#### General Message Strings ####

## Instant Action Messages ##
IA_BREAK_TREATY   			"Si violamos nuestro tratado con los {player[1].civ_name_plural}, no slo se enfadarn con nosotros, sino que adems correremos el riesgo de perder nuestra consideracin diplomtica frente a los otros lderes del mundo. Ests seguro de que quieres hacer esto, {player[0].sir}?"
IA_BREAK_CEASE_FIRE 			"{player[0].sir_cap}, ests seguro de que quieres romper nuestro tratado de paz con los {player[1].civ_name_plural}?"
IA_BREAK_NO_PIRACY 			"{player[0].sir_cap}, ests seguro de que quieres piratear esta ruta de comercio? Acordamos respetar las rutas de esta nacin."
IA_AUTO_UNLOAD 				"Quieres que nuestros soldados desembarquen aqu, {player[0].sir}?"
IA_ENTERING_LANDS  			"{player[0].sir_cap}, ests seguro de que quieres que nuestras fuerzas entren en las tierras de los {player[1].civ_name_plural}?"
IA_OUT_OF_FUEL 				"Tus rdenes harn que nuestros aviones se queden sin combustible y se estrellen. Ests seguro de que quieres destruirlos, {player[0].sir}?"
IA_BREAK_ECOPACT  			"{player[0].sir_cap}, nuestras ciudades producen demasiada contaminacin. Estamos a punto de violar las condiciones del ecopacto suscrito con los {player[1].civ_name_plural}."
IA_BREAK_LEAVE_OUR_LANDS 		"{player[0].sir_cap}, hemos acordado respetar las fronteras de {player[1].civ_name_singular}. Quieres correr el riesgo de enojarlos y continuar con el despliegue de nuestras unidades en su territorio?"
IA_PILLAGE_OWN_LAND 			"Esta mejora de casilla la ha construido nuestro pueblo. Ests seguro de que quieres destruir el fruto de su trabajo?"
IA_SELL_IMPROVEMENT 			"La venta del {building[0].name} de esta ciudad te reportar {gold[0].value} de oro. Ests seguro de que quieres seguir adelante con la venta?"
IA_FREE_SLAVES 				"Quieres liberar a los esclavos de {city[0].name}?"
IA_POLLUTION_ENDS_GOVERNMENT 		"El pueblo ya no tolera tu hipcrita comportamiento con el medio ambiente. Los rebeldes han derrocado al gobierno. Nuestro imperio est sumido en la anarqua."
IA_MAX_CITIES_REACHED 			"Has llegado al nmero mximo de ciudades permitidas para tu tipo de gobierno actual. Si sigues expandiendo tu imperio tus ciudades estarn descontentas. Has pensado en cambiar de gobierno?"
IA_SETTLING_TOO_CLOSE  		"No puedes construir una ciudad nueva dentro de los lmites de otra ciudad ya existente. Para esta nueva ciudad tenemos que encontrar un lugar que permita su expansin."
IA_CITY_WILL_STARVE_INITIAL_WARNING 	"{player[0].sir_cap}, la ciudad de {city[0].name} no produce la cantidad de alimentos necesarios para alimentar a su poblacin. Los ciudadanos acudirn muy pronto a los almacenes de alimentos para poder sobrevivir."
IA_CITY_WILL_STARVE_FOOD_STORES_LOW 	"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} ha casi agotado las reservas de los almacenes de alimentos. Si los ciudadanos no empiezan a producir ms alimentos morirn pronto de hambre."
IA_CITY_WILL_STARVE  			"Los ciudadanos de {city[0].name} se han quedado sin comida. Si acabas tu turno ahora morirn de hambre. Quieres acabar tu turno ahora?"
IA_CANNOT_CAPTURE_CITY  		"Slo las unidades terrestres con capacidad de ataque podrn capturar una ciudad extranjera."
IA_CAPITOL_WARNING 			"La mejora del Capitolio representa la sede del gobierno de nuestro imperio. Puedes tener solo un Capitolio cada vez. Cuando se termine el nuevo Capitolio, el antiguo Capitolio de {city[0].name} se vender y el gobierno ser transferido a {city[1].name}."
IA_PILLAGE_SUICIDE 			"Algunas unidades han sido destruidas durante el saqueo de una carretera situada en un terreno intransitable."
IA_TERRAFORM_DEAD_TILE 			"Tienes que investigar primero el adelanto del ecologismo para poder terraformar una casilla muerta."
IA_CERTAIN_REVOLUTION  		"{player[0].sir_cap}, nuestro pueblo est a punto de amotinarse. Si acabas ahora tu turno la situacin empeorar. Ests seguro de que quieres acabar tu turno sin ocuparte de esta situacin?" 
IA_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE 		"No podemos pagar el coste de mantenimiento de nuestros edificios y mejoras, {player[0].sir}. Nuestro tesoro se agotar pronto. Si acabas tu turno ahora nos veremos obligados a vender mejoras para cubrir el dficit. Ests seguro de que quieres acabar tu turno?" 
IA_CANNOT_AFFORD_SUPPORT 		"No podemos soportar los costes de apoyo de tantas unidades militares, {player[0].sir}. Si acabas ahora tu turno los lderes militares se vern obligados a licenciar algunas unidades. Todava quieres acabar tu turno?"
IA_WAR_DISCONTENT_RISING 		"{player[0].sir_cap}, hay tantas unidades militares lejos de sus ciudades de origen que nuestros ciudadanos estn descontentos. Quizs deberas pensar en licenciar algunas unidades."


