED 			"Los misterios de la vida empiezan a revelarse ante nuestros ojos. Nuestro pueblo está traspasando el umbral de una nueva época de descubrimientos científicos. Hemos entrado en la Edad Genética."
AGE_FIVE_ENTERED 			"Nos estamos acercando rápidamente a la cumbre del conocimiento humano. Nuestro imperio ha entrado en la Edad del Diamante."

##         ##
## Special Actions ##
##         ##

## Advertise ##
## Corporate Branch Attack ##
ADVERTISE_COMPLETE_VICTIM 		"Los {player[0].civ_name_plural} han conseguido atacar {city[0].name} con una fuerte campaña publicitaria."
ADVERTISE_COMPLETE_ATTACKER		"Nuestra campaña publicitaria ha tenido éxito. Estamos generando beneficios en la ciudad extranjera de {city[0].name}."

## Aid Uprising ##
## Abolitionist Attack ##
CRISIS_SLAVE_REVOLT 			"Los esclavos de {city[0].name} se han levantado contra sus dueños."
UPRISING_COMPLETE_VICTIM 		"Algunos abolicionistas extranjeros han conseguido infiltrarse en la ciudad de {city[0].name}, ayudando al levantamiento de nuestros esclavos."
UPRISING_FAILED_ATTACKER 		"Nuestros abolicionistas no han podido ayudar al levantamiento de los esclavos de {city[0].name}."
UPRISING_FAILED_VICTIM 			"Nuestras fuerzas vigilantes y leales han conseguido frustrar los esfuerzos de los abolicionistas extranjeros para ayudar al levantamiento de los esclavos de {city[0].name}."

## Conduct Hit ##
## Eco-terrorist Attack ##
CONDUCTHIT_COMPLETE_VICTIM 		"Un eminente personaje público ha sido asesinado en la ciudad de {city[0].name}. El asesino era un ecoterrorista extranjero, contrario aparentemente a la política medioambiental de nuestro país. Nuestro pueblo está indignado, asustado y profundamente descontento."
CONDUCTHIT_FAILED_VICTIM		"Hemos conseguido evitar que un ecoterrorista extranjero asesinara a un personaje público en {city[0].name}."
CONDUCTHIT_COMPLETE_ATTACKER		"Uno de nuestros ecoterroristas ha conseguido asesinar a un personaje público en la ciudad de {city[0].name}. Afortunadamente, los ciudadanos están criticando ferozmente a sus propios líderes por su poca preparación."
CONDUCTHIT_FAILED_ATTACK		"Un engorroso contratiempo, {player[0].sir}. Nuestro ecoterrorista ha sido descubierto antes de que pudiera cometer ningún asesinato en {city[0].name}."

## Convert City ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
CONVERT_COMPLETE_VICTIM 		"Un {unitrecord[0].name} extranjero ha convertido la ciudad de {city[0].name} a una fe herética."
CONVERT_FAILED_VICTIM 			"Hemos atrapado a un {unitrecord[0].name} que intentaba convertir la ciudad de {city[0].name}."
CONVERT_FAILED_ATTACKER 		"Nuestros intentos de conversión religiosa han fracasado. Los ciudadanos de {city[0].name} no han aceptado nuestra fe."
PROTECTED_FROM_CONVERSION_BY_WONDER 	"{city[0].name} está protegida de la conversión religiosa por {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."

## Enslave ##
## Slaver Attack ##
SLAVERY_COMPLETE_ATTACKER 		"¡{player[0].sir_cap}, nuestra captura de esclavos ha acabado con éxito! Los nuevos esclavos han sido puestos a trabajar en {city[0].name}."
SLAVE_COMPLETE_VICTIM 			"Varios negreros extranjeros han atacado la ciudad de {city[0].name}. Muchos de nuestros ciudadanos han sido convertidos en esclavos."
SLAVE_FAILED_VICTIM 			"Los defensores de {city[0].name} han capturado a varios negreros extranjeros."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_VICTIM 		"¡Grandes noticias! Los muros de la ciudad han evitado que nuestro pueblo haya sido esclavizado en la ciudad de {city[0].name}."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_ATTACKER 	"Los muros de la ciudad han impedido que nuestros negreros se hayan introducido en la ciudad extranjera de {city[0].name}."
SETTLER_SLAVED_VICTIM 			"¡¡Qué horror!! Nuestro colono ha desaparecido sin dejar rastro. Posiblemente algún negrero extranjero será responsable de esta nefasta acción."

