#### Message strings for the World War II scenario ####


#### Button text

WW_BUTTON_OK 			"OK" 
WW_BUTTON_YES 			"S" 
WW_BUTTON_NO 			"No" 
WW_BUTTON_NEXT		 	"Adelante->"
WW_BUTTON_BACK	 		"<-Atrs" 
WW_BUTTON_RULES			"Reglas del escenario" 
WW_BUTTON_KILL			"Matar"
WW_BUTTON_BRAINWASH		"Lavado de cerebro" 
WW_BUTTON_RANSOM		"Rescate"


#### Message text

WW_START_TITLE		"La invasin de Francia" 
WW_START_GERMAN_A	"10 de mayo de 1940\nSaludos, General Brauchitsch. Hitler te ha encargado la invasin de Francia. Se espera la llegada de refuerzos aliados a finales de julio. Tienes hasta entonces para conquistar las siguientes ciudades clave: Pars, Dunkerque, Lyon, Cherburgo, El Havre, Royan y Brest." 
WW_START_GERMAN_B	"Los arrogantes franceses esperan un asalto frontal a lo largo de sus fronteras, que estn protegidas por las fortificaciones de la Lnea Maginot y por casi la mitad del ejrcito francs. Es preferible que nos abramos camino por el bosque de las Ardenas. A Hitler le gustara someter tambin Blgica y los Pases Bajos, pero Francia es tu mayor prioridad." 
WW_START_FRENCH_A	"10 de mayo de 1940\n Eres Paul Reynaud, Presidente de Francia. Las tropas alemanas se agolpan en la frontera, intentando invadir Francia. Tienes que contenerlas hasta finales de julio, cuando lleguen los refuerzos aliados. No ests demasiado preocupado. El ejrcito permanente francs, compuesto por 800.000 hombres, tiene fama de ser el mejor de Europa."  
WW_START_FRENCH_B	"Casi la mitad de nuestro ejrcito est situado en la frontera con Alemania, preparado para hacer frente a los invasores alemanes. Como olas batindose contra un gran arrecife, los alemanes chocarn contra nuestras fortificaciones de la Lnea Maginot."

WW_WILHELMINA		"Recibes la noticia de que la Reina Guillermina planea escapar de Rotterdam. Si la capturas antes de que escape, los Pases Bajos seguramente se rendirn."
WW_WILHELMINA_SAFE	"Recibes la noticia de que la Reina Guillermina ha escapado de los Pases Bajos hacia Inglaterra. Se tema que los alemanes intentaran capturar a la reina, a la pequea Princesa Beatriz y a otros miembros de la familia real holandesa." 
WW_WILHELMINA_SAFE2	"Recibes la noticia de que la Reina Guillermina ha escapado de los Pases Bajos hacia Inglaterra. Vas a tener que conquistar los Pases Bajos por la fuerza ahora que su gobernante est segura y fuera de tu alcance." 
WW_WILHELMINA_CAPTURED	"Malas noticias! La Reina Guillermina y toda la familia real holandesa han sido capturadas en Rotterdam por los alemanes. Al tener a su reina como prisionera, las fuerzas holandesas se han rendido sin condiciones frente a Alemania. Esto no promete nada bueno para los aliados."
WW_WILHELMINA_CAPTURE	"Felicidades! Has capturado a la Reina Guillermina, a la pequea Princesa Beatriz y a otros miembros de la familia real holandesa cuando estaban a punto de escapar hacia Inglaterra. Al tener en tu poder a su familia real los holandeses se han rendido. Tambin te has hecho con el tesoro de los holandeses, valorado en 20.000 de oro."

WW_PLANE_FACTORY	"Gran Bretaa se ha ofrecido a ayudarte a construir una fbrica de ensamblaje de aviones en {city[0].name}. Esta fbrica te permitir construir Bombarderos Spitfire y Fairey en esa ciudad. Los materiales que se necesitan cuestan 10.000 de oro. Vas a construir la fbrica?" 
WW_REINFORCEMENTS	"Gran Bretaa te ha regalado algunos de sus cazas y bombarderos para ayudarte a hacerle frente a la invasin alemana. Los nuevos aviones han llegado a Dunkerque." 
WW_DUNKIRK			"Tras la cada de Dunkerque en manos alemanas hay pocas esperanzas de recibir ms refuerzos de Gran Bretaa."