## Diplomacy Messages ##
BROKE_TREATY 				"Los {player[0].civ_name_plural} han roto un tratado con los {player[1].civ_name_plural}."
NO_PIRACY_BROKEN 			"Hemos descubierto a los {player[0].civ_name_plural} pirateando nuestras rutas de comercio."
ECOPACT_BROKEN 				"Los {player[0].civ_name_plural} han violado el ecopacto que firmaron con nosotros. Sus ciudades estn destruyendo el mundo con tanta contaminacin!"
ECOPACT_BROKEN_BY_YOU 			"{player[0].sir_cap}, hemos violado el ecopacto con {player[1].country_name}. No estn muy contentos con nosotros!"
ECOPACT_BROKEN_BY_3RD 			"{player[0].sir_cap}, los {player[0].civ_name_plural} han violado el ecopacto que suscribieron con los {player[1].civ_name_plural}."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_YOU 		"{player[0].sir_cap}, al no haber mandado nuestras tropas al frente de batalla de {player[1].civ_name_singular} hemos roto nuestro pacto militar con ellos. Se sienten traicionados."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_AI 		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han violado su compromiso de proporcionarnos ayuda militar si la necesitbamos."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_3RD 		"{player[0}.sir_cap}, {player[1].country_name} no ha cumplido su pacto militar con los {player[2].civ_name_plural}."
ALLIANCE_BROKEN 			"Los malvados {player[1].civ_name_plural} nos han atacado, rompiendo claramente nuestra alianza!!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_YOU 			"{player[0].sir_cap}, hemos violado nuestra alianza con {player[1].country_name}. Estn muy enfadados con nosotros!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_3RD 			"{player[0].sir_cap}, nos han llegado noticias de que los {player[1].civ_name_plural} han roto su alianza con los {player[2].civ_name_plural}."
ALL_AGREEMENTS_BROKEN_BY_AI 		"{player[1].leader_name} tiene un mensaje para nosotros, {player[0].sir}: Debido a causas ajenas y a circunstancias atenuantes, {player[2].country_name} no puede seguir cumpliendo el compromiso que tiene con usted. Considrense nulos todos los pactos, tratados y acuerdos suscritos con nosotros."

## Empire & City Related ##
UNIT_COMPLETED 				"Un nuevo {unit[0].name} est listo en {city[0].name}."
NEW_UNIT_COMPLETED 			"Un nuevo {unit[0].name} est listo en {city[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[0].name}."
CITY_BUILD_QUEUE_IS_EMPTY 		"La cola de construccin de {city[0].name} est vaca."
UNIT_COMPLETED_QUEUE_EMPTY 		"Un nuevo {unit[0].name} est listo en {city[0].name}. La cola de {city[0].name} est ahora vaca."
BUILDING_BUILT 				"{city[0].name} ha construido un {building[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[0].name}."
BUILDING_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} ha construido un {building[0].name}. La cola de {city[0].name} est ahora vaca."
WONDER_BUILT 				"{city[0].name} ha construido {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[0].name}."
WONDER_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} ha construido {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}. La cola de {city[0].name} est ahora vaca."
ENDGAME_BUILT 				"{city[0].name} ha construido un {action[0].name}. Siguiente objeto en la lista: {action[1].name}."
ENDGAME_BUILT_QUEUE_EMPTY 		"{city[0].name} ha construido un {action[0].name}. La cola de {city[0].name} est ahora vaca."
CITY_INEFFICIENCY 			"Los ciudadanos de {city[0].name} estn construyendo objetos obsoletos. Tenemos que enviarles nuevas rdenes."
CITY_IS_CELEBRATING_HAPPINESS 		"{player[0].sir_cap}, los ciudadanos de {city[0].name} organizan celebraciones en tu honor. Estn muy contentos con el gobierno de nuestro pas y estn orgullosos de llamarse {player[0].civ_name_plural}."
CRISIS_CITY_IS_INFECTED 		"La gente de {city[0].name} est padeciendo una infeccin biolgica muy peligrosa. Tenemos que interrumpir nuestras importaciones y exportaciones en esa ciudad. El riesgo de infeccin es muy alto."
CITY_RIOTING 				"Hay disturbios en {city[0].name}!! Masas de ciudadanos encolerizados estn saqueando y destruyendo las propiedades. La polica es incapaz de hacer nada y la situacin empeora."
NEW_CIV 				"La ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name} ha vivido una revolucin y ha formado un nuevo imperio. Se denominan a s mismos {player[1].civ_name_plural}. "
CITY_NEW_OWNER 				"Los {player[1].civ_name_plural} han capturado la ciudad {player[0].civ_name_singular}de {city[0].name}."
CIV_NEW_GOV 				"Nos llegan noticias de que los {player[0].civ_name_plural} han cambiado su gobierno a {gov[0].name}."
NEW_GOV_ENACTED 			"Hemos superado la anarqua y proclamamos un nuevo tipo de gobierno."
SEA_CITY_BUILDER 			"Nuestros logros tecnolgicos han abierto nuevas vas para la exploracin y la conquista. La ciudad de {city[0].name} es pionera en la colonizacin del suelo ocenico por los hombres."
NOT_ENOUGH_GOLD 			"{player[0].sir_cap}, nuestro tesoro se est agotando rpidamente. Tenemos que generar ms oro inmediatamente o nos veremos forzados a vender algunas mejoras urbanas para hacer frente a nuestros gastos!"
NO_MAINT 				"Nos hemos visto obligados a vender el {building[0].name} de {city[0].name} debido a nuestra falta de fondos."
BARBARIAN_WARNING 			"Se ha registrado la presencia de brbaros cerca de la ciudad de {city[0].name}."
WAGE_LEVEL_RESET 			"No tenemos fondos suficientes para pagar a nuestros ciudadanos de acuerdo al nivel de sueldos vigente. Nos hemos visto obligados a bajar los sueldos hasta un nivel que podamos costear."
CANT_BUILD_UNIT_CELL_IS_FULL 		"La ciudad de {city[0].name} se ha visto forzada a interrumpir la produccin de la unidad que se encontraba actualmente en la cola de construccin. Ya hay doce unidades en esta ciudad, el nmero mximo por casilla. Tenemos que mover al menos a una unidad fuera de {city[0].name} si queremos continuar con la construccin de unidades nuevas en esta ciudad."
BUILDING_SETTLER_CITY_OF_ONE 		"Ests a punto de concluir la construccin de un {unitrecord[0].name} en {city[0].name}. {city[0].name} tiene una poblacin de tamao uno, por lo que la construccin del {unitrecord[0].name} provocar el abandono de la ciudad. Quieres construirlo de todas formas?"
CITY_DESTROYED_BY_STARVING 		"La ciudad de {city[0].name} ha quedado asolada por la escasez."
CITY_DESTROYED_BY_WAR 			"{city[0].name} ha sido destruida por fuerzas enemigas. Ninguno de sus ciudadanos ha podido sobrevivir al asedio."
CRISIS_CITIES_IN_REVOLT 		"{player[0].sir_cap}, hemos recibido nefastas noticias de la ciudad de {city[0].name}. Los ciudadanos se han cansado de tu gobierno. Se han amotinado y han creado su propio imperio."
CRISIS_CITY_IS_NANO_INFECTED 		"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} ha sido infectada por un arma biolgica. Debemos interrumpir nuestras rutas de comercio para que no se infecten otras ciudades."
SEA_CITY_OTHERS 			"{player[0].sir_cap}, hemos recibido noticias de que los {player[1].civ_name_plural} han concluido con xito la construccin de la primera colonia submarina."
UNIT_DISBANDED_ON_GOV_CHANGE 		"{player[0].sir_cap}, debido al cambio de gobierno algunas de nuestras unidades se han licenciado."