## Establish Embassy ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
EMBASSY_VICTIM 				"Un {unitrecord[0].name} {player[0].civ_name_singular} ha abierto una embajada en nuestra ciudad de {city[0].name}."
EMBASSY_ATTACKER 			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha abierto una nueva embajada en la ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name}."

## Faith Healing ##
## Televangelist Attack ##
FAITH_HEAL_VICTIM 			"Los ciudadanos de {city[0].name} han sido persuadidos por unidades religiosas extranjeras para vaciar sus bolsillos y enriquecer a los telepredicadores en una curación por fe."
FAITH_HEAL_ATTACKER 			"Uno de nuestros telepredicadores organizó una curación por fe en la ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name}. Este evento ha sido bastante lucrativo."

## File Injunction ##
## Lawyer Attack ##
INJUNCTION_COMPLETE_VICTIM 		"La producción en {city[0].name} se ha visto detenida drásticamente por la acción de abogados extranjeros."
INJUNCTION_COMPLETE_ATTACK 		"Nuestros abogados han ocupado la ciudad de {city[0].name} y han detenido la producción en dicha ciudad."

## Franchise ##
## Corporate Branch Attack ##
BRANCH_COMPLETE_VICTIM 			"Algunas sociedades anónimas extranjeras han establecido una franquicia en la ciudad de {city[0].name}. A menos que hagamos algo, los dólares ganados con esfuerzo por nuestros ciudadanos acabarán en las arcas de nuestros rivales."
BRANCH_FAILED_VICTIM 			"A pesar de los esfuerzos de distintas sociedades anónimas extranjeras por establecer una franquicia en la ciudad de {city[0].name}, hemos conseguido mantenerlas fuera de esta ciudad."

## Free Slave ##
## Abolitionist Attack ##
FREESLAVE_COMPLETE_VICTIM 		"Varios abolicionistas extranjeros han liberado a algunos de nuestros esclavos en la ciudad de {city[0].name}."
FREESLAVE_FAILED_VICTIM 		"Los guardias de nuestra industria han conseguido frustrar los intentos de algunos abolicionistas de interrumpir nuestro ritmo de trabajo en {city[0].name}."
FREESLAVE_COMPLETE_AGRESSOR 		"Nos hemos apuntado un tanto en la lucha contra la esclavitud humana. Nuestro abolicionista ha conseguido liberar algunos esclavos extranjeros en la ciudad de {city[0].name}. Estos nuevos ciudadanos han encontrado un hogar en la ciudad de {city[1].name}."
FREESLAVE_FAILED_AGRESSOR 		"La lucha por la libertad ha sufrido un gran revés. Nuestro abolicionista no ha conseguido liberar a los esclavos de la ciudad de {city[0].name}."
FREESLAVE_NO_SLAVES_TO_FREE 		"No hay esclavos que liberar en la ciudad de {city[0].name}."

## Incite Revolt ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INCITE_REVOLUTION_FAILED_VICTIM 	"Un {unitrecord[0].name} extranjero ha intentado incitar la revolución en {city[0].name}. Afortunadamente nuestros ciudadanos son muy leales. El intento de golpe de estado no ha tenido ninguna relevancia."
INCITE_REVOLUTION_FAILED_AGRESSOR 	"Nuestro {unitrecord[0].name} no ha conseguido proclamar la revolución en {city[0].name}."
INCITE_REVOLUTION_COMPLETE_VICTIM 	"Los ciudadanos de {city[0].name} se han amotinado y han formado su propio imperio. La única explicación a este alarmante suceso es la acción de agentes extranjeros."