WW_OBJECTIVE_TITLE	"Status del objetivo" 
WW_OBJECTIVE_TAKEN	"Objetivo conseguido!\nTus tropas han capturado {city[0].name}"
WW_OBJECTIVE_LOST	"Objetivo perdido.\nLas tropas {player[0].civ_name_singular} han recobrado {city[0].name}."

WW_WIN_GERMAN		"Victoria! El Presidente de Francia, Paul Reynaud, ha dimitido y Francia se ha rendido incondicionalmente. Los britnicos estn abandonando el continente en tropel. Se ha olvidado la desgracia de Versalles en parte gracias a tu brillante organizacin." 
WW_LOSE_GERMAN		"Derrotados! No has sido capaz de conseguir tus objetivos en esta misin y ahora la resistencia de los aliados se ha fortalecido. Sin duda los aliados nos presentarn pronto su contraofensiva. Hitler no est demasiado contento."
WW_WIN_FRENCH		"Victoria! Has podido contener a los invasores alemanes. Las tropas aliadas han llegado y comenzarn pronto su contraofensiva hasta llevar las tropas alemanas de vuelta al regazo de Hitler." 
WW_WIN_FRENCH2		"Victoria! No slo has podido contener a los invasores alemanes, sino que tambin has capturado algunas de sus ciudades. Con la inminente llegada de los aliados, derrotaremos a Alemania rpidamente. Hoy es un gran da para Francia." 
WW_LOSE_FRENCH		"Derrotados! Los alemanes tienen en su poder todas las cabezas de playa de Francia. No vendrn los refuerzos aliados. Con la esperanza de no ser ejecutado, dimites de tu puesto como Presidente de Francia."

WW_GENERAL_CAPTURED "Has conseguido capturar al General {action[0].text}. Vas a matarlo, pedir un rescate por l a los {player[0].civ_name_plural}, o intentar lavarle el cerebro?" 
WW_GENERAL_EXECUTED	"El General {action[0].text} ha sido capturado por los {player[0].civ_name_plural}. Deciden ejecutarlo." 
WW_GENERAL_RANSOM	"El General {action[0].text} ha sido capturado por los {player[0].civ_name_plural}. Deciden pedir por l un rescate de 10.000 de oro. Vas a pagar el rescate?" 
WW_GENERAL_RANSOMED	"Se ha pagado el rescate por el General {action[0].text} y el General ha vuelto al servicio de los {player[0].civ_name_plural}." 
WW_GENERAL_RANSOMED2 "El General {action[0].text} vuelve a estar en servicio." 
WW_GENERAL_MONEY2	"No tienes dinero suficiente para pagar el rescate, as que los {player[0].civ_name_plural} matarn al General {action[0].text}."
WW_GENERAL_MONEY3	" No tienes dinero suficiente para pagar el rescate, as que los {player[0].civ_name_plural} le lavarn el cerebro al General {action[0].text}... {action[1].text}" 
WW_GENERAL_BRAINWASH "El General {action[0].text} ha sido capturado por los {player[0].civ_name_plural}. Intentan lavarle el cerebro... {action[0].text}" 
WW_GENERAL_BRAINWASH2 "Ha sido un xito. {action[0].text} est ahora al servicio de los {player[0].civ_name_plural}." 
WW_GENERAL_BRAINWASH3 "Ha sido un xito. {action[0].text} est ahora a nuestro servicio." 
WW_GENERAL_BRAINWASH4 "No ha habido xito y {action[0].text} ha muerto durante el proceso."
WW_GENERAL_RECAP	"Consigues salvar al General {action[0].text}, a quien han lavado el cerebro. Haces que recobre su personalidad anterior. Se recupera rpidamente y vuelve al campo de batalla con nuevas ganas de venganza contra los {player[0].civ_name_plural}."

WW_BLANK			"" 
WW_SPACE			" "

WW_KLEIST		 	"Kleist" 
WW_LEEB				"Leeb" 
WW_BOCK				"Bock" 
WW_RUNDSTEDT		"Rundstedt"
WW_HUNTZIGER		"Huntziger" 
WW_CORAP			"Corap"

WW_CITY_CAPTURED 	"Las tropas {player[0].civ_name_singular} han capturado {city[0].name}."

BLITZ_WAR_REASON	"En guerra"

#	The string of hyphens below represents the amount of text that will fit in a message box. The second line is for alert boxes. 
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