## SLIC stuff
BUTTON_DONT_SHOW_AGAIN 			"No mostrar esto la prxima vez."
NEW_CITY_BUILT 				"Has encontrado la ciudad de {city[0].name}."
WAR_OVER 				"Los {player[0].civ_name_plural} no estn ya en guerra con los {player[1].civ_name_plural}."


## Trade Messages ##
TRADE_PIRATED 				"{player[0].sir_cap}, nuestra ruta de comercio entre {city[0].name} y {city[1].name} ha sido pirateada por los {player[1].civ_name_plural]."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_EMBARGO		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han decretado un embargo contra todo nuestro comercio con sus naciones. Todas las rutas de comercio con {player[1].country_name} se han interrumpido! Hemos perdido adems todas las caravanas que circulaban por esas rutas."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_WAR		"Noticias inquietantes, {player[0].sir}. Debido al incipiente conflicto entre nosotros y {player[1].country_name}, todas nuestras rutas de comercio con las ciudades {player[1].civ_name_singular} se han interrumpido. Hemos perdido adems todas las caravanas que circulaban por esas rutas."

## Trade Advisor Stuff ##
SELECTED_TRADE_ADVICE 			"La venta de {good[0].name} a {city[1].name} producir {gold[0].value} de oro, y necesita {value[0].value} caravanas."
NEED_MORE_CARAVANS 			"Tenemos que construir {value[0].value} caravanas ms para poder establecer esta ruta."
CREATE_ROUTE_ADVICE 			"Tenemos que enviar {good[0].name} desde {city[0].name} hasta {city[1].name}."
BUILD_MORE_CARAVANS 			"Necesitamos ms caravanas."
MAXIMUM_TRADE_EFFICIENCY 		"Estamos comerciando ahora mismo con la mxima eficacia. No existe ninguna ruta nueva que podamos establecer."
ROUTE_TYPE_FOOD 			"Alimentos"

## Victory/End of Game Messages ##
PLAYER_DEFEATED 			"Los {player[0].civ_name_plural} han sido totalmente derrotados."
PLAYER_DEFEATED_BY 			"Los {player[1].civ_name_plural} han conquistado la nacin de {player[0].country_name}."
YOU_LOSE 				"No has sido capaz de atender la llamada del poder. Tu imperio est destrozado y tu pueblo busca un lder nuevo y ms poderoso. Tu nica esperanza es que la historia te respete y se valore tu legado. El reinado de {player[0].leader_name} ha acabado."
END_OF_GAME_TIME_IS_RUNNING_OUT 	"El tiempo apremia. La humanidad busca un nico lder y lo elegir pronto."
END_OF_GAME_OUT_OF_TIME 		"Estamos en el ao 2300 d.C., no tenemos ms tiempo. Si continuas, no obtendrs ninguna puntuacin."

## Pollution ##
WORLD_POLLUTION_SPACE_LAUNCH 		"Nuestros satlites han detectado una creciente contaminacin atmosfrica causada por los lanzamientos espaciales."
WORLD_POLLUTION_WARNING 		"La contaminacin mundial ha alcanzado niveles txicos. El mundo se acerca rpidamente a un desastre ecolgico de proporciones catastrficas."
WORLD_POLLUTION_NUCLEAR_WAR 		"La guerra nuclear est destruyendo el medio ambiente. Hemos detectado polvo radiactivo en la atmsfera."
WORLD_POLLUTION_GLOBAL_WARMING 		"Nuestro planeta no puede soportar por ms tiempo la constante contaminacin de sus valiosas tierras. El fracaso de la comunidad mundial de reducir las emisiones txicas significa que el calentamiento global es inminente."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_IMMINENT	"El calentamiento global ha provocado la subida de los niveles del mar. Nuestros ms eminentes meteorlogos predicen que se puede producir una inundacin de proporciones catastrficas en cualquier momento si el mundo contina por este camino de destruccin medioambiental."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MINOR 		"Hemos empezado a notar los efectos del calentamiento global en nuestro clima. Nuestras ciudades se ven amenazadas por nuevos patrones climticos y por graves inundaciones."
WORLD_POLLUTION_VIRIDIAN 		"El calentamiento global ha convertido nuestro planeta en un paraje inhspito. Deberamos haber escuchado a los Viridianos!"
GROSS_POLLUTER 				"Estamos sufriendo un desastre ecolgico. Los niveles txicos de contaminacin estn destrozando las tierras que rodean {city[0].name}."
WORLD_POLLUTION_STABLE 			"Grandes noticias, {player[0].sir}! La contaminacin mundial, en otros tiempos la plaga de nuestra existencia, ha sido controlada con xito. Nuestro mundo empieza a curarse."
WORLD_POLLUTION_OZONE_LOSS_IMMINENT 	"{player[0].sir_cap}, la capa de ozono se deteriora rpidamente. Segn nuestros climatlogos, la radiacin ultravioleta alcanzar niveles peligrosos."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MAJOR 		"{player[0].sir_cap}, las catastrficas inundaciones continan destruyendo ciudades. Han muerto decenas de millones de personas."
CITY_POLLUTION_WARNING 			"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} est produciendo unas cantidades considerables de contaminacin."
CITIES_KILLED_BY_CALAMITY 		"{city[0].name} ha sido destruida por una inundacin. Tenemos que reducir rpidamente la contaminacin de nuestro imperio antes de que ocurran nuevos desastres ecolgicos."