## Infection ##
## Infector Attack ##
BIOINFECT_COMPLETE_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, se ha liberado un virus altamente contagioso en {city[0].name}. Hay miles de ciudadanos que no pueden trabajar y toda la ciudad está descontenta. Sospechamos que son ciertos infectantes extranjeros los responsables de este terrible incidente."
BIOINFECT_FAILED_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, un infectante extranjero ha sido capturado intentando atacar la ciudad de {city[0].name} con armas biológicas."
BIOINFECT_COMPLETE_AGRESSOR 		"Nuestro infectante ha tenido éxito. Los ciudadanos de {city[0].name} están padeciendo los nocivos efectos de nuestro ataque con armas biológicas. Tanto la producción como la felicidad han disminuido considerablemente."
BIOINFECT_FAILED_AGRESSOR 		"Ay, nuestros intentos de infección biológica han fracasado. Nuestras víctimas interceptaron a nuestro infectante antes de que pudiera llevar a cabo su ataque."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_AGRESSOR 		"Nuestro ataque para infectar la ciudad de {city[0].name} ha fracasado. Seguramente la ciudad goza de algún tipo de inmunidad contra las armas biológicas."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_VICTIM 		"¡{player[0].sir_cap}, nuestra constante vigilancia y preparación han visto sus frutos! La mejora de la microdefensa ha protegido a {city[0].name} de un intento de ataque con armas biológicas."
INFECTED_VIA_TRADE 			"Un virus infeccioso está causando estragos en {city[0].name}. Parece ser que se ha extendido a través de las rutas de comercio de esa ciudad."

## Investigate City ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INVESTIGATE_CITY_FAILED_VICTIM 		"Nuestros esfuerzos de contraespionaje han merecido la pena. Nuestros operarios han abortado los intentos de un espía extranjero de espiar nuestra ciudad de {city[0].name}."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_AGRESSOR 	"Nuestro {unitrecord[0].name} ha sido capturado mientras intentaba espiar la ciudad de {city[0].name}."

## Nanite Cleansing ##
## Eco-Ranger Attack ##
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_VICTIM 		"Nefastas noticias, {player[0].sir}. Un guarda ecológico extranjero ha eliminado completamente la ciudad de {city[0].name} con un devastador ataque nanoexterminio."
NANITE_CLEANSE_FAILED_VICTIM 		"¡{player[0].sir_cap}, hemos logrado evitar una atrocidad! Nuestra ciudad, {city[0].name}, ha descubierto a un guarda ecológico extranjero que intentaba llevar a cabo un ataque nanoexterminio."
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_ATTACK 		"¡Victoria, gloriosa victoria! Nuestro guarda ecológico ha conseguido asolar la ciudad de {city[0].name} con un ataque nanoexterminio. La naturaleza ha vuelto a su debido lugar en esa parte del mundo."
NANITE_CLEANSE_FAILED_ATTACK 		"Nuestro guarda ecológico no ha podido llevar a cabo el ataque nanoexterminio en la ciudad de {city[0].name}."

#Nano-Terror#
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_VICTIM		"Tus ciudadanos pueden volver a dormir tranquilos. La ciudad de {city[0].name} es inmune al nanoataque."
NANO_TERROR_FAILED_VICTIM			"Nuestros científicos han frustrado un plan enemigo de sabotear las industrias de {city[0].name} con una nefasta arma nanológica."
NANO_TERROR_COMPLETE_VICTIM			"Unos canallas extranjeros han liberado un virus nanológico en la ciudad de {city[0].name}."
NANO_TERROR_FAILED_AGRESSOR			"Tú cruzada para salvar la tierra está pasando por malos momentos. Tu nanoataque ha fracasado."
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_AGRESSOR		"A pesar de todos tus esfuerzos, tu enemigo ha previsto tu astucia natural. La ciudad que habías planeado nanoatacar es inmune."