## Wonders ##
WONDER_STARTED 				"Las naciones compiten por completar una maravilla del mundo. {player[0].leader_name} de los {player[0].civ_name_plural} ha empezado a trabajar en {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_STOPPED 				"Nuestros rivales han abandonado su bsqueda de la gloria. {player[0].leader_name} ha interrumpido su trabajo en {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_ALMOST_FINISHED 			"No nos queda casi tiempo. {player[0].leader_name} est a punto de completar {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_COMPLETE_OWNER 			"La grandeza de nuestro imperio se refleja en el trabajo de nuestro pueblo!! {city[0].name} ha completado {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}!"
WONDER_COMPLETE_ALL 			"Ha ocurrido algo desastroso. {player[0].leader_name} ha completado {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."
WONDER_DESTROYED 			"Con la destruccin de la ciudad de {city[0].name}, {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name} ha quedado destrozada. Nuestro planeta ha perdido una maravilla del mundo."
NANITE_DEFUSER_ELIMINATES_NUKES 	"Los {player[0].civ_name_plural} han construido {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}, que ha conseguido destruir todas las armas nucleares del mundo."
FORBIDDEN_CITY_PEACE 			"Hemos conseguido construir la Ciudad Prohibida."
CITY_JOINE_YOUR_CIV 			"La aprobacin del Decreto Humanidad ha provocado que la poblacin oprimida del mundo aproveche este cambio para unirse a nuestro imperio. Los ciudadanos de {city[0].name} se han amotinado, independizndose de {player[0].country_name} y unindose a nuestro imperio."
NO_EMBASSIES_WONDER 			"La Ciudad Prohibida no nos permite abrir una embajada en {player[0].country_name}."
WONDER_OBSOLETE 			"El descubrimiento de {advance[0].name} ha dejado obsoleto a {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."

## Ruins ##
DISCOVERED_REMNANTS_OF_ANCIENT_CIV 	"Hemos encontrado los restos de una antigua cultura. Entre las ruinas, los exploradores han descubierto el secreto de un nuevo adelanto. Tenemos ahora conocimientos de {advance[0].name}."
RUIN_BECOMES_CITY 			"Hemos descubierto una tribu perdida. Creyendo que ramos los hroes de su mitologa, se han unido alegremente a nuestro imperio."
NOMADS_HAVE_JOINED_YOU 			"Una banda de nmadas errantes ha prometido aliarse con nuestro imperio."
MERCENARIES_HAVE_JOINED_YOU 		"Buscando fortuna y gloria, un grupo de mercenarios se ha unido a nuestro imperio."
DISCOVERED_ANCIENT_TREASURE 		"Entre las ruinas de una civilizacin hace tiempo extinguida hemos encontrado un antiguo tesoro de una cantidad de {gold[0].value}de oro."
BESET_BY_VANDALS 			"Preprate para la batalla! Los brbaros han tendido una emboscada a nuestras unidades."
BESET_BY_NOTHING 			"Hemos explorado estas ruinas antiguas y no hemos encontrado nada."

## Government ##
CANT_CHANGE_GOV 			"No puedes cambiar de gobierno hasta que no descubras un nuevo adelanto de gobierno."
CHANGE_GOV_WARNING 			"El cambio de gobierno conllevar un breve perodo de anarqua. Quieres cambiar el gobierno a {government[0].name} de todas formas?"
PLAYER_DISCOVERS_NEW_GOVERNMENT 	"Has descubierto {GovernmentDB(government[0].type)}. Quieres proclamar un nuevo gobierno ahora?"

## Advances ##
PICK_NEW_DISCOVERY 			"Hemos marcado un hito revolucionario para el entendimiento humano, abriendo las fronteras de un nuevo mundo de posibilidades culturales y cientficas. Nuestro cientficos han descubierto <l:4,000>{advance[0].name}<e>. Selecciona un nuevo adelanto para empezar su investigacin."
UNIT_OBSOLETE_CIVWIDE 			"El descubrimiento de {advance[0].name} ha dejado obsoletas las siguientes unidades."

## Units ##
NO_SUPPORT 				"Las unidades han sido licenciadas por falta de apoyo."
ONE_OR_MORE_UNITS_WILL_CRASH 		"Tu {unit[1].name} se quedar sin combustible si no acaba su turno en una ciudad o en una base area."
UNIT_EXPELLED 				"Los {player[0].civ_name_plural} han expulsado a algunas de nuestras unidades de su territorio."

## Warfare ##
CITIES_CAPTURED_VICTIM 			"{city[0].name} ha cado en manos de fuerzas enemigas!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_VICTIM 		"Nuestra capital, {city[0].name}, ha sido capturada por fuerzas enemigas!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_ATTACKER 		"Una victoria decisiva! Hemos capturado la capital de {player[0].civ_name_singular}."
CIV_STARTED_WAR 			"Los {player[0].civ_name_plural} han entrado en guerra con los {player[1].civ_name_plural}."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY 		"Saqueando la ciudad de {city[0].name}, recientemente conquistada, has encontrado el secreto de {advance[0].name}."

## Combat ##
UNIT_VETERAN 				"Por su valor en combate, tu {unit[0].name} ha recibido el status de veterano."

## Age Change Messages ##
AGE_ONE_ENTERED 			"Nuestro incipiente imperio est evolucionando. Hemos entrado en la Edad Antigua."
AGE_TWO_ENTERED 			"Nuestro imperio ha empezado a florecer cultural y cientficamente. Hemos entrado en la Edad del Renacimiento."
AGE_THREE_ENTERED 			"Hemos consolidado nuestro dominio del planeta. Hemos entrado en la Edad Moderna."
AGE_FOUR_ENTERED 			"Los misterios de la vida empiezan a revelarse ante nuestros ojos. Nuestro pueblo est traspasando el umbral de una nueva poca de descubrimientos cientficos. Hemos entrado en la Edad Gentica."
AGE_FIVE_ENTERED 			"Nos estamos acercando rpidamente a la cumbre del conocimiento humano. Nuestro imperio ha entrado en la Edad del Diamante."

##         ##
## Special Actions ##
##         ##

## Advertise ##
## Corporate Branch Attack ##
ADVERTISE_COMPLETE_VICTIM 		"Los {player[0].civ_name_plural} han conseguido atacar {city[0].name} con una fuerte campaa publicitaria."
ADVERTISE_COMPLETE_ATTACKER		"Nuestra campaa publicitaria ha tenido xito. Estamos generando beneficios en la ciudad extranjera de {city[0].name}."

## Aid Uprising ##
## Abolitionist Attack ##
CRISIS_SLAVE_REVOLT 			"Los esclavos de {city[0].name} se han levantado contra sus dueos."
UPRISING_COMPLETE_VICTIM 		"Algunos abolicionistas extranjeros han conseguido infiltrarse en la ciudad de {city[0].name}, ayudando al levantamiento de nuestros esclavos."
UPRISING_FAILED_ATTACKER 		"Nuestros abolicionistas no han podido ayudar al levantamiento de los esclavos de {city[0].name}."
UPRISING_FAILED_VICTIM 			"Nuestras fuerzas vigilantes y leales han conseguido frustrar los esfuerzos de los abolicionistas extranjeros para ayudar al levantamiento de los esclavos de {city[0].name}."

## Conduct Hit ##
## Eco-terrorist Attack ##
CONDUCTHIT_COMPLETE_VICTIM 		"Un eminente personaje pblico ha sido asesinado en la ciudad de {city[0].name}. El asesino era un ecoterrorista extranjero, contrario aparentemente a la poltica medioambiental de nuestro pas. Nuestro pueblo est indignado, asustado y profundamente descontento."
CONDUCTHIT_FAILED_VICTIM		"Hemos conseguido evitar que un ecoterrorista extranjero asesinara a un personaje pblico en {city[0].name}."
CONDUCTHIT_COMPLETE_ATTACKER		"Uno de nuestros ecoterroristas ha conseguido asesinar a un personaje pblico en la ciudad de {city[0].name}. Afortunadamente, los ciudadanos estn criticando ferozmente a sus propios lderes por su poca preparacin."
CONDUCTHIT_FAILED_ATTACK		"Un engorroso contratiempo, {player[0].sir}. Nuestro ecoterrorista ha sido descubierto antes de que pudiera cometer ningn asesinato en {city[0].name}."

## Convert City ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
CONVERT_COMPLETE_VICTIM 		"Un {unitrecord[0].name} extranjero ha convertido la ciudad de {city[0].name} a una fe hertica."
CONVERT_FAILED_VICTIM 			"Hemos atrapado a un {unitrecord[0].name} que intentaba convertir la ciudad de {city[0].name}."
CONVERT_FAILED_ATTACKER 		"Nuestros intentos de conversin religiosa han fracasado. Los ciudadanos de {city[0].name} no han aceptado nuestra fe."
PROTECTED_FROM_CONVERSION_BY_WONDER 	"{city[0].name} est protegida de la conversin religiosa por {wonder[0].name#ARTICLE} {wonder[0].name}."

## Enslave ##
## Slaver Attack ##
SLAVERY_COMPLETE_ATTACKER 		"{player[0].sir_cap}, nuestra captura de esclavos ha acabado con xito! Los nuevos esclavos han sido puestos a trabajar en {city[0].name}."
SLAVE_COMPLETE_VICTIM 			"Varios negreros extranjeros han atacado la ciudad de {city[0].name}. Muchos de nuestros ciudadanos han sido convertidos en esclavos."
SLAVE_FAILED_VICTIM 			"Los defensores de {city[0].name} han capturado a varios negreros extranjeros."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_VICTIM 		"Grandes noticias! Los muros de la ciudad han evitado que nuestro pueblo haya sido esclavizado en la ciudad de {city[0].name}."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_ATTACKER 	"Los muros de la ciudad han impedido que nuestros negreros se hayan introducido en la ciudad extranjera de {city[0].name}."
SETTLER_SLAVED_VICTIM 			"Qu horror!! Nuestro colono ha desaparecido sin dejar rastro. Posiblemente algn negrero extranjero ser responsable de esta nefasta accin."

## Establish Embassy ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
EMBASSY_VICTIM 				"Un {unitrecord[0].name} {player[0].civ_name_singular} ha abierto una embajada en nuestra ciudad de {city[0].name}."
EMBASSY_ATTACKER 			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha abierto una nueva embajada en la ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name}."

## Faith Healing ##
## Televangelist Attack ##
FAITH_HEAL_VICTIM 			"Los ciudadanos de {city[0].name} han sido persuadidos por unidades religiosas extranjeras para vaciar sus bolsillos y enriquecer a los telepredicadores en una curacin por fe."
FAITH_HEAL_ATTACKER 			"Uno de nuestros telepredicadores organiz una curacin por fe en la ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name}. Este evento ha sido bastante lucrativo."

## File Injunction ##
## Lawyer Attack ##
INJUNCTION_COMPLETE_VICTIM 		"La produccin en {city[0].name} se ha visto detenida drsticamente por la accin de abogados extranjeros."
INJUNCTION_COMPLETE_ATTACK 		"Nuestros abogados han ocupado la ciudad de {city[0].name} y han detenido la produccin en dicha ciudad."

## Franchise ##
## Corporate Branch Attack ##
BRANCH_COMPLETE_VICTIM 			"Algunas sociedades annimas extranjeras han establecido una franquicia en la ciudad de {city[0].name}. A menos que hagamos algo, los dlares ganados con esfuerzo por nuestros ciudadanos acabarn en las arcas de nuestros rivales."
BRANCH_FAILED_VICTIM 			"A pesar de los esfuerzos de distintas sociedades annimas extranjeras por establecer una franquicia en la ciudad de {city[0].name}, hemos conseguido mantenerlas fuera de esta ciudad."

## Free Slave ##
## Abolitionist Attack ##
FREESLAVE_COMPLETE_VICTIM 		"Varios abolicionistas extranjeros han liberado a algunos de nuestros esclavos en la ciudad de {city[0].name}."
FREESLAVE_FAILED_VICTIM 		"Los guardias de nuestra industria han conseguido frustrar los intentos de algunos abolicionistas de interrumpir nuestro ritmo de trabajo en {city[0].name}."
FREESLAVE_COMPLETE_AGRESSOR 		"Nos hemos apuntado un tanto en la lucha contra la esclavitud humana. Nuestro abolicionista ha conseguido liberar algunos esclavos extranjeros en la ciudad de {city[0].name}. Estos nuevos ciudadanos han encontrado un hogar en la ciudad de {city[1].name}."
FREESLAVE_FAILED_AGRESSOR 		"La lucha por la libertad ha sufrido un gran revs. Nuestro abolicionista no ha conseguido liberar a los esclavos de la ciudad de {city[0].name}."
FREESLAVE_NO_SLAVES_TO_FREE 		"No hay esclavos que liberar en la ciudad de {city[0].name}."

## Incite Revolt ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INCITE_REVOLUTION_FAILED_VICTIM 	"Un {unitrecord[0].name} extranjero ha intentado incitar la revolucin en {city[0].name}. Afortunadamente nuestros ciudadanos son muy leales. El intento de golpe de estado no ha tenido ninguna relevancia."
INCITE_REVOLUTION_FAILED_AGRESSOR 	"Nuestro {unitrecord[0].name} no ha conseguido proclamar la revolucin en {city[0].name}."
INCITE_REVOLUTION_COMPLETE_VICTIM 	"Los ciudadanos de {city[0].name} se han amotinado y han formado su propio imperio. La nica explicacin a este alarmante suceso es la accin de agentes extranjeros."