## Nuclear Missile ##
## Nuke Attack ##
SAFE_FROM_NUKES_VICTIM 			"El sistema de misiles antibalística en la ciudad de {city[0].name} ha derribado un misil nuclear. La ciudad está salvada."
SAFE_FROM_NUKES_AGRESSOR 		"Nuestro ataque con misiles nucleares en la ciudad de {city[0].name} ha fracasado. Tienen un sistema de misiles antibalística. Tenemos que ingeniar otra táctica para destruir esa ciudad."

## Plant Nuke ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
NUKE_COMPLETE_VICTIM 			"Nuestros enemigos han colocado y han hecho estallar una bomba nuclear en la ciudad de {city[0].name}. Cuando descubramos quien es el responsable de este nefasto hecho, ¡le haremos pagar por ello!"
NUKE_FAILED_VICTIM 			"Nuestra constante vigilancia ha merecido la pena. Nuestros agentes han podido descubrir y desactivar un arma nuclear programada para detonar en la ciudad de {city[0].name}. ¡Los responsables de esto son seguramente espías extranjeros!"
NUKE_COMPLETE_AGRESSOR 			"Un {unitrecord[0].name} ha colocado con éxito un misil nuclear en la ciudad enemiga de {city[0].name}. El daño causado ha sido considerable."
NUKE_FAILED_AGRESSOR 			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha sido capturado intentando hacer estallar un arma nuclear en {city[0].name}. Tenemos un escándalo diplomático entre manos."

## Plague ##
## Infector's Second Attack ##
PLAGUE_COMPLETE_VICTIM 		"Un infectante extranjero ha provocado una plaga en nuestra ciudad de {city[0].name}, {player[0].sir}. Decenas de miles de ciudadanos han muerto."
PLAGUE_FAILED_VICTIM 			"Hemos conseguido evitar el ataque plaga de un infectante extranjero en {city[0].name}."
PLAGUE_COMPLETE_AGRESSOR 		"¡El ataque plaga de nuestro infectante ha tenido éxito, {player[0].sir}! La ciudad de {city[0].name} ha sufrido grandes pérdidas, los muertos se cuentan por decenas de miles."
PLAGUE_FAILED_AGRESSOR 			"Nuestro infectante ha fracasado en su misión de liberar una plaga en {city[0].name}."
IMMUNE_TO_PLAGUE_AGRESSOR 		"Nuestros enemigos están más adelantados que nosotros. {city[0].name} es inmune a nuestras armas biológicas. Probablemente dispongan de la mejora de la microdefensa que protege a la ciudad."
IMMUNE_TO_PLAGUE_VICTIM 		"{city[0].name} es inmune a los nocivos efectos de las armas biológicas gracias a la presencia de la mejora de la microdefensa."

## Reform City ##
## All Military Unit Action ##
REFORM_CITY 				"Hemos podido reformar {city[0].name}. Sus ciudadanos ya no están bajo la influencia extranjera."

## Sell Indulgences ##
## Cleric Attack ##
INDULGENCE_COMPLETE_VICTIM 		"Un clérigo extranjero ha conseguido sacar dinero de los ciudadanos arrepentidos de {city[0].name} vendiendo indulgencias."
INDULGENCE_FAILED_VICTIM 		"Los ciudadanos de {city[0].name} han sido capaces de resistir los intentos de un clérigo extranjero de venderles indulgencias. "
INDULGENCE_COMPLETE_ATTACKER 		"Nuestra guerra santa empieza a ser lucrativa. Nuestro clérigo nos ha aportado algo de oro mediante la venta de indulgencias a los miserables pecadores de {city[0].name}."
INDULGENCE_FAILED_ATTACKER 		"Nuestro clérigo no ha conseguido vender sus indulgencias en la ciudad extranjera de {city[0].name}."