## Infection ##
## Infector Attack ##
BIOINFECT_COMPLETE_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, se ha liberado un virus altamente contagioso en {city[0].name}. Hay miles de ciudadanos que no pueden trabajar y toda la ciudad est descontenta. Sospechamos que son ciertos infectantes extranjeros los responsables de este terrible incidente."
BIOINFECT_FAILED_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, un infectante extranjero ha sido capturado intentando atacar la ciudad de {city[0].name} con armas biolgicas."
BIOINFECT_COMPLETE_AGRESSOR 		"Nuestro infectante ha tenido xito. Los ciudadanos de {city[0].name} estn padeciendo los nocivos efectos de nuestro ataque con armas biolgicas. Tanto la produccin como la felicidad han disminuido considerablemente."
BIOINFECT_FAILED_AGRESSOR 		"Ay, nuestros intentos de infeccin biolgica han fracasado. Nuestras vctimas interceptaron a nuestro infectante antes de que pudiera llevar a cabo su ataque."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_AGRESSOR 		"Nuestro ataque para infectar la ciudad de {city[0].name} ha fracasado. Seguramente la ciudad goza de algn tipo de inmunidad contra las armas biolgicas."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, nuestra constante vigilancia y preparacin han visto sus frutos! La mejora de la microdefensa ha protegido a {city[0].name} de un intento de ataque con armas biolgicas."
INFECTED_VIA_TRADE 			"Un virus infeccioso est causando estragos en {city[0].name}. Parece ser que se ha extendido a travs de las rutas de comercio de esa ciudad."

## Investigate City ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INVESTIGATE_CITY_FAILED_VICTIM 		"Nuestros esfuerzos de contraespionaje han merecido la pena. Nuestros operarios han abortado los intentos de un espa extranjero de espiar nuestra ciudad de {city[0].name}."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_AGRESSOR 	"Nuestro {unitrecord[0].name} ha sido capturado mientras intentaba espiar la ciudad de {city[0].name}."

## Nanite Cleansing ##
## Eco-Ranger Attack ##
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_VICTIM 		"Nefastas noticias, {player[0].sir}. Un guarda ecolgico extranjero ha eliminado completamente la ciudad de {city[0].name} con un devastador ataque nanoexterminio."
NANITE_CLEANSE_FAILED_VICTIM 		"{player[0].sir_cap}, hemos logrado evitar una atrocidad! Nuestra ciudad, {city[0].name}, ha descubierto a un guarda ecolgico extranjero que intentaba llevar a cabo un ataque nanoexterminio."
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_ATTACK 		"Victoria, gloriosa victoria! Nuestro guarda ecolgico ha conseguido asolar la ciudad de {city[0].name} con un ataque nanoexterminio. La naturaleza ha vuelto a su debido lugar en esa parte del mundo."
NANITE_CLEANSE_FAILED_ATTACK 		"Nuestro guarda ecolgico no ha podido llevar a cabo el ataque nanoexterminio en la ciudad de {city[0].name}."

#Nano-Terror#
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_VICTIM		"Tus ciudadanos pueden volver a dormir tranquilos. La ciudad de {city[0].name} es inmune al nanoataque."
NANO_TERROR_FAILED_VICTIM			"Nuestros cientficos han frustrado un plan enemigo de sabotear las industrias de {city[0].name} con una nefasta arma nanolgica."
NANO_TERROR_COMPLETE_VICTIM			"Unos canallas extranjeros han liberado un virus nanolgico en la ciudad de {city[0].name}."
NANO_TERROR_FAILED_AGRESSOR			"T cruzada para salvar la tierra est pasando por malos momentos. Tu nanoataque ha fracasado."
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_AGRESSOR		"A pesar de todos tus esfuerzos, tu enemigo ha previsto tu astucia natural. La ciudad que habas planeado nanoatacar es inmune."

## Nuclear Missile ##
## Nuke Attack ##
SAFE_FROM_NUKES_VICTIM 			"El sistema de misiles antibalstica en la ciudad de {city[0].name} ha derribado un misil nuclear. La ciudad est salvada."
SAFE_FROM_NUKES_AGRESSOR 		"Nuestro ataque con misiles nucleares en la ciudad de {city[0].name} ha fracasado. Tienen un sistema de misiles antibalstica. Tenemos que ingeniar otra tctica para destruir esa ciudad."

## Plant Nuke ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
NUKE_COMPLETE_VICTIM 			"Nuestros enemigos han colocado y han hecho estallar una bomba nuclear en la ciudad de {city[0].name}. Cuando descubramos quien es el responsable de este nefasto hecho, le haremos pagar por ello!"
NUKE_FAILED_VICTIM 			"Nuestra constante vigilancia ha merecido la pena. Nuestros agentes han podido descubrir y desactivar un arma nuclear programada para detonar en la ciudad de {city[0].name}. Los responsables de esto son seguramente espas extranjeros!"
NUKE_COMPLETE_AGRESSOR 			"Un {unitrecord[0].name} ha colocado con xito un misil nuclear en la ciudad enemiga de {city[0].name}. El dao causado ha sido considerable."
NUKE_FAILED_AGRESSOR 			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha sido capturado intentando hacer estallar un arma nuclear en {city[0].name}. Tenemos un escndalo diplomtico entre manos."

## Plague ##
## Infector's Second Attack ##
PLAGUE_COMPLETE_VICTIM 		"Un infectante extranjero ha provocado una plaga en nuestra ciudad de {city[0].name}, {player[0].sir}. Decenas de miles de ciudadanos han muerto."
PLAGUE_FAILED_VICTIM 			"Hemos conseguido evitar el ataque plaga de un infectante extranjero en {city[0].name}."
PLAGUE_COMPLETE_AGRESSOR 		"El ataque plaga de nuestro infectante ha tenido xito, {player[0].sir}! La ciudad de {city[0].name} ha sufrido grandes prdidas, los muertos se cuentan por decenas de miles."
PLAGUE_FAILED_AGRESSOR 			"Nuestro infectante ha fracasado en su misin de liberar una plaga en {city[0].name}."
IMMUNE_TO_PLAGUE_AGRESSOR 		"Nuestros enemigos estn ms adelantados que nosotros. {city[0].name} es inmune a nuestras armas biolgicas. Probablemente dispongan de la mejora de la microdefensa que protege a la ciudad."
IMMUNE_TO_PLAGUE_VICTIM 		"{city[0].name} es inmune a los nocivos efectos de las armas biolgicas gracias a la presencia de la mejora de la microdefensa."

## Reform City ##
## All Military Unit Action ##
REFORM_CITY 				"Hemos podido reformar {city[0].name}. Sus ciudadanos ya no estn bajo la influencia extranjera."

## Sell Indulgences ##
## Cleric Attack ##
INDULGENCE_COMPLETE_VICTIM 		"Un clrigo extranjero ha conseguido sacar dinero de los ciudadanos arrepentidos de {city[0].name} vendiendo indulgencias."
INDULGENCE_FAILED_VICTIM 		"Los ciudadanos de {city[0].name} han sido capaces de resistir los intentos de un clrigo extranjero de venderles indulgencias. "
INDULGENCE_COMPLETE_ATTACKER 		"Nuestra guerra santa empieza a ser lucrativa. Nuestro clrigo nos ha aportado algo de oro mediante la venta de indulgencias a los miserables pecadores de {city[0].name}."
INDULGENCE_FAILED_ATTACKER 		"Nuestro clrigo no ha conseguido vender sus indulgencias en la ciudad extranjera de {city[0].name}."

## Soothsay ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##

# Changed for WWII Scenario

SOOTHSAY_COMPLETE_VICTIM 		"Un {unitrecord[0].name} enemigo ha bombardeado de panfletos nuestra ciudad de {city[0].name}. Los ciudadanos estn ahora descontentos, convencidos de lo duro que va a ser su futuro."
SOOTHSAY_FAILED_VICTIM			"Hemos asesinado a un {unitrecord[0].name} enemigo que se propona bombardear de panfletos {city[0].name}."
SOOTHSAY_COMPLETE_ATTACKER 		"Nuestro {unitrecord[0].name} ha reducido la felicidad de la ciudad extranjera de {city[0].name} con un bombardeo de panfletos."
SOOTHSAY_FAILED_ATTACKER 		"Nuestro {unitrecord[0].name} intent bombardear de panfletos la ciudad de {city[0].name}, pero no lo consigui y ha sido asesinado."


## Steal Technology ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
STEAL_TECHNOLOGY_VICTIM 		"Unos espas han robado el secreto de uno de nuestros adelantos de la ciudad de {city[0].name}. No sabemos lo que han robado."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_VICTIM 		"Nuestros rivales quieren hacerse con nuestros conocimientos, pero nosotros estamos alertas. Hemos evitado que un {unitrecord[0].name} enemigo robara tecnologa de la ciudad de {city[0].name}."
STOLE_TECHNOLOGY_AGRESSOR 		"Nuestro {unitrecord[0].name} ha conseguido infiltrarse en los laboratorios {player[0].civ_name_singular} altamente confidenciales y ha conseguido robar su tecnologa. Tenemos conocimientos de {advance[0].name}."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_AGRESSOR 	"Nuestro {unitrecord[0].name} no ha conseguido robar la tecnologa de los {player[0].civ_name_plural}."
NOTHING_TO_STEAL_AGRESSOR 		"Nuestro {unitrecord[0].name} en el campo de batalla nos informa de que los {player[0].civ_name_plural} no tienen ningn adelanto valioso. Esto nos confirma que somos tecnolgicamente superiores a ellos."
STEAL_WHICH_ADVANCE 			"Qu adelanto quieres robar a los {player[0].civ_name_plural}? (Tambin puedes robar un adelanto al azar, lo que tiene grandes probabilidades de xito)."
NO_ADVANCES_TO_STEAL 			"Los {player[0].civ_name_plural} no poseen ningn adelanto que nosotros no tengamos ya."

## Stopped by Spies ##
STOPPED_BY_SPIES_VICTIM 		"Nuestra vigilancia nos ha salvado. Nuestros agentes han capturado a un {unitrecord[0].name} extranjero en la ciudad de {city[0].name}."
STOPPED_BY_SPIES_AGRESSOR 		"El contraespionaje extranjero en la ciudad de {city[0].name} ha evitado que nuestro {unitrecord[0].name} cumpla nuestras rdenes."

## Sue ##
## Lawyer Attack ##
SUE_COMPLETE_VICTIM 			"Hemos sufrido un revs legal. Un abogado extranjero ha pleiteado con xito contra una de nuestras unidades de {unitrecord[0].name}."
SUE_FAILED_VICTIM 			"Un abogado extranjero ha intentado en vano pleitear contra una de nuestras unidades de {unitrecord[0].name}. La justicia se ha impuesto."
SUE_COMPLETE_ATTACKER 			"Nuestro abogado ha conseguido pleitear contra la destruccin de un {unitrecord[0].name} extranjero."
SUE_FAILED_ATTACKER 			"Nuestro abogado ha fracasado en su intento por pleitear contra un {unitrecord[0].name} extranjero."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_VICTIM 		"Una accin legal extranjera nos ha obligado a cerrar nuestra franquicia en la ciudad de {city[0].name}."
SUE_FRANCHISE_FAILED_VICTIM 		"A pesar de todos los esfuerzos de un abogado extranjero, nuestra franquicia en la ciudad de {city[0].name} sigue en funcionamiento."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_ATTACKER 	"Uno de nuestros abogados ha tenido xito al pleitear contra la franquicia extranjera en la ciudad de {city[0].name}, obligndola a interrumpir su actividad."
SUE_FRANCHISE_FAILED_ATTACKER 		"Aunque nuestro abogado luch incansablemente, la franquicia extranjera en {city[0].name} sigue sacando cada vez ms dinero a nuestros ciudadanos."

## Hold Reception ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
PARTY_COMPLETE_VICTIM 			"Un {unitrecord[0].name} {player[0].civ_name_singular} ha ofrecido una recepcin formal en la ciudad de {city[0].name}. El espectculo fue de gran calidad, la comida result excelente y todo el mundo lo pas estupendamente. Muchos de nuestros oficiales quedaron bastante impresionados por los {player[0].civ_name_plural} y creen que deberamos esforzarnos por olvidar nuestras diferencias y fomentar un sentimiento de alianza con ellos."
PARTY_COMPLETE_ATTACKER 		"Nuestro {unitrecord[0].name} ofreci una recepcin en la ciudad extranjera de {city[0].name}. El acontecimiento, al que asistieron dignatarios y oficiales del gobierno {player[0].civ_name_singular}, estuvo bastante bien. Estamos en disposicin de esperar que los {player[0].civ_name_plural} estn ms dispuestos a trabajar con nosotros en el futuro."