## Soothsay ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##

# Changed for WWII Scenario

SOOTHSAY_COMPLETE_VICTIM 		"Un {unitrecord[0].name} enemigo ha bombardeado de panfletos nuestra ciudad de {city[0].name}. Los ciudadanos están ahora descontentos, convencidos de lo duro que va a ser su futuro."
SOOTHSAY_FAILED_VICTIM			"Hemos asesinado a un {unitrecord[0].name} enemigo que se proponía bombardear de panfletos {city[0].name}."
SOOTHSAY_COMPLETE_ATTACKER 		"Nuestro {unitrecord[0].name} ha reducido la felicidad de la ciudad extranjera de {city[0].name} con un bombardeo de panfletos."
SOOTHSAY_FAILED_ATTACKER 		"Nuestro {unitrecord[0].name} intentó bombardear de panfletos la ciudad de {city[0].name}, pero no lo consiguió y ha sido asesinado."


## Steal Technology ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
STEAL_TECHNOLOGY_VICTIM 		"Unos espías han robado el secreto de uno de nuestros adelantos de la ciudad de {city[0].name}. No sabemos lo que han robado."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_VICTIM 		"Nuestros rivales quieren hacerse con nuestros conocimientos, pero nosotros estamos alertas. Hemos evitado que un {unitrecord[0].name} enemigo robara tecnología de la ciudad de {city[0].name}."
STOLE_TECHNOLOGY_AGRESSOR 		"Nuestro {unitrecord[0].name} ha conseguido infiltrarse en los laboratorios {player[0].civ_name_singular} altamente confidenciales y ha conseguido robar su tecnología. Tenemos conocimientos de {advance[0].name}."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_AGRESSOR 	"Nuestro {unitrecord[0].name} no ha conseguido robar la tecnología de los {player[0].civ_name_plural}."
NOTHING_TO_STEAL_AGRESSOR 		"Nuestro {unitrecord[0].name} en el campo de batalla nos informa de que los {player[0].civ_name_plural} no tienen ningún adelanto valioso. Esto nos confirma que somos tecnológicamente superiores a ellos."
STEAL_WHICH_ADVANCE 			"¿Qué adelanto quieres robar a los {player[0].civ_name_plural}? (También puedes robar un adelanto al azar, lo que tiene grandes probabilidades de éxito)."
NO_ADVANCES_TO_STEAL 			"Los {player[0].civ_name_plural} no poseen ningún adelanto que nosotros no tengamos ya."

## Stopped by Spies ##
STOPPED_BY_SPIES_VICTIM 		"Nuestra vigilancia nos ha salvado. Nuestros agentes han capturado a un {unitrecord[0].name} extranjero en la ciudad de {city[0].name}."
STOPPED_BY_SPIES_AGRESSOR 		"El contraespionaje extranjero en la ciudad de {city[0].name} ha evitado que nuestro {unitrecord[0].name} cumpla nuestras órdenes."

## Sue ##
## Lawyer Attack ##
SUE_COMPLETE_VICTIM 			"Hemos sufrido un revés legal. Un abogado extranjero ha pleiteado con éxito contra una de nuestras unidades de {unitrecord[0].name}."
SUE_FAILED_VICTIM 			"Un abogado extranjero ha intentado en vano pleitear contra una de nuestras unidades de {unitrecord[0].name}. La justicia se ha impuesto."
SUE_COMPLETE_ATTACKER 			"Nuestro abogado ha conseguido pleitear contra la destrucción de un {unitrecord[0].name} extranjero."
SUE_FAILED_ATTACKER 			"Nuestro abogado ha fracasado en su intento por pleitear contra un {unitrecord[0].name} extranjero."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_VICTIM 		"Una acción legal extranjera nos ha obligado a cerrar nuestra franquicia en la ciudad de {city[0].name}."
SUE_FRANCHISE_FAILED_VICTIM 		"A pesar de todos los esfuerzos de un abogado extranjero, nuestra franquicia en la ciudad de {city[0].name} sigue en funcionamiento."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_ATTACKER 	"Uno de nuestros abogados ha tenido éxito al pleitear contra la franquicia extranjera en la ciudad de {city[0].name}, obligándola a interrumpir su actividad."
SUE_FRANCHISE_FAILED_ATTACKER 		"Aunque nuestro abogado luchó incansablemente, la franquicia extranjera en {city[0].name} sigue sacando cada vez más dinero a nuestros ciudadanos."