##Disabled Screen Buttons##

CIV_STATUS_DISABLED 			"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
SCIENCE_STATUS_DISABLED 		"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
CITY_STATUS_DISABLED  			"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
DIPLOMACY_STATUS_DISABLED 		"Tienes que contactar con otro imperio para poder acceder a esta pantalla."
UNIT_STATUS_DISABLED 			"Tienes que tener unidades para poder acceder a esta pantalla."
TRADE_STATUS_DISABLED 			"Tienes que construir una ciudad para poder acceder a esta pantalla."
DIP_OFFER_ADVANCE_NONE 			"No hay ningn adelanto que podamos ofrecer."

## Gaia Controller Endgame ##
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_US 	"Excelentes noticias, {player[0].sir}!! Hemos completado el Proyecto Solaris! Podemos empezar a construir el Controlador Gaia."
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_THEM 	"Las noticias internacionales nos confirman que {player[0].country_name} ha completado la maravilla del Proyecto Solaris. Sin duda estarn preparndose para empezar a construir el Controlador Gaia. Tenemos que concentrarnos en construir nosotros tambin el Controlador Gaia. No podemos dejar que nos ganen!!"
GC_MUST_DISCOVER_GAIA_CONTROLLER 	"Noticias inquietantes, {player[0].sir}. Los {player[1].civ_name_plural} han completado la maravilla del Proyecto Solaris. Tenemos que intentar descubrir los secretos del adelanto del Controlador Gaia para poder empezar tambin nosotros a construirlo. No podemos permitir que alguien ms posea el poder que otorga el Controlador Gaia!! El tiempo vuela!!"
GC_MIN_CORES_REACHED_US 		"Estamos construyendo las bases para completar el Controlador Gaia. Hemos construido el nmero mnimo de ncleos del Controlador necesarios."
GC_MIN_CORES_REACHED_THEM 		"Los {player[0].civ_name_plural} han alcanzado un hito en la construccin del Controlador Gaia. Han construido el nmero mnimo de ncleos del Controlador necesarios."
GC_MIN_SATS_REACHED_US 			"Nuestro avance hacia la construccin del Controlador Gaia va bastante bien, {player[0].sir}. Hemos construido el nmero mnimo de Satlites Gaia indispensables. Aunque no son necesarios, la construccin de ms Satlites servir para incrementar el rea de influencia del Controlador Gaia y para aumentar nuestras posibilidades de xito."
GC_MAX_SATS_REACHED 			"{player[0].sir_cap} hemos construido el nmero mximo de Satlites Gaia. La construccin de ms Satlites no tendr ningn efecto en el funcionamiento de nuestro Controlador Gaia."
GC_MIN_SATS_REACHED_THEM 		"Ciertos informes nos confirman que los {player[0].civ_name_plural} han construido el nmero mnimo de Satlites necesarios para el Controlador Gaia. Estn haciendo progresos."
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_US 		"Hemos conseguido construir el nmero mnimo de obeliscos necesarios para el Controlador Gaia. Estamos a un paso de construir esta maravillosa creacin!"
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_THEM 		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han conseguido construir el nmero mnimo de obeliscos para su Controlador Gaia. Aunque no est muy claro si estn progresando ms rpidamente que nosotros, hay algo que s est claro: no hay tiempo que perder."
GC_READY_TO_ACTIVATE_US 		"{player[0].sir_cap}, estamos a punto de entrar en la historia. Hemos construido todos los elementos necesarios del Controlador Gaia!! Todos los sistemas estn a punto. Podemos activarlo en cualquier momento."
GC_READY_TO_ACTIVATE_THEM 		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han construido el Controlador Gaia. Pueden activarlo en cualquier momento. Vamos a tener que recurrir a medidas drsticas para evitar que tengan xito."
GC_HALFWAY_TO_WIN_US 			"{player[0].sir_cap}, nuestro Controlador Gaia est a mitad del proceso de activacin! Pronto controlaremos el mundo!"
GC_HALFWAY_TO_WIN_THEM 			"{player[0].sir_cap}, el Controlador Gaia {player[1].civ_name_singular} estar pronto en funcionamiento. {player[1].country_name} ostentar entonces el control del mundo entero. No podemos dejar que esto ocurra!!"
GC_OBELISKS_DESTROYED 			"Fatales e inquietantes noticias, {player[0].sir}. Saboteadores extranjeros han destruido uno de los obeliscos del Controlador Gaia. Debemos abandonar nuestra secuencia de activacin. Tenemos que reconstruir el Controlador Gaia inmediatamente!!"
GC_CORES_DESTROYED 			"El reciente ataque sobre {city[0].name} ha destrozado un ncleo del Controlador que era vital para el funcionamiento del Controlador Gaia. Tenemos que reconstruir el Controlador Gaia y protegerlo de futuros ataques."
GC_COMPLETED_FIRST_CORE_THEM 		"Los {player[0].civ_name_plural} estn progresando en su Controlador Gaia. Han terminado el primer ncleo del Controlador."
GC_COMPLETED_FIRST_SAT_THEM 		"Los {player[0].civ_name_plural} han completado su primer Satlite Gaia."
GC_COMPLETED_FIRST_OBELISK_THEM 	"{player[0].country_name} ha construido su primer obelisco."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_US 	"{player[0].sir_cap}, hemos asestado un golpe fatal al Controlador Gaia de {player[1].civ_name_singular}, obligndoles a abandonar su secuencia de activacin. Tenemos que aprovecharnos de esta situacin."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_THEM 	"Hemos recibido la noticia de que los {player[0].civ_name_plural} han interrumpido repentinamente la secuencia de activacin de su Controlador Gaia. Aunque no est claro quin ha sido el culpable, nuestras sospechas apuntan a que una nacin rival est detrs de la destruccin de uno o ms de los elementos necesarios."

### Multiplayer ###
### Hotseat Game Messages ###
### Email Game Messages ###
NEXT_HOT_SEAT_PLAYER 			"{player[0].leader_name} de los {player[0].civ_name_plural}, es tu turno."
#NEXT_EMAIL_PLAYER 			"Por favor, enva el juego guardado en tu escritorio a {player[0].leader_name} ({string[0].name}) de los {player[0].civ_name_plural}."
HOTSEAT_CITY_ATTACKED 			"Los {player[0].civ_name_plural} atacan {city[0].name} con un {unit[0].name}."
HOTSEAT_ARMY_ATTACKED 			"Los {player[0].civ_name_plural} atacan a tu {unit[1].name} con un {unit[0].name}"