## Hold Reception ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
PARTY_COMPLETE_VICTIM 			"Un {unitrecord[0].name} {player[0].civ_name_singular} ha ofrecido una recepción formal en la ciudad de {city[0].name}. El espectáculo fue de gran calidad, la comida resultó excelente y todo el mundo lo pasó estupendamente. Muchos de nuestros oficiales quedaron bastante impresionados por los {player[0].civ_name_plural} y creen que deberíamos esforzarnos por olvidar nuestras diferencias y fomentar un sentimiento de alianza con ellos."
PARTY_COMPLETE_ATTACKER 		"Nuestro {unitrecord[0].name} ofreció una recepción en la ciudad extranjera de {city[0].name}. El acontecimiento, al que asistieron dignatarios y oficiales del gobierno {player[0].civ_name_singular}, estuvo bastante bien. Estamos en disposición de esperar que los {player[0].civ_name_plural} estén más dispuestos a trabajar con nosotros en el futuro."

##Disabled Screen Buttons##

CIV_STATUS_DISABLED 			"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
SCIENCE_STATUS_DISABLED 		"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
CITY_STATUS_DISABLED  			"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
DIPLOMACY_STATUS_DISABLED 		"Tienes que contactar con otro imperio para poder acceder a esta pantalla."
UNIT_STATUS_DISABLED 			"Tienes que tener unidades para poder acceder a esta pantalla."
TRADE_STATUS_DISABLED 			"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
DIP_OFFER_ADVANCE_NONE 			"No hay ningún adelanto que podamos ofrecer."

## Gaia Controller Endgame ##
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_US 	"¡¡Excelentes noticias, {player[0].sir}!! ¡Hemos completado el Proyecto Solaris! Podemos empezar a construir el Controlador Gaia."
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_THEM 	"Las noticias internacionales nos confirman que {player[0].country_name} ha completado la maravilla del Proyecto Solaris. Sin duda estarán preparándose para empezar a construir el Controlador Gaia. Tenemos que concentrarnos en construir nosotros también el Controlador Gaia. ¡¡No podemos dejar que nos ganen!!"
GC_MUST_DISCOVER_GAIA_CONTROLLER 	"Noticias inquietantes, {player[0].sir}. Los {player[1].civ_name_plural} han completado la maravilla del Proyecto Solaris. Tenemos que intentar descubrir los secretos del adelanto del Controlador Gaia para poder empezar también nosotros a construirlo. ¡¡No podemos permitir que alguien más posea el poder que otorga el Controlador Gaia!! ¡¡El tiempo vuela!!"
GC_MIN_CORES_REACHED_US 		"Estamos construyendo las bases para completar el Controlador Gaia. Hemos construido el número mínimo de núcleos del Controlador necesarios."
GC_MIN_CORES_REACHED_THEM 		"Los {player[0].civ_name_plural} han alcanzado un hito en la construcción del Controlador Gaia. Han construido el número mínimo de núcleos del Controlador necesarios."
GC_MIN_SATS_REACHED_US 			"Nuestro avance hacia la construcción del Controlador Gaia va bastante bien, {player[0].sir}. Hemos construido el número mínimo de Satélites Gaia indispensables. Aunque no son necesarios, la construcción de más Satélites servirá para incrementar el área de influencia del Controlador Gaia y para aumentar nuestras posibilidades de éxito."
GC_MAX_SATS_REACHED 			"{player[0].sir_cap} hemos construido el número máximo de Satélites Gaia. La construcción de más Satélites no tendrá ningún efecto en el funcionamiento de nuestro Controlador Gaia."
GC_MIN_SATS_REACHED_THEM 		"Ciertos informes nos confirman que los {player[0].civ_name_plural} han construido el número mínimo de Satélites necesarios para el Controlador Gaia. Están haciendo progresos."
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_US 		"Hemos conseguido construir el número mínimo de obeliscos necesarios para el Controlador Gaia. ¡Estamos a un paso de construir esta maravillosa creación!"
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_THEM 		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han conseguido construir el número mínimo de obeliscos para su Controlador Gaia. Aunque no está muy claro si están progresando más rápidamente que nosotros, hay algo que sí está claro: no hay tiempo que perder."
GC_READY_TO_ACTIVATE_US 		"{player[0].sir_cap}, estamos a punto de entrar en la historia. ¡¡Hemos construido todos los elementos necesarios del Controlador Gaia!! Todos los sistemas están a punto. Podemos activarlo en cualquier momento."
GC_READY_TO_ACTIVATE_THEM 		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han construido el Controlador Gaia. Pueden activarlo en cualquier momento. Vamos a tener que recurrir a medidas drásticas para evitar que tengan éxito."
GC_HALFWAY_TO_WIN_US 			"¡{player[0].sir_cap}, nuestro Controlador Gaia está a mitad del proceso de activación! ¡Pronto controlaremos el mundo!"
GC_HALFWAY_TO_WIN_THEM 			"{player[0].sir_cap}, el Controlador Gaia {player[1].civ_name_singular} estará pronto en funcionamiento. {player[1].country_name} ostentará entonces el control del mundo entero. ¡¡No podemos dejar que esto ocurra!!"
GC_OBELISKS_DESTROYED 			"Fatales e inquietantes noticias, {player[0].sir}. Saboteadores extranjeros han destruido uno de los obeliscos del Controlador Gaia. Debemos abandonar nuestra secuencia de activación. ¡¡Tenemos que reconstruir el Controlador Gaia inmediatamente!!"
GC_CORES_DESTROYED 			"El reciente ataque sobre {city[0].name} ha destrozado un núcleo del Controlador que era vital para el funcionamiento del Controlador Gaia. Tenemos que reconstruir el Controlador Gaia y protegerlo de futuros ataques."
GC_COMPLETED_FIRST_CORE_THEM 		"Los {player[0].civ_name_plural} están progresando en su Controlador Gaia. Han terminado el primer núcleo del Controlador."
GC_COMPLETED_FIRST_SAT_THEM 		"Los {player[0].civ_name_plural} han completado su primer Satélite Gaia."
GC_COMPLETED_FIRST_OBELISK_THEM 	"{player[0].country_name} ha construido su primer obelisco."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_US 	"{player[0].sir_cap}, hemos asestado un golpe fatal al Controlador Gaia de {player[1].civ_name_singular}, obligándoles a abandonar su secuencia de activación. Tenemos que aprovecharnos de esta situación."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_THEM 	"Hemos recibido la noticia de que los {player[0].civ_name_plural} han interrumpido repentinamente la secuencia de activación de su Controlador Gaia. Aunque no está claro quién ha sido el culpable, nuestras sospechas apuntan a que una nación rival está detrás de la destrucción de uno o más de los elementos necesarios."

### Multiplayer ###
### Hotseat Game Messages ###
### Email Game Messages ###
NEXT_HOT_SEAT_PLAYER 			"{player[0].leader_name} de los {player[0].civ_name_plural}, es tu turno."
#NEXT_EMAIL_PLAYER 			"Por favor, envía el juego guardado en tu escritorio a {player[0].leader_name} ({string[0].name}) de los {player[0].civ_name_plural}."
HOTSEAT_CITY_ATTACKED 			"Los {player[0].civ_name_plural} atacan {city[0].name} con un {unit[0].name}."
HOTSEAT_ARMY_ATTACKED 			"Los {player[0].civ_name_plural} atacan a tu {unit[1].name} con un {unit[0].name}"